Dünkü PlayStation Showcase bir avuç oyun ortaya çıkardı, ancak yeni bir oyun özellikle ilgi çekici oldu. Fantom Bıçak Sıfır, bir aksiyon RPG, unutulmaz samuray dünyasıyla birçok kişiyi şaşırttı.

İtiraf etmeliyim ki, fragman ilk başladığında, acaba alıyor muyuz diye merak etmiştim. Kanla taşınan 2. Umutlarımın yıkıldığını söyleyebilirim, ancak Fantom Bıçak Sıfır oldukça ümit verici görünüyor. Oyunun kasvetli ve yağmurla ıslanmış manzarası Yarnham’ı çağrıştırıyor, ancak S-Game tarafından geliştirilen başlık, hızlı tempolu samuray kılıç dövüşleriyle kendi yolunu çiziyor gibi görünüyor.

Gerçekte, Soulslike oyunlar, arkasındaki ilhamların sadece küçük bir kısmını kanıtlıyor. Hayalet Bıçak Sıfır. Öncelikle, hangi etkileri bulabileceğinizi görmek için fragmana göz atın:

Duyuru fragmanı oyuncuları Phantom World ile tanıştırıyor. evreni Fantom Bıçak Sıfır Çin Kung fu’sundan steampunk’tan ilham alan makinelere kadar her şeyi içerir. Fragman ayrıca seçkin bir suikastçı olan Soul’u tanıtan hikayenin bir kısmını da anlatıyor. Güçlü bir örgütün liderini öldürmekle suçlanan Soul’un gerçek suçluyu bulması için sadece 66 günü vardır. Neden 66 gün? Yaralarına verdiği mistik tedavi devam ettiği sürece bu böyledir. Hızlı avlansan iyi olur.

Yarı açık dünyayı keşfeden oyuncular, görevlerinde zorlu düşmanlarla yüzleşirler. Bu varlıklar, silahlar ve zırh dahil olmak üzere tipik ödülleri düşürür, ancak aynı zamanda yeni beceriler de verebilir. Ve bu varlıklarla savaşmak için oyuncuların hızlı bir şekilde savaşması gerekecek. İçinde PlayStation Blog gönderisi, S-Game’in kurucusu Soulframe Liang, savaşın 1990’ların Kungfu filmlerinden nasıl esinlendiğini açıklıyor. Liang başka ilham kaynaklarını da paylaşıyor:

Louis Cha’nın Wuxia hikayelerinden Bruce Lee’nin filmlerine ve Everything Everywhere All at Once’daki Michelle Yeoh’a ve John Wick: Chapter 4’teki Donnie Yen’e, pop kültüründe Kungfu sürekli gelişiyor ama her zaman harika! Phantom Blade Zero ile formüle yeni bir dokunuş, şık görsellerin yanı sıra ağır dozda punk ruhu ekliyoruz. Bu genel sanat yönetimine “Kungfupunk” diyoruz.

Aslında Liang, Kung fu’dan o kadar çok ilham aldı ki yaratıcı Kenji Tanigaki’yi getirdi. Dublör koordinatörü ve yönetmeni verimli bir kariyere sahip. Tanigaki’nin özgeçmişi dublör koordinatörü olarak hizmet vermekten her şeyi içerir Yılan gözlü için akrobasi yapmak Bıçak II. Ve için Fantom Bıçak Sıfırtecrübeli koordinatör aksiyon yönetmeni olarak görev yapıyor.

Aslında, oyundaki dövüş o kadar hızlıdır ki hareket yakalama ile yapılmaz. Bunun yerine geliştiriciler, Tanigaki’nin hareketlerini yeniden yaratmak için el işi animasyon kullandılar. Kungfupunk, gerçekten.

Bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Ancak oyun, yıldırım hızındaki savaşını PlayStation 5’e taşıyacak. Bu arada, birkaç Kung fu filmi maratonuna koşmayı düşünen var mı?



oyun-4