Ne bilmek istiyorsun
- Overwatch 2 Oyun Direktörü Aaron Keller, oyunun gelişimi ve Blizzard’ın planlanan PvE ortak Kahraman Modu’nu rafa kaldırma kararı hakkında düşündüğü yeni bir “Director’s Take” blog yazısı yazdı.
- Keller, Hikaye Görevlerinin 6. Sezonda hala geleceğini ve yalnızca kahraman yetenek ağaçları ve uzun vadeli ilerleme içeren modun iptal edildiğini açıkladı.
- Team 4 başlangıçta Overwatch’ı emekle-yürü-koş yaklaşımıyla geliştirmeyi planladı ve nihai hedefi onu bir FPS MMO’suna dönüştürmekti. Ancak Keller, ekibin çok fazla şey yapmaya çalıştığını ve bu vizyonu gerçekleştirmek için canlı oyundaki kaynakları çekmeye başladığını söylüyor.
- Bu nedenle PvE Kahraman Modu kesildi. Keller, sonuçta Team 4’ün kaynaklarının çoğunu kullandığını hissetti, bu yüzden grup onu rafa kaldırdı ve Overwatch 2’nin canlı hizmet yol haritasına odaklanmayı planlıyor.
Bu haftanın başlarında, Overwatch 2 geliştiricisi Blizzard, oyunun Baş Yapımcısı Jared Neuss’un Overwatch ekibinin orijinal PvE vizyonunu yerine getiremeyeceğini açıklayarak vaat ettiği PvE kooperatif Kahraman Modunun iptal edildiğini duyurarak hayranlarını şok etti. başlangıçta gösterildi. Şimdi, Oyun Direktörü Aaron Keller, Overwatch’ın gelişimi üzerine düşünürken ve bazı önemli açıklamalar yaparken ek bağlam sağlamak amacıyla yeni bir “Director’s Take” blog gönderisinde kararı tartıştı.
2019’da Overwatch PvE planları açıklandığında, hem Hikaye Görevleri hem de Kahraman Modu seviyeleri açıklandı. Eski, Keller yineledi postalamak, “Overwatch dünyasını genişleten hızlı tempolu, kooperatif oynanışın yanı sıra hikaye, sinematik ve ara sahnelere odaklanın” ve 6. Sezonda (15 Ağustos’ta başlaması bekleniyor) ve sonrasında gelmeye devam edecek. RPG benzeri yetenek ağaçlarına ve “PvE’nin derinlemesine tekrar oynanabilir bir versiyonuna” sahip olacak olan ikincisi, geliştiricilerin nihayetinde hurdaya çıkarmayı seçtikleri şeydi.
Keller, Team 4’ün (Overwatch üzerinde çalışan geliştiriciler) sonunda derin PvE’yi tanıtmayı ve ardından oyunu emekleme-yürüme-koşma yaklaşımıyla tam gelişmiş bir FPS MMO’ya dönüştürmeyi planladığını açıkladı. Ancak ekip çiğneyebileceğinden çok daha fazlasını ısırdı ve geliştiricilerin aynı anda çok fazla şeyi başarmaya çalışmasına neden oldu.
“O ana dönüp baktığımızda, kontrolden çıkmış bir maça olması gerektiği kadar odaklanmadığımız açıkça görülüyor,” diye açıkladı. “Bunun yerine, çok eski bir plana odaklanmaya devam ettik. Oyunun PvE kısmı üzerinde çalışma başladı ve sürekli olarak bu özellikler üzerinde çalışması için ekibi daha fazla değiştirmeye devam ettik.”
Keller, “Heyecan verici ama devasa bir vizyonumuz vardı ve bunu gerçekleştirmek için canlı oyundan sürekli olarak kaynakları çekiyorduk,” diye devam etti. “Overwatch için başlangıçtaki tutkularımıza dönüp bakmadan edemiyorum ve işe yaramayan bir stratejiyle ilerlemeye devam etmek için ‘sürün, yürü, koş’ sloganını kullandığımızı hissediyorum.”
Team 4’ün tüm PvE deneyimini Overwatch 2 planlarına dahil etme çabalarına rağmen, sonunda geliştiricilerin insanları canlı deneyimden uzaklaştıramayacağına karar verildi. Sonuç olarak, PvE kooperatifinin Kahraman Modu kısmı iptal edildi.
Keller, “Bu bizim için zor oldu, ancak bu projenin yönetmeni olarak, oyunu ve topluluğu ilk sıraya koyan kararlar almak için elimden gelenin en iyisini yapmak zorundayım, bu kararlar hayal kırıklığı yaratsa bile,” dedi. “Bu durumda, işe yaramayan bir vizyondan dönmekte zorlandım. Bunun için oyuncularımızdan ve ekibimizden özür dilemek istiyorum. Üzgünüm.”
Stüdyo, genel olarak Kahraman Modu ve Overwatch ile geliştirme adımlarından pişmanlık duysa da, Keller gelecek konusunda iyimser. İleriye dönük olarak, oyuncuların “yeni hikayelerin” yanı sıra dört gözle bekleyecekleri Hikaye Görevleri ve diğer türde işbirliği içeriği olduğunu söylüyor.
“Çabalarımızı ve tutkumuzu bu oyunu sürekli gelişen bir deneyim haline getirmeye odaklıyoruz. BlizzCon 2019’da bahsettiğimiz, Overwatch evreninin bir sonraki bölümünü ele alan Hikaye Görevleri de dahil olmak üzere birçok unsuru oluşturmaya kararlıyız. , henüz paylaşmadığımız yeni işbirliği içeriği türleri ve hem oyun içinde hem de oyun dışında anlatmayı planladığımız yeni hikayeler,” diye yazdı Keller. “Bu yön için heyecanlıyız ve sonunda inşa ettiğimiz şeyi deneyimlemenizi sabırsızlıkla bekliyoruz.”
“Overwatch, Project Titan’ın küllerinden doğdu. Ekip ve proje için bir başkalaşım anıydı… ve bundan güzel bir şey çıktı. Bu başka bir değişim anı. Ve Overwatch’ın geleceği bundan doğacak. .”