Bilmiyorsanız Yüzüklerin Efendisi: Gollum daha birkaç gün önce çıktı ve kimseye önerebileceğimiz bir oyun değildi. Ne yazık ki geliştirici Daedalic Entertainment için bu, onu oynayan çoğu kişi tarafından paylaşılan aynı duygu ve stüdyo oyunun eksikliklerinin farkında ve bir özür gönderdi.
oyunun üzerinde resmi TwitterDaedalic, oyunun “ezici deneyimi” için üzgün olduklarını açıkladı ve düzeltmelerin geleceğini vaat etti.
Sevgili oyuncular,
Çoğunuzun The Lord of Ring: GollumTM piyasaya sürüldüğünde yaşadığı yetersiz deneyim için içtenlikle özür dileriz. Oyunun kendimiz veya adanmış topluluğumuz için belirlediğimiz beklentileri karşılamadığını kabul ediyor ve büyük üzüntü duyuyoruz. Bunun neden olabileceği herhangi bir hayal kırıklığı için lütfen içten özürlerimizi kabul edin.
Bir stüdyo olarak ve tutkulu Yüzüklerin Efendisi hayranları olarak amacımız, her zaman ilgi çekici ve sürükleyici bir hikaye odaklı macera anlatmak olmuştur. Orta Dünya’yı oyun alanımız olarak kullanarak bir hikaye hazırlamak en büyük onur ve şimdiye kadar karşılaştığımız en büyük zorluk oldu.
–
Daedalic’te, bir oyunun başarısının oyuncularının aldığı keyif ve tatmine bağlı olduğunu anlıyoruz. Geri bildirimlerinize gerçekten değer veriyoruz ve aktif olarak sesinizi dinliyor, yorumlarınızı okuyor ve sağladığınız yapıcı eleştiri ve önerileri analiz ediyoruz.
Geliştirme ekibimiz, çoğunuzun yaşadığı hataları ve teknik sorunları çözmek için özenle çalışıyor. Size oyunun keyfini sonuna kadar çıkarmanızı sağlayacak yamalar sağlamaya kararlıyız.
Verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı bir kez daha derinden özür dileriz ve bu süre zarfında anlayışınız için teşekkür ederiz. Sizi ilerlememiz hakkında bilgilendirmeye ve gelecek yamalar ve iyileştirmeler hakkında şeffaf iletişim sağlamaya devam edeceğiz. Oyuncular olarak tutkunuz ve bağlılığınız, işleri doğru yapma kararlılığımızın arkasındaki itici güç olmuştur.
Desteğin için teşekkürler.
Samimi olarak,
DAEDALIC
EĞLENCE
Bu yamalardan biri yayınlandıktan sonra okuyucularımıza mutlaka haber vereceğiz. Dürüst olmak gerekirse, bir düzine yama alsak bile, oyunun sorunları temel oynanış mekanikleridir ve yamalar aracılığıyla oyunu bu kadar değiştirmek küçük bir mucize gerektirir, ancak Daedalic’in bunu bir şekilde yapabileceğini umuyoruz.
Oyunu kontrol etmediyseniz, gidip buradaki incelememizi okuyun, burada şunu belirtiyoruz: “Daha çok, süreç içinde temelini bulamadan hareketlerden geçen bir oyun. Bazı harika fikirleri ve bunları uygulamaya yönelik girişimleri var, ancak yolculuk boyunca bir kez bile gerçekleşmiş gibi hissetmediler.”