“Zaman her yaranın ilacıdır” sözü, çeşitli nedenlerle bazı şeyler için çok uygun bir sözdür. Hepimiz, yalnızca tam resmi elde ettiğimizde değiştirilmek üzere kötü “ilk izlenimler” gördük. Ya da birisinin bir rolde başarılı olamayacağını ve tam performanslarını gördükten sonra tamamen onun tarafından kapılacağını düşünün. The Legend of Zelda Tears of The Kingdom ile ilgili olarak, hayranların ve eleştirmenlerin Nintendo unvanı hakkında şüpheleri olduğunu düşünmek neredeyse gülünç. Yine de yaptık ve bu şüphelerin ortaya çıkması çok uzun zaman önce değildi.

Geçen Aralık, oyunun “Tears of The Kingdom” adını nihayet aldığı zamandı ve ardından Şubat ayında, Nintendo’nun yılın ilk Direct’i sırasında, aşağıda görebileceğiniz ikinci bir fragman yayınladılar. Bununla birlikte, Nintendo Entertainment Podcast’te belirttiğimiz gibi ve diğer pek çok kişinin çevrimiçi olarak belirttiği gibi, fragman “iyi” iken, pek bir şey ortaya çıkarmadı. Birçoğu, bunun biraz “güvenli” hissettirdiğini ve sonunda aldığımız hikaye fragmanıyla karşılaştırılamayacağını belirtti.

ile yapılan bir röportajda Washington postYapımcı Eiji Aonuma, Nintendo’nun bu eleştirileri Şubat fragmanında duyduğunu itiraf etti:

“Başka bir hıçkırık geldiğinde ikinci fragman Şubat ayında düştü ve ekip bir heves eksikliği fark etti. Aonuma, “İnsanlar oyun öğelerinin veya eğlencenin nerede olabileceği konusunda kafa yormamışlardı” dedi.

Bu duygu yüzünden Nintendo, Link’in oyunda alacağı tüm yeni yetenekleri açıklayan Aonuma’nın yer aldığı 13 dakikalık bir mini-Direct yapmaya karar verdi. Hikaye fragmanının yanı sıra bu sunum, başlığa olan ilgiyi hızla artırdı ve oyunun kendisinin de kanıtladığı gibi, beklemeye değdi. Bu hafta oyunla ilgili incelememiz için bizi izlemeye devam edin!



oyun-4