Uzun bir süre, Sony’nin PlayStation bölümü, başarısının çoğunu birinci taraf stüdyoları tarafından üretilen son derece başarılı tek oyunculu aksiyon/macera oyunlarına dayandırdı. Uncharted, The Last of Us, Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel’s Spider-Man ve Ghost of Tsushima gibi oyunlar, hem eleştirmenler hem de tüketiciler tarafından beğenilen, her biri milyonlarca kopya satan ve aynı zamanda yardımcı olan mükemmel anlatım odaklı deneyimler sundu. PlayStation donanımının satışları da.

Ancak Ubisoft, EA, Activision Blizzard ve Take-Two gibi büyük üçüncü taraf yayıncıların izinden giden Sony, sonunda canlı hizmet oyunlarına yatırım yapması gerektiğini fark etti çünkü bu kategori her geçen yıl yavaş ama emin adımlarla pazar payı kazandı. .

2022’nin başlarında Sony, yatırımcılarına Mart 2026’ya kadar on canlı hizmet oyunu yayınlama planından bahsetti. Bu hedefe ulaşmak için PlayStation bölümü, Bungie, Haven, Firewalk, Deviation gibi bir dizi büyük yatırım ve satın alma başlattı.

Bununla birlikte, geçtiğimiz birkaç hafta, PlayStation stüdyoları tarafından geliştirilen canlı hizmet oyunlarının ilk dalgasının hiç de gurur verici olmayan bir resmini çizdi.

Başlangıç ​​olarak, Sapma işten çıkarmalarla vuruldu ve inanılıyor ki ilk projeleri iptal edildi. Bu haftanın başlarında, PlayStation Showcase etkinliği, Haven’s FAIRGAME$ ve Firewalk’s Concord gibi bazı canlı hizmet oyunlarına ilk bakışları sağladı, ancak ikisi de etkilenmedi.

FAIRGAME$ fragmanı, Creative Assembly’nin Hyenas’ına çok benziyordu, örneğin ortalama bir kullanıcının birini diğeriyle karıştırabileceği bir noktaya kadar. Dahası, Jade Raymond’ın ekibinin yenilikçi bir çok oyunculu aksiyon/macera oyunu yerine ‘zengin insanlardan çalma’ konseptine (sanki en sıcak trendlerden biri değilmiş gibi) dayalı başka bir soygun nişancı oyunu üzerinde çalıştığını görmek hayal kırıklığı yarattı.

FAIRGAME$’ın sinematik çıkış fragmanından bir ekran görüntüsü.

Concord’a gelince, teaser fragmanı çok daha gizemliydi, ancak Firewalk bunun bir başka Sci-Fi PvP birinci şahıs nişancı olacağını doğruladı ve genel olarak Bungie’s Marathon ile aynı kategoriye giriyor. İkincisi, PlayStation Showcase’de Bungie’nin soyağacı ile iddia edilen özellikler arasında sunulan oyunlar arasında belki de en umut verici olanıdır, ancak bu oyun bile, piyasadaki pek çok kişi gibi özünde başka bir PvP çıkarma nişancı oyunu olacak.

Tüm bu canlı hizmet oyunları, halka ilk çıkışlarında özgünlük ve çeşitlilikten yoksundu. Ancak en sert darbe dün, Naughty Dog’un büyük merakla beklenen The Last of Us çok oyunculu oyununun dünyaya gösterilmesi için daha fazla zamana ihtiyacı olacağını duyurmasıyla geldi.

Bu tür haberler, orijinal oyunun Factions modunun hayranlarını üç yıldan fazla bir süredir bekledikleri için şimdiden kötü bir ruh haline soktu. Daha sonra Schreier’in raporu Web’e girdi ve Bloomberg’in takımın nasıl küçültüldüğünü (görünüşe göre Bungie’nin belirttiği üzere) ve oyunun yönünün tamamen yeniden değerlendirilmesi altında olduğunu ayrıntılarıyla anlattı.

Belki de bu çok şaşırtıcı olmamalı. BioWare ile Anthem, Bethesda ile Fallout 76, Crystal Dynamics ile Marvel’s Avengers ve PlatinumGames ile Babylon’s Fall gibi tek oyunculudan canlı hizmete geçmeye çalışan ve kısmen veya tamamen başarısız olan çok sayıda ünlü triple-A stüdyosu gördük. birkaç isim. CD Projekt RED bile Cyberpunk 2077 çok oyunculu oyun planlarını rafa kaldırmak zorunda kaldı.

Bu sürümlerden öğrenmemiz gereken bir şey varsa, başarılı canlı hizmet oyunları geliştirmenin inanılmaz derecede zor olduğu ve tek oyunculu oyunlar arasında telif hakkı geçmişiniz olsa bile bunu doğru yapmak için kesin bir tarifin olmadığıdır.

Sony’nin canlı hizmet oyunlarına ve geleneksel oyunlara yatırım oranı.

Elbette, London Studio’da geliştirilmekte olan PS5 çevrimiçi oyunu veya Insomniac’ın iki yıl önce işe aldığı PvE çok oyunculu projesi gibi diğer PlayStation canlı hizmet projelerinin hala açıklanması gerekiyor. Guerrilla ayrıca bir Horizon çevrimiçi co-op oyunu duyurdu, ancak bunun yepyeni stilize bir görünümle (bir sızıntıda çekici görünmüyordu) tek oyunculu oyunlardan sapacağını zaten biliyoruz ve bazı hayranların burunlarını buruşturmasına neden olacak. anne kavramı. Söylentiler ayrıca FireSprite’da (The Persistence, Star Citizen ve Horizon Call of the Mountain üzerinde çalışan bir stüdyo) bir Twisted Metal canlanmasının geliştirilmekte olduğuna işaret ediyor.

Canlı hizmet sürümlerine karşı herhangi bir ön yargım olmadığından, tüm bu oyunların daha fazla ayrıntısını ve tanıtımını almak için bekliyor olacağım, ancak Sony’nin şimdiye kadar hem kalite hem de çeşitlilik açısından gösterdikleri karşısında hayal kırıklığına uğramaktan kendimi alamıyorum. çoğu oyun PvP atıcıdır. Stüdyolarının gerçek gücü geleneksel oyunlarda yatarken, PlayStation bölümünün oyun yatırımının büyük bir kısmını (bu yıl %55, 2025 mali yılına kadar %60) canlı hizmete kaydırmakla doğru seçimi yapıp yapmadıklarını da merak ediyorum.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17