Video oyunu alanında kimse dört gözle beklediği oyunun ertelendiğini duymak istemez. Yalnızca son birkaç yılda, birkaç AAA oyunu şu veya bu şekilde gecikmeler yaşadı. Bazen sadece bir aydır ve diğer zamanlarda yılın başka bir çeyreğidir. İçin Zelda Efsanesi Krallığın Gözyaşları, başlık, 2022’de onu yeni yıla iten büyük bir gecikme de dahil olmak üzere birçok kez ertelendi. Bu, oyunu yıllarca bekledikleri için birçok oyuncunun cesaretini kırdı. Ancak bunun bir nedeni vardı.

ile yapılan bir röportajda Washington postve Twitter’da açıklandığı üzere, dizinin yapımcısı Eiji Aonuma geçen yıl oyunun “tamamlandığını” hissetti, ancak üzerinde çalışılması gerektiğini biliyordu ve bu yüzden bir erteleme duyurdu. Bu çalışma, oyunun cilalanmasını ve yeni oyun mekaniğinin gösterildiği gibi çalışmasını sağlamak içindi.

İlk başta cilalamanın bir yıl alacağını düşünmeyebilirsiniz. Ama ne kadar olduğu göz önüne alındığında Krallığın Gözyaşları ve Link’in yeteneklerinin bir parçası olan çok sayıda yeni mekanik, test edilmesi gereken çok şey var. Aonuma, oyunun yayınlanmasından önce, belirli şeyleri yaptığında ne olduğunu görmek için alışılmışın dışına çıkmak da dahil olmak üzere çeşitli mekaniği test etmek için oyunu 20 kez yendiğini söyledi.

Başlığın aldığı tepkiler ve insanların oyunu şimdiden “Yılın Oyunu Yarışmacısı” olarak övdükleri göz önüne alındığında, fazladan zaman harcanmaya değerdi. Pek çok kişi, diğer birçok geliştiricinin Aonuma’nın yöntemini ciddiye alması gerektiğini söyledi, çünkü son zamanlarda birden fazla AAA başlığında “cila eksikliği” vardı ve kimse buna sahip olmaya devam etmek istemiyor.

Artı, eğer düşünürseniz, Vahşi Nefes serbest bırakılması zaman aldı, öyleyse neden devamı olmasın?





oyun-4