Bazen bir mülkün kökenleri, mülkün kendisi kadar büyüleyici olabilir. Çünkü bir şey kendi başına başarılı olabilse de ya da gerçekten efsanevi bir şeye dönüşebilse de, çoğu böyle başlamaz. Ya da daha doğrusu, çoğu “harika” olacaklarını BİLEREK yola çıkmaz. Mükemmel bir örnek PlatinumGames ile bulunabilir. Benzersiz başlıklar yaratmasıyla tanınan ve hissettikleri kadar iyi çıkmalarını ve iyi satacaklarını uman bir geliştiricidirler. Ama ortaya çıktıklarında Bayonetta Kökenleri geçen yıl milyon satıcı unvanını bıraktıktan sadece aylar sonra Bayonetta 3birçoğu çok ileri gidip gitmediklerini merak etmişti.
Ama ortaya çıktığı gibi, Bayonetta Origins: Cereza ve Kayıp Şeytan yerleşik irfana ve oynanışa eğlenceli bir dokunuş katan ve hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından sevilen hoş bir oyundu (incelememizi okuyun!). Ancak olaylardaki büyük değişim göz önüne alındığında, takım başlık fikrini nasıl aldı?
Hideki Kamiya bunu bir sohbette kendisi yanıtladı. Famitsuburada hem Platinum’un fikirleri hem de Nintendo’nun bir önerisinin işleri harekete geçirdiğini söyledi:
“Her şey Nintendo ile şu konularda konuşurken başladı: Bayonetta 3. Bayonetta 3’ü piyasaya sürme zamanı geldiğinde, fazladan bir şeyler eklemeyi planlama fikri hakkında konuştuk. Pek çok fikir ortaya atıldı ve Nintendo, “bir Bayonetta prequel mini oyunu” gibi bir şey önerdi. Fırsatı kaçırmak istemeyen Inaba, “Bunu yapacaksak mini oyun değil, tam bir proje yapalım” diye ricada bulundu. Ve bununla başladı.”
Nintendo, röportajda bir temsilci aracılığıyla oradaydı ve ana üçlemeyi oynamamış insanları franchise’a getirebileceği için tam teşekküllü oyun fikrinde ne kadar iyi olduklarını belirttiler. Platinum’un Umbra Cadısı ile nereye gideceğini kimse tahmin edemez.