Bazı insanlar için temel dayanak noktası İnsanlık onları oyunda satmak için yeterli olacaktır. Siz, ruhani bir Shiba Inu rolünde, kısmen aşağıdaki gibi oyunların arkasındaki beyinler tarafından tasarlanan bir oyunda insanlara bulmacalarla dolu bir dünyada rehberlik ediyorsunuz. rez Ve Tetris Etkisi. Şimdi, bu açıklamanın kendileri için çok az anlam ifade ettiği veya hiçbir anlam ifade etmediği kişiler şunu bilsin: İnsanlık çok uzun zamandır oynadığım en ustaca ve cömert bulmaca oyunlarından biridir.

Yani evet, sadece havlayarak insan kalabalığına hükmedebilen bir köpeği kontrol ediyorsunuz. Bedensiz bir sesin size yön verdiği bir tür hikaye var, ancak oyunun asıl amacı çok basit. Her aşamada, insan kalabalığını sonunda parlayan meydana getirmeniz gerekiyor. Tabii ki, anlamak Nasıl bunu yapmak tamamen başka bir şeydir.

hakkında en etkileyici şey İnsanlık yeni fikir ve kavramları tanıtma konusunda ne kadar sabırlı olduğudur. Oyun boyunca yeni komutların kilidini açacaksınız. Başlangıçta, insanların akışlarına dönmelerini veya zıplamalarını söyleyerek engellerden kaçınmalarına yardımcı olabilirsiniz. Bunu yapmak için, bir kareye koşarsınız – her aşama aslında bir 3B ızgaradır – ve komutu havlarsınız. O kareye çarpan herhangi bir insan onu takip edecektir. Doğru komutlar olmadan, oyundaki benzer karakterleri körü körüne takip ederek ölüme düşebilirler. Lemming’ler. Ancak doğru seçimleri yaparak, onları güvenli bir şekilde sona erdirebilirsiniz.

Bunun gibi görünebilir:

Ama bu gerçekten sadece başlangıç. Bir dizi temalı bölüm boyunca (seçim, kader ve savaş gibi adları vardır), karşılaşacağınız bulmaca türlerini ve zorlukları tamamen değiştiren yeni komutlar ve kavramlarla tanışacaksınız. İtilebilir bloklar veya üfleyen fanlar veya düğmeler gibi standart şeyler vardır. bir şey üzerlerinde durduğunda Sonunda, sadece diğerleri olarak bilinen rakip insanlarla ve hatta parlayan sopalar ve lazer silahları gibi silahlarla uğraşmak zorunda olduğunuz için işler çok daha karmaşık hale gelir. Oyunun başında, İnsanlık basit bir bilinmezdir; sonunda, topyekun bir savaş. Cehennem, patron dövüşleri bile var.

Bu yavaş ve istikrarlı öğrenme eğrisi, oyunun genel olarak cömert doğası gibi, onu ezici olmaktan koruyan şeydir. İnsanlık kolayca sinir bozucu bir deneyim olabilir, ancak birkaç özellik bunun olmasını engeller. Başlamak için, her seviyede, işleri zorlaştırmak için toplayabileceğiniz ancak bir seviyeyi tamamlamak için gerekli olmayan altın karakterlerle (Goldies olarak adlandırılır) birden çok zorluk katmanı vardır. Oyun aynı zamanda, önceki tüm komutlarınız yerindeyken bir seviyeyi hızlı bir şekilde yeniden başlatmanıza izin vererek, planınızda küçük ince ayarlar yapabileceğiniz ve ardından bunların nasıl geliştiğini görebileceğiniz için denemeyi teşvik eder. Bazen bu bir Rube Goldberg makinesi yapmak gibidir ve sadece bunu çözmeniz gerekir. bir her şeyin işe yaraması için bir adım.

Ve çoğu oyuncu takılıp kaldığında yine de YouTube’a koşacağından, İnsanlık size doğrudan çözümleri gösteren yerleşik videolara sahiptir. Size Goldies’i nasıl toplayacağınızı göstermeyecekler, ancak bir seviyenin temel gereksinimlerini tamamlamak için tam adımları gösterecekler. Sık sık takılıp kaldığımda kendimi bu videoların sadece başlangıcını izlerken buldum ve ihtiyacım olan tüm yardım bu oldu.

İnsanlık tarafından yönetilen oyun stüdyosu Enhance arasında bir işbirliği olarak inşa edildi. rez Ve Lümenler tasarımcı Tetsuya Mizuguchi ve Yugo Nakamura liderliğindeki Japon tasarım stüdyosu Tha. Aslında bu, Nakamura’nın oyun geliştirmeye yönelik ilk dolambaçlı yolu; Geçmişte, ikonik Infobar telefonunda UI tasarımından Uniqlo için web tasarımına kadar her şey üzerinde çalıştı. Yani, bir yandan İnