Araları açılmak. Çok basit, dilden yuvarlanıyor ve anında oyunun ne hakkında olacağını anlatıyor. Ancak RPG oyununun ilk geliştirme günlerinde ve New Vegas, Fallout 4 ve Bethesda’nın 3D dönüşümünden çok önce, açık dünya kıyamet simülasyonunun çok farklı ve daha ziyade alternatif olası başlıkları vardı. “Skyrim”e kıkırdadıysak veya “Starfield”ın alışılmadık olduğunu düşündüysek, oyunları adlandırmanın ne kadar zor olduğu konusunda yeni bir takdirimiz var – Fallout dahil.
Şimdi 1996’nın ortalarına, Fallout’un resmi adını almadan öncesine gidiyoruz. Geliştirici Interplay’de, oyunun başlangıç noktasını oluşturan yer altı sığınağından sonra dahili olarak ‘Vault 13’ olarak anıldı. Ortak yaratıcı Tim Cain, bunun nasıl bir sorun teşkil ettiğini açıklıyor – Vault 13’ün bir devamı varsa ve doğal olarak Interplay bunun olacağını umuyorsa, ‘Vault 13: 2’ veya diğer varyasyonlar kulağa biraz dağınık geliyordu.
Cain, “Bir oyuna, özellikle de yeni mekaniği, yeni ortamı ve yeni karakterleri olan yeni bir oyuna isim bulmak çok çok zor,” diyor. “90’ların sonlarında, oyun adlarında ‘karanlık’, ‘gölge’ veya ‘kan’ gibi birçok kelimenin gereğinden fazla kullanıldığına dair bir hava vardı. Bunlar o kadar çok çıkmaya başladı ki, adeta dalga geçip ‘bizimkine Karanlık Dünya, Loş Yer, ya da Ruhlar Kanı diyelim’ diyecektik.
Cain, Fallout’un orijinal prototiplerine nasıl kısaca ‘Testbed’ denildiğini açıklıyor. Daha sonra, aynı adı taşıyan masa üstü oyun sisteminin onuruna, Fallout’un yapıları ‘GURPS’ olarak etiketlendi ve sonunda ‘Vault 13’e geçildi.
Cain devam ediyor: “Eğer bir devam oyunu yaparsak bu oyuna Vault 13 diyemeyiz, çünkü devam oyunu ne olurdu?” dedim. “Kasa 14 mü? Daha Fazla Kasa 13? Vault 13’ün Ötesinde mi? Kötü bir isimdi. Gerçekten daha iyi bir şey bulmalıyız dedim.”
Cain, sonunda Fallout’a dönüşecek olan şey için önerilen isimlerin bir listesi de dahil olmak üzere, Interplay’de geçirdiği zamana ait notları ve eski e-postaları saklamıştır. 19 Haziran 1996’da Cain, adlandırma sürecini özetleyen bir not yazdı.
Cain, orijinal notlarından alıntı yaparak, “Bu, son derece zor bir dönem oldu,” diyor. “’Bu oyuna hem akılda kalıcı hem de oyunun ana fikrini biraz anlatan bir isim bulmak kolay değil. ‘Kıyamet’, ‘soykırım’, ‘kıyamet’, ‘çorak toprak’ gibi bir nükleer savaşı anlatan havalı sözler ya çoktan alınmıştır ya da hoşumuza gitmeyen dini çağrışımlara sahiptir.’
Interplay’de, geliştiricilerin kıyamet RPG’si için olası isimler önermeye davet edildiği bir toplantı düzenlendi. Favorilerimizden bazılarını aşağıda listeledik, ancak takımın ‘Fallout’a gelmesinden memnun olduğumuzu söyleyelim.
- Kıyamet Savaşçıları
- Kıyamet Savaşçısı
- Bombadan Sonra
- Hiroşima Yeniden Ziyaret Edildi
- harap dünya
- Nükleer Yaz
- Kasanın Dışında
- Dünya reklamı
- can çekişen dünya
- kasa 666
- Dünya Çıldırdı
- Dünyaya Dönüş
Bu toplantıda ‘Fallout’ ismi de önerildi. Cain ayrıca kendi toplantısı olan ve ‘Mutilation’ ve ‘Biohazard’ gibi isimler sunan pazarlama ekibine nasıl e-posta gönderdiğini anlatıyor. Unutma, bu, Japonya’da Biohazard adlı Resident Evil’in büyük bir büyüme kaydetmesinden önceydi. Aşağıdaki klipte Cain’in tam listeyi verdiğini görebilirsiniz:
Sonunda, artık ünlü olan adı kullanmayı öneren, Fallout’un ortak yaratıcılarından bir diğeri olan Brian Fargo’ydu. “Elbette,” diye açıklıyor Cain, “ertesi sabah uyandım ve ‘Fallout aslında gerçekten iyi bir isim’ dedim. Ekibe önerdim. Herkes onu sevdi. Bir numaralı seçimdi ve devam filmleri için gerçekten iyi çalıştı.”
Yine de, tüm zamanların en iyi açık dünya oyunlarından birinin adı olan Moribund World: New Vegas’ın olduğu alternatif bir evren hayal etmekten kendimizi alamıyoruz.
Bunlardan bahsetmişken, 2023 için yenilenen ve revize edilen en iyi Fallout New Vegas modlarının tümüne göz atın. Ayrıca Fallout 5’in çıkış tarihindeki en son sürümü almak veya Fallout gibi şu anda mevcut olan diğer en iyi oyunlardan bazılarını denemek isteyebilirsiniz.