Arc System Works, Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena Ultimax ve daha fazlası gibi dikkate değer oyunlar geliştirmiş olsa da, stüdyonun ekmek ve tereyağı her zaman Guilty Gear serisi olmuştur. Bu yılki Arc World Tour Finalleri sırasında MP1st, stüdyoyla Guilty Gear Strive hakkında röportaj yapma şansı buldu.

Röportajda Junior Ferreira (Arc System Works’te Espor Müdürü) ve Ken Miyauchi (Guilty Gear -Strive- Yapımcısı) yer alıyor. 3. Sezonu, ölü karakterlerin kadroya geri dönmesini ve daha fazlasını sorduk.

MP1st: Bize oyuncu girişlerinin ardındaki fikirden bahsedin. Bu, gelecekteki olaylar için geçerli olacağını düşündüğünüz bir şey mi?

Genç Ferreira: Oyuncu tanıtımları, Arc World Tour Finallerinin en sevdiğim yönlerinden biriydi! Fikri ilk kez tasarladığımda, bu oyuncuların en iyi anime kahramanı hayallerini gerçekleştirmelerini istediğimi biliyordum ve yapım ekibimizin masaya getirdiği inanılmaz yetenekle bu hayalleri gerçeğe dönüştürebildik. Girişlerin görünümü ve hissi konusunda kesinlikle çok fazla ileri geri vardı, ancak sonunda oyuncularımızın kazanan karakterlerinde en azından cosplay yapmasını istediğimize karar verildi. Bu, oyuncuların bu karakterlerle uygulamaya koydukları özveri nedeniyle masaya getirmenin gerçekten önemli olduğunu düşündüğüm bir şeydi; bu da nihayetinde kazanmalarına ve finallere davet edilmelerine yol açtı. Oyuncu girişlerinin etrafındaki genel tepki çok büyüktü ve bunun kendi başına, bunu gelecekteki etkinliklerde yapmaya devam etmemize olan ihtiyacı pekiştirdiğini hissediyorum. Amacım bu oyuncuları yıldızlar gibi hissettirmekti ve bu hedefe ulaşabildiğimizi hissediyorum, bu yüzden burada Arc World Tour 2023 için neler yapabileceğimizi görmek beni heyecanlandırıyor!

MP1.: 3. Sezon çok hoş karşılanan bir sürpriz, ancak geliştirme haberlerinin daha yeni başlamasıyla (?) bir süre onun hakkında pek bir şey duymayacağız sanırım. Bu yıl içinde bununla ilgili herhangi bir şey görme veya duyma ihtimalimiz nedir?

Ken Miyauchi: 3. Sezon planımızdan da bahsetmek istiyorum ama sadece 3. Sezon’u 2. Sezon’dan daha şaşırtıcı içeriklere sahip yapmayı planladığımızı söyleyebilirim.

MP1.: Takımın gelecek sezon kimi dahil etmek istediği konusunda iyi bir fikri var mı? Bu nasıl bir karar sürecidir? Hepsi stüdyo odaklı mı, topluluk istekleri mi yoksa her ikisinin bir karışımı mı?

Ken Miyauchi: Her ikisinin karışımıdır. Bir sezonda karakter türlerinin dengesini de düşünüyoruz. Örneğin bir sezondaki tüm karakterlerin bölgeci ya da teknik karakter olmasını istemiyoruz.

MP1.: Yatakçı mı? kimsenin beklemediği güzel bir sürpriz oldu. Havayı temizlemek için aslında yatak gibi mi oynuyoruz?

Ken Miyauchi: Evet, aslında yatak olarak oynuyorsunuz. Kız, Bedman’ın kız kardeşi Delilah’dır. Bedman önceki Guilty Gear Xrd hikayesinde gitmiştir. Belirsizlik ama yatakta Bedman’ın ruhu ya da bir çeşit var gibi görünüyor. Bu yüzden “Bedman?”

MP1.: Oyun tarzı söz konusu olduğunda Bedman’ın bu yinelemesi hakkında bize ne söyleyebilirsiniz? Hayranlar onu beklemeli mi? Önceki oyunlarda yaptığı gibi oynamak için mi, yoksa karışıma Delilah’ın eklenmesiyle bazı ek sürprizler olacak mı?

