AI ile ilgili çok sayıda duyuru arasında Geliştirici konferansı oluşturun Microsoft, bu hafta Teams için avatarların piyasaya sürülmesiyle ve Mesh karma gerçeklik araçlarının özel ön izlemeleriyle çalışma yeri “metaverse” vizyonunun önemli yönleriyle ilgili güncellemeler de sundu.

Microsoft, 2021’de Mesh konseptini açıkladı ve karma gerçeklik uygulamaları oluşturmak için bir geliştirme platformu, bir sanal işbirliği uygulaması ve Teams için avatarlar dahil olmak üzere bir dizi araç ve özellik vaat etti.

Daha yakın zamanlarda, Şubat ayında Microsoft’un “endüstriyel metaverse” ve HoloLens ekiplerini etkileyen işten çıkarma raporlarının ardından şirketin karma gerçeklik ürünleri sunma taahhüdü sorgulandı. Blog yazısı endüstriyel metaverse alanına olan bağlılığının “sarsılmaz” olduğunu, ancak Mart ayında 2017’de satın aldığı sosyal VR platformu AltspaceVR’yi de kapattı.)

Bununla birlikte Microsoft, Build’ta sürükleyici toplantılar etrafında metaverv vizyonunu gerçekleştirmeye yönelik birkaç adım attı.

Teams içindeki avatarlar artık genel olarak Microsoft 365 İş ve Kurumsal müşterileri tarafından macOS ve Windows için Teams masaüstü istemcisi aracılığıyla kullanılabilir.

Microsoft’ta Modern Work pazarlama direktörü Lori Craw, “Avatars for Teams, Teams toplantılarında görüntülü veya görüntüsüz mevcut ikili seçeneğe bir alternatif sunuyor” dedi. blog yazısı salı. “Özelleştirilebilir avatarlar ve tepkiler, iş arkadaşlarınıza orada olduğunuzu gösterirken, katılımı, işbirliğini ve eğlenceyi teşvik ederken size çok ihtiyaç duyulan bir kamera molası veriyor.”

“Son işten çıkarmalarına rağmen, [Tuesday’s] Microsoft Mesh ve Teams için avatarlarla ilgili duyurular, Microsoft’un Microsoft 365 müşterilerine daha ilgi çekici ve sürükleyici deneyimler sunmak için hâlâ çalıştığını gösteriyor” dedi.

Bununla birlikte, kullanıcıların lansman sırasında yeni özellikten etkilenmeyebileceğini söyledi. “Bu, iyi kalitede olan ve pek çok özelleştirme seçeneği sunan” avatarların kendileriyle ilgili bir sorun değil” dedi.

Bu daha çok “nasıl uygulandıkları ve bunun Microsoft Teams’de kullanım deneyimi üzerindeki etkisi ile ilgili bir sorun” dedi.

Zoom da dahil olmak üzere rakip video platformlarında bulunanlar gibi kullanıcının web kamerası aracılığıyla hareketi izleyen avatarların aksine, Teams avatar hareketleri önceden oluşturulmuş animasyonlardan oluşturulur. Bu, avatar ifadelerini Microsoft’un tasarımcılarının tasavvur ettiği şeylerle sınırlıyor, dedi Trueman.

Diğer bir konu ise, Teams’de dalga, başparmak yukarıya ve kalp animasyonu gibi animasyonlar mevcut emoji “tepkilerine” bağlıyken, diğerlerine ayrı bir avatar menüsünden erişilebilmesidir. Sonuç olarak, Trueman, diğer Teams özellikleri (katılımcı listesi, lobi işlevi, toplantı içi sohbet ve ekran paylaşımı) kullanımdayken bazı animasyonlara erişilemeyeceğini söyledi.

“Bu, kullanıcıların ilgisini çekmekten çok dikkatlerini dağıtma riskini taşıyan kopuk bir deneyim yaratıyor” dedi.

Microsoft’un kredisine göre, dudak senkronizasyonunun desteklendiğini ve bir kullanıcı konuştuğunda bir avatarın ağzının hareket edeceğini ekledi, “ancak genel deneyim, olabileceğinden daha sınırlı ve hantal. Bu nedenle, Avatars for Microsoft Teams’in ilk lansmanını asgari düzeyde uygulanabilir bir ürün olarak düşünmek en iyisi olabilir.”

Trueman ayrıca işyerinde avatarların iş kabulüne ilişkin daha büyük soruna da dikkat çekti. Çoğu şirket, avatarların ve sürükleyici teknolojilerin sunduğu zorlukların üstesinden henüz gelmedi, dedi.

“Çalışanların avatarlarının gerçek hayattaki fiziksel görünümlerine uyması gerekecek mi? Belirli iş faaliyetleri için uygunsuz olarak değerlendirilen animasyonlar/jestler var mı (örneğin, dans eden animasyonlar)?” dedi.

Bazı şirketlerin Teams için avatarları devre dışı bırakabileceğini söyledi.

Microsoft Mesh de bir güncelleme alıyor

Microsoft ayrıca Teams içinde sürükleyici Mesh deneyimleri için bir güncelleme yayınladı. Artık özel bir ön izleme sürümünde olan özellik, iş arkadaşlarının buluşması için bir 3D sanal alan sağlıyor ve bir PC’nin yanı sıra bir VR kulaklığıyla da erişilebiliyor. Craw, bu “sürükleyici alanlarda”, Teams kullanıcılarının, kullanıcıların “yüz yüze bir ortamda olduğu gibi sesi deneyimlemelerini” sağlayan uzamsal ses ile konuşmak için katılımcılara yaklaşabileceğini söyledi.

Microsoft Mesh sürükleyici alan Microsoft

Microsoft, Teams içinde sürükleyici Mesh deneyimleri için bir güncelleme yayınladı.

Microsoft ayrıca, geliştiricilerin sosyal toplantılar, çalışanların katılımı veya belediye binaları gibi farklı işyeri işbirliği senaryolarına göre uyarlanmış özelleştirilmiş sürükleyici alanlar oluşturabilmeleri için Mesh geliştirme platformunu özel bir önizlemede kullanıma sunuyor.

Microsoft Mesh, Microsoft’un ekosistemindeki bu ve gelecekteki deneyimlere güç sağlamak için ayarlanmış temel platformdur.

“Gelişmekte olan metaverse pazarındaki birçok satıcı bunun yerine büyük ancak esnek uygulamalar oluşturmayı tercih ettiğinden, bu platform merkezli yaklaşım Microsoft için farklılaşıyor. [that] Trueman, tek, merkezi bir sistemde eksiksiz bir metaverse yetenekleri seti sunmaya çalışıyor.

“Microsoft, Mesh’i bir platform olarak tasarlayarak, daha sonra özelleştirilebilen ve çeşitli uygulama ve hizmetlere bağlanabilen ortak, temel bir yetenek seti sunacak şekilde konumlandırıldı” dedi. “Microsoft Teams için Avatarlar, bu türden ilk çabadır, ancak Microsoft, daha önceki blog gönderilerinde ve duyurularında Microsoft Whiteboard ile entegrasyona dair imalarda bulunmuştur.”

Daha geniş bir Microsoft uygulamaları ve hizmetleri yelpazesi, “gelecekte Microsoft Mesh’in yeteneklerinden kolayca yararlanabilir” dedi.

Telif hakkı © 2023 IDG Communications, Inc.



genel-12