serbest bırakılması Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes 2017’de Nintendo’ya birkaç yeni ekleme getirdi. uzun soluklu franchise. Bu, yalnızca oyun endüstrisinin çoğunun yıllardır kullandığı açık dünya ve zanaat unsurlarının çıkışını işaretlemekle kalmadı, aynı zamanda İngiliz oyuncu kadrosu için seslendirme sanatçıları da getirdi. Daha önceki oyunlar, Japonca seslendirme için (veya kanonik olmayan eserlerde) seslendirme kullanıyordu. Süper Smash Bros.), Ancak Nefes ara sahnelerinde seslendirme özelliğine sahip ilk ana hat girişiydi.

Sonuç olarak, Kanadalı Amerikalı seslendirme sanatçısı Patricia Summersett, birincil kanonda Zelda için ilk İngilizce seslendirme sanatçısı olma özelliğini taşıyor. Uygun bir şekilde, bu aynı zamanda prensesin kendisinde de bazı değişiklikler anlamına geliyor: o hala Hylian kraliyet ailesi üyesiyken, Nefes‘S arka plan, onu önceki versiyonlardan daha merkezi bir karakter olarak konumlandırıyor, sevdiği ve değer verdiği bir grup arkadaşı olan ve dünyayı Calamity Ganon’dan kurtarmasına yardım etmesi gereken biri. Ve bu arkadaşların hepsi öldürüldüğünde, Ganon’u bir asır boyunca uzak tutacak kadar güçlü hale gelirken, dizinin kahramanı Link komadadır ve sonunda savaşma gücüne geri dönmelidir. Zelda’nın kendine gelmesi ve önemli bir figür haline gelmesi, yakın zamanda yayınlanan filmde de devam ediyor. Krallığın Gözyaşları ve alt dizinin 2021 yan ürünü, Hyrule Savaşçıları: Felaket Çağı.

Summersett, seslendirme sahnesine adım attığından beri pek çok video oyunu karakterini seslendirmiş olsa da, o Ubisoft’ta Ash. Gökkuşağı Altı Kuşatması ve 2023 dalı Gökkuşağı Altı Çıkarma— Zelda oynamak ona farklı bir ağırlık taşır. Ve birlikte Krallığın Gözyaşları şimdi Nintendo Switch’te olan io9, Summersett ile üçüncü kez prensesi oynamak için geri dönme, oyunlarla büyüyen ilişkisi ve video oyunlarında seslendirme sanatçısı olarak yaptığı yay hakkında konuşma şansı buldu.

Bu röportajın içerdiği unutulmamalıdır. hafif temel kurulum için spoiler krallığın gözyaşları, ancak bunun dışında herhangi bir hikaye spoiler içermez.


Justin Carter, io9: Patricia, Zelda’yı üçüncü kez seslendiriyorsun. Hyrule Savaşçıları daha çok bir prequel yan hikaye olayıydı, ama Krallığın Gözyaşları doğrudan devamıdır Vahşi Nefes. Bunları bir bakıma Zelda için bir üçleme olarak görüyor musunuz? Nefes Ve Hyrule bir kişi olarak kendine gelmesiyle ilgili bu ana hatları var ve o aktif bir oyuncu Göz yaşları’ hikaye?

Patricia Summersett: Bu oyunların Zelda’nın evrimi ile benzer bir yörüngeye sahip olduğuna katılıyorum, ancak onlara tam olarak bir üçleme demezdim. Ama bir seslendirme sanatçısı olarak, bir oyundan diğerine evrim geçirdiğim için bir oyun gibi hissedilebilir. Şimdiye kadar yaptıklarımın temelinden inşa ediyorum; bu yüzden benim için bir öğrenme eğrisi ve onu keşfetme şansı var. Ve oyunlar çok farklı ve farklı zaman çizelgelerine sahip olsalar da, bir anlamda bağlantılı hissediyorlar.

benim için şöyle bir şey Hyrule Savaşçıları yapmak çok heyecan vericiydi, çünkü Zelda olarak savaşmalısınız ve onun hikayesi ve bilgisi çok genişledi. Nintendo’nun gerçekten evrenin bu yönlerini oldukça derinden ziyaret ettiğini hissettim. Ne zaman daha güçlü hale gelebilse veya ete kemiğe bürünüp incelikli olabilse, bu evrimlerle çalışmaya bayılıyorum.

io9: Bu oyunlar aracılığıyla, Zelda’nın Link’in hayatının geçmişinde ve Hyrule krallığında önemli bir figür olduğunu nasıl kanıtladığını, aynı zamanda hala biraz yerinden edilmiş gibi hissettiğini ve kendini anlamaya çalıştığını görüyoruz. Onu bu iki farklı zamanda oynamak zorunda olmak senin için bir uyum muydu?

Yaz seti: Tüm bunların büyüleyici bir yanı da bu. Bu karakteri herhangi bir zaman çizelgesinde canlandırırken, her zaman “ tabanından geliyor.Vahşi Nefes Zelda. Benim için o alanda dolaşmak o kadar sarsıcı değil; onu biraz farklı senaryolarda veya bağlamlarda keşfetmek için daha iyi bir şans gibi görünüyor.

Zelda benim için hep aynı yerden geliyor. Temalarda benzerlikler olduğu için, onu götürmek istediğim yerle birlikte bir başlangıç ​​​​yeri olarak bunlara da takılma eğilimindeyim. Bu projelere yaklaşırken, şimdi sahip olmak güzel Vahşi Nefes vakıf olarak. Bu nedenle, sıfırdan başlamaktan daha zengin ve incelikli hale gelen daha çok bir oyun alanınız var.

Video Oyunu İkonu Olma Üzerine Krallığın Zelda Oyuncusunun Gözyaşları başlıklı makale için resim

resim: Nintendo

io9: Zelda’yı altı ya da yedi yıldır oynuyorsunuz. Başından beri onunla olan ilişkiniz nasıl değişti? Onu oynamaya devam ederken şimdi kendinizi neyin üzerinde çizerken buluyorsunuz?

Yaz seti: Bir rolü üçüncü kez yeniden canlandırırken… bu harika çünkü şu anda altı yıllık önceki deneyimimden yararlanıyorum. Hayranlarınız veya diğer sanatçılar tarafından işinizle ilgili olarak size sorulan sorular, geriye dönüp yaptıklarınızı, şans verilirse karakterle ne yapmak istediğinizi düşünmenizi sağlayabilir. Bir salgın sırasında dünyada sadece bir insan olarak kendim, buna ek olarak başka rolleri olan bir aktör, tüm bu şeyler dahil olmak üzere çeşitli farklı kaynaklardan çizim yapıyorum. İlham almak için gerçekten harika bir baharat gibi geliyor.

Onu bu üç oyunda oynamak artık çok kişisel hissettiriyor. her zaman hayranı oldum Zelda dizi, elbette, ama Zelda ile bu kadar kişisel bir ilişkiye sahip olmak – adı, karakteri, onun bu özel versiyonu – elbette tüm seriye bakış açımı değiştiriyor. Elbette onunla çok daha duygusal bir bağım var ve şimdi nereye gidersem gideyim onu ​​görüyorum. Sadece Hylian sembolünü, Triforce’u veya cosplay’i göreceğim ve hepsi bir kişi olarak benim için daha etkili geliyor.

io9: On yılı aşkın bir süredir seslendirme alanındasınız. Sen düşünüyor musun Vahşi Nefes yıldızın herhangi bir şekilde dönerken?

Yaz seti: Bu kesinlikle yaptığım en yüksek profilli konserlerden biri, hiç şüphesiz. Ama uzun süredir oyunculuk yapıyorum ve okulda (Kanada, ABD ve İngiltere’de) çok şey yaptım. Bu yüzden bundan önce aldığım her ilginç iş, yaptığınız işten daima heyecan duyuyorsunuz. Böyle bir rolün, en azından halkın gözünde yaptığınız veya inşa ettiğiniz diğer tüm şeyleri gölgede bırakabilmesi komik.

Video Oyunu İkonu Olma Üzerine Krallığın Zelda Oyuncusunun Gözyaşları başlıklı makale için resim

resim: Nintendo

io9: Evet, 2007’den beri üçlü A oyunları oynadığını gördüm. Beowulf bağlantılı video oyunu. Dışında Zeldagibi bir dizi çevrimiçi oyundasınız Gökkuşağı Altı Kuşatması, Arknights, vb. Çok oyunculu bir oyunda bir karakteri oynamakla tek oyunculu bir oyunda oynamak arasında sizin için herhangi bir fark var mı?

Yaz seti: Bir geçiş çizgisine veya karakter yayına sahip olan bir şeye yaklaşma şeklimde kesinlikle farklılıklar var. Bazen bir odaya girersiniz ve size her biri için bir avuç satır olacak şekilde aynı anda yapmanız için birkaç karakter verilebilir. Bu noktada, teknik açıdan bakıldığında, daha çok bu karakterler arasında bir ayrım yapmak ve her birinin kulağa benzersiz gelmesini sağlamakla ilgili. Bu, tam bir senaryoya sahip olup bir karakteri araştırabilmekten ve hikayeyi birkaç yıla yaymaktan çok farklı bir deneyim.

Çok oyunculu oyunlar çok farklı bir deneyim olabilir. Örneğin, Ash’i yapıyorum. kuşatma yaklaşık sekiz yıldır; o oyunda bir lansman karakteriydi. Başlangıçta, seçmeler basit bir ses rolüydü ve bir veya iki yıl içinde genişledi. Şimdi, tam performans yakalamaya dönüştü ve artık animasyonlu kısa filmler gibi karakterle bu dalları da içeriyor. Gökkuşağı Altı Çıkarma. Bunlar bana karakteri farklı bağlamlarda tekrar tekrar detaylandırmak için başka fırsatlar veriyor; oynanış tarzı, irfan, zaman çizelgeleri vb.

Yine de temelde hepsi rol yapıyor.


Nintendo’nun Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları şimdi çıktı


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin hayret, Yıldız SavaşlarıVe Yıldız Savaşları yayınlar, sırada ne var? Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.



genel-7