Ken Miyauchi: Oyunu, Xrd’deki Bedman’a kıyasla farklı olacak, ancak yine de benzer benzersiz hava hareket kabiliyetine sahip. Eski Bedman’ı biliyorsanız, Bedman’ın hamlesiyle bazı benzerlikler bulacağınızı düşünüyorum. Bu, farklı bir karakter olduğunu ifade etmek için karakter adında küçük bir değişiklik yapmamızın bir başka nedenidir. Delilah bir savaşta doğrudan etkileşime girmiyor ama Bedman’ı mı takip ediyor? ve Bedman’a yakınken benzersiz animasyonları var mı? görsel olarak çalışmasını sağlamak için aslında birçok teknik çabaya sahip olan.

MP1.: Topluluğun, “ölü” karakterlerin bir şekilde yeniden canlandığını görmeye yabancı olmadığını düşünüyoruz. Bedman muhtemelen son olmayacak mı?

Ken Miyauchi: Şu anda tüm karakterler hikayeyi takip ediyor, bu yüzden yatak görsel olarak kırık görünüyor ve Sezon Geçişi 1 ek içeriğinden Başka Bir Hikaye sırasında kırıldığı için kolunu sürüklüyor. Geri dönen herhangi bir “ölü” karakter varsa, muhtemelen Strive zaman çizelgesine sığdırmak için ikna edici bir hikaye hazırlayacağız.

suçlu dişli çabalamak 2. sezon anketi

MP1.: Guilty Gear Strive’ın geliştirilmesi sırasında topluluk geri bildirimi ve katkısı ne kadar önemliydi ve nihai ürünü hangi şekillerde etkiledi?

Ken Miyauchi: Topluluğun geri bildirimlerini duymak bizim için çok önemli ve topluluğun bize nasıl ulaştığını gerçekten takdir ediyoruz. Beta geri bildirimi, özellikle tüm geliştirme ekibinin geri alma ağ kodunun önemini anlamasına yardımcı oldu. Çok fazla ayrıntı söyleyemem ama topluluk geri bildirimlerini oyuna yansıtmak için uzun bir güncelleme fikirleri listemiz var. Şu anda büyük ya da acil olanlar üzerinde çalışıyoruz. Ayrıca topluluktan gelen olumlu geri bildirimleri gerçekten takdir ediyoruz. Ekibimiz onlar tarafından çok motive edildi ve güncellemeler aracılığıyla olumlu geri bildirimleri görmeye devam etmek istiyoruz.

MP1.: Strive’ın son Sezon 2 karakteri Mayıs’ta çıkacak. Bedman dahil olmak üzere karakter listesine ve tüm DLC’lerine geri mi dönüyorsunuz? ve habersiz olan, oynamayı en sevdiğiniz karakterin kim olduğunu söylersiniz ve neden?

Ken Miyauchi: Ben şahsen güçlü okizeme veya açık seçeneklere sahip bir karakteri seviyorum. Aslında antrenman modunda çok fazla zaman geçirmeyi ve gerçek maçlarda geçerli olmayan zorlu komboları gerçekleştirmeyi seven bir oyuncuydum. Biraz bu arka planla ilgili olarak, şu anda oynamayı en sevdiğim karakterler Leo ve Bridget. Son zamanlarda Bedman ile de ilgileniyorum? çünkü bu karakterin görselliğini ve animasyonunu seviyorum. Nedenini burada henüz açıklayamam ama bir sonraki duyurulmamış olanı da yakından araştırıyorum.

MP1.: Habersiz karakterden bahsetmişken. Kim olduğunu doğrulamanızı beklemiyoruz (şüphelerimiz var), ANCAK sağlayabileceğiniz herhangi bir ek ipucu/takıntı var mı? Topluluk doğru yöne bakıyor mu?

Ken Miyauchi: Ben de bu karakterden bahsetmek istiyorum ama lütfen bir sonraki duyuruyu bekleyin. Açıklandığında herkesin nasıl tepki vereceğini merakla bekliyoruz.

MP1.: Geliştirme ekibinin Guilty Gear Strive, DNF Duel ve/veya tüm destekleyici içeriği oluştururken karşılaştığı ilginç veya beklenmedik zorlukları paylaşabilir misiniz? (*DNF Duel ve diğerleri bölümü için aşağıdaki bölümde de listelenmiştir)

Ken Miyauchi: Guilty Gear -Strive- yaratmayla ilgili her şey beklenmedik zorluklardır ve hala devam etmektedir.


Guilty Gear Strive incelememize buradan göz atabilirsiniz. Sezon 3 ile ilgili daha fazla bilgi öğrenildiğinde, okuyucularımıza haber vereceğimizden emin olacağız.



oyun-6