Warhammer video oyunları dünyasında, aslan payı ya Old World of Warhammer Fantasy’de ya da 40k’lik acımasız karanlıktadır. Ancak Frontier Developments, Warhammer: Realms of Ruin ile dengeyi Age of Sigmar’a çevirmeyi hedefliyor. Bu yeni duyurulan gerçek zamanlı strateji oyunu, “yakında” yalnızca PC’ye (Steam ve Epic Games Store aracılığıyla) değil, aynı zamanda PS5 ve Xbox Series X|S’ye de planlanmış iki açık çok oyunculu betayla çıkacak.
GameSpot’un yerleşik Warhammer nerd’ı olarak, Frontier’in gerçek zamanlı strateji türüne “modern bir yaklaşım” olarak tanımladığı şeyi uygulamalı bir ön izlemede kısaca tattım. Ve hem strateji oyunlarımı hem de Warhammer fanatik itibarımı riske atma riskine girerek, bu ön izlemeyi oldukça iyimser bir şekilde bıraktım.
Burası uzun Warhammer bilgisinin yeri değil ve bunu benim yapabileceğimden daha fazla adaletle yapan insanlar var, ancak yabancı olanlar için – veya Warhammer’ı çoğunlukla oyunlar aracılığıyla tüketenler için – Age of Sigmar (AoS) ) ayar, daha önce gelen Warhammer Fantasy materyalinin üzerine katmanlanacak yeni, daha mistik bir hikaye yaratmak için The Old World’de (Total War: Warhammer’ın ayarı) çift kuyruklu bir kıyamet atmadan önce Games Workshop tarafından düzenlendi.
Neyse ki, Warhammer: Realms of Ruin’de oyunculara AoS’ye girmelerini kolaylaştırmak için bir hikaye önbilgisi verebilecek tek oyunculu bir kampanya olacak. Üst düzey bir Black Library yazarı olan Gav Thorpe’un ortak yazdığı hikaye, bir grup Stormcast Eternals’ı konu alıyor. Bu insanüstü, altın kaplı savaşçılar, değerli ölümlü ruhlardan ve göksel enerjilerden yapılmıştır ve onlar AoS’nin poster grubudur. Realms of Ruin’de Stormcast Eternals, onları, bataklıkta yaşayan Ork benzeri, kurnaz ama acımasız Orruk Kruleboyz’un güçleriyle yüzleşmek için onları Ghur’un canavar diyarına götüren bir “Şafak Getiren Haçlı Seferi”ne başlar.
Realms of Ruin piyasaya sürüldüğünde dört fraksiyona sahip olacak ve sadece ikisi açıklanmış olsa da, diğerlerinin kim olabileceğine dair oldukça mantıklı bir tahminde bulunabiliriz. Age of Sigmar güçleri dört Büyük İttifaktan birine bölünmüştür: Düzen, Yıkım, Kaos ve Ölüm. Stormcast ve Kruleboyz zaten mevcut ve Order and Destruction’ı temsil ediyor, bu yüzden kalan henüz duyurulmamış grupların bir Kaos birlikleri ve iblis kuvvetlerinin yanı sıra bir kemiğin de yer alacağına dair bir dizi boyaya bahse girerim. -gürültü ya da hortlakların hayalet ordusu.
Gösterilen oyunun büyük bir kısmı, RTS’nin nasıl oynayacağına ve Frontier’in onu hem PC hem de konsol oyuncularını göz önünde bulundurarak nasıl inşa ettiğine dair bir fikir edinebildiğimiz 1’e 1 çok oyunculu çatışmadandı.
Hem birimler hem de ortamlar, yalnızca grafik açısından görsel olarak etkileyiciydi, ama aynı zamanda minyatürlerin ve dünyanın ayrıntılarının ne kadarının oyunun birimlerinde aslına sadık kalınarak yeniden yaratıldığı konusunda da beni etkiledi. Bu birimler, geniş güçlü ve zayıf yönlerinin bir temsili olarak hareket eden ve Realms of Ruin’in taş-kağıt-makas dövüş tadındaki konumlarını gösteren üç arketipten birine girer.
Hasar odaklı yakın dövüş birimleri (kılıç simgesiyle tanımlanır) menzilli birimler (yay ve ok simgesi) tarafından alt edilirken, menzilli birimler tanker birimlere (kalkan simgesi) karşı mücadele eder. Kalkanlı birimler de kılıçlı birimlerin cezasına karşı mücadele edecek ve böylece savaş üçgeni devam edecek.
Her hizip birbirine eşdeğer birimlere sahip olacak, ancak hiziplerin bireysel yeteneklerini ve lezzetlerini sergilemeye devam edecek, bu da benzersiz oyun tarzları için fırsat yaratabilir. Oynanışın nasıl değiştiğini görmek beni en çok heyecanlandıran yer ise kahraman birimleri. AoS dünyasının ne kadar kahraman merkezli olduğu düşünüldüğünde, bu karakterlerin benzersiz yeteneklerini savaşın gidişatını değiştirmek için kullanarak, savaşlar üzerinde şüphesiz anlamlı bir etkisi olacaktır.
Birimlerin her biri ok yağmuru gibi kendi aktif yeteneklerine sahip olduğundan ve diğerleri savaş alanına uçan bineklerle girdiğinden veya canavarca canavarlar olarak göründüğünden, dövüş ve stratejinin kaya kıran makaslardan biraz daha incelikli olacağına eminim. Ancak bu, “alçak zemin, yüksek tavan” zorluk spektrumu potansiyeli yaratıyor ki bu, yeni hayranları çekmek veya konsol oyuncularına klavye ve fare kullananlara karşı savaşma şansı vermek söz konusu olduğunda önemli olacağını düşündüğüm bir şey.
Realms of Ruin aynı anda PC ve konsol için geliştirildiğinden, Frontier’in sistemler arasındaki oyun alanını eşitlemeye çalışmak için başka hangi adımları attığını, özellikle de bir RTS’nin konsolda nasıl kontrol ettiğini görmemiz gerekiyor. DirectStep, Frontier’in bir denetleyici kullanırken daha fazla esneklik ve yanıt verebilirlik yaratacağını söylediği yeni bir denetim şemasıdır. Yol noktaları çizmek için analog çubuklar kullanılarak emirler birleştirilebilir ve bu hareketlere pasif saldırı veya tut ve savun komutları uygulamak, birliklerinizin yollarına sadık kalmasını, mevzilerini savunmasını veya yollarına çıkan her şeyi ezmesini sağlar.
Savaş alanını görüntülemek ve birimler arasında geçiş yapmak da daha kolay hale getirildi; çünkü konsol komutanları, diğer birçok konsolda olduğu gibi birlikler arasında teker teker dolaşmanın sinir bozucu sıkıcılığına sahip olmak yerine, bir çubuğun hafifçe sallanmasıyla ihtiyaç duydukları birime veya gruba atlayabilirler. RTS oyunları genellikle oyuncuları yapmaya zorlar.
Şimdiye kadar bahsettiğim her şey, Frontier Developments’ın vurguladığı “RTS’ye modern yaklaşım” çizgisinin nereden geldiğini düşünüyorum. Bunlar çok erken izlenimler olsa da ve dünya ve tür içinde yaptıklarının çoğundan etkilenmeye devam etsem de, eski RTS oyunlarından – iyi ya da kötü – tanınabilecek pek çok öğe vardı.
Realm of Ruin, görünüşe göre odağı temel binadan uzaklaştıran (en azından, gördüğüm önizlemede ekranda herhangi bir şey yoktu), arenaların birimlerine ve dinamiklerine daha fazla vurgu yapan başka bir RTS’dir. Bir dizi kaynak için (Command ve Realmstone) puanları ele geçirme, bu noktaları burçlarla güçlendirme, birimleri tek bir noktadan (Realmgate) çağırma, bir ordunun belkemiği olacak etkili kahramanlar getirme hakkında bir oyun olmayı amaçlıyor. ve kendi yeteneklerine sahip birimleri kullanarak savaş alanını kontrol etmek.
Sonuç olarak, Dawn of War 2’nin çok oyunculu modunu hatırlamadan edemedim. DoW 2, serideki favorimdi ve Realm of Ruin, bu DNA’nın bir kısmından faydalanırken aynı zamanda tür ve franchise’daki tanıdık unsurları genişletmek ve tanınabilir öğeler etrafında inşa etmek için çalışırken, Age of Sigmar: Realms of Ruin olur hem RTS hayranları hem de Warhammer fanatikleri için heyecan verici bir ihtimal.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.