Nightdive Studios kısa süre önce GOG ile bir araya geldi. Sistem Şoku Yaklaşan bilim kurgu FPS oyunu hakkında yeniden yapılan röportaj ve görünüşe göre çok şey planlamışlar. 1994 orijinali, sektördeki en ikonik etkilerden biri olarak durduğundan, oyun için kesinlikle çok fazla hayran beklentisi var, çünkü bir şekilde System Shock’tan ilham alan tanınmış çağdaş oyunlarda bir eksiklik yok. BioShock’tan Dishonored’a.

Röportajda, Nightdive Studios’a ilk olarak yeniden yapımın orijinal olarak nasıl ortaya çıktığı soruldu. Stüdyo, bunun çoğunun System Shock: Enhanced Edition’ın piyasaya sürülmesiyle ve fare özelliklerinin eklenmesinin bu oyunda erişilebilirliği nasıl değiştirdiğiyle ilgili olduğunu yanıtlıyor. Bu tür özellik uygulamaları, “System Shock’u daha eğlenceli hale getirmek için başka ne yapabiliriz?”

Nightdive, “orijinal vizyona sadık kalmak” istediğini ve “oyunları özel yapan şeyleri kurcalamak değil, sadece uzun süredir hayranlar için yeni bir şeyler getirecek kadar orada olanı yeterince geliştirmek” istediğini ekliyor. Yeniden yapılanma ile geliştiriciler, hayranların System Shock’u benzersiz kılan ve aynı zamanda onu mevcut pazarda daha çekici kılan şeyin ne olduğunu anlamalarını istiyor.

Bu, ekibi üretim sırasında karşılaştıkları zorlukları tartışmaya yöneltti ve onları “Sistem Şokunun mirasını gerçekten anlamanın” aşmaları gereken en zor engellerden biri olduğunu söylemeye sevk etti. “Yaptığımız şey Shock olmadığı için tüm bütçemizi ve on binlerce saatlik çalışmamızı feda ettik,” diye itiraf eden Nightdive, sonuç olarak “Bugün sahip olduğumuz System Shock, gerçekten gurur duyduğumuz bir şey.”

Tersine, System Shock: Remastered’ın geliştiricileri, projenin yıllar boyunca gelişimini izlemenin, geliştirme sürecinin en eğlenceli kısmı olduğunu gördüler. Ekip, oyunun şimdi olduğu gibi yakında piyasaya sürülecek olan FPS haline gelmeden önce, oyunun yalnızca “Birkaç oda ve düşman içeren Unity’de oluşturulmuş bir prototip” olarak başladığını söylüyor.

Yeniden yapımın orijinaliyle nasıl karşılaştırılacağı sorulduğunda, Nightdive Stüdyoları diyor kullanıcı arayüzünden elden geçirilmekte olan silahlara kadar “bir dizi sistemde oldukça önemli değişiklikler” yaptığını. Geliştiriciler tarafından bahsedilen diğer eklemeler arasında bir geri dönüşüm sistemi, otomatlar ve “en önemlisi Cyberspace artık kendi benzersiz zorluklarını sunan bir oyun içinde eğlenceli, sezgisel bir oyun” yer alıyor.

Muhtemelen yorucu ama ödüllendirici yedi yılın ardından, Nightdive Studios, System Shock: Remastered’ın 30 Mayıs’ta başarıyla yayınlanacağını görmeye hazır. Oynamakla ilgileniyorsanız şimdi indirimden alabilir veya lansmanı beklerken diğer favori uzay oyunlarımıza göz atabilirsiniz. Daha sürükleyici oyun fikirleri için en iyi açık dünya oyunlarından bazılarına da göz atın.



oyun-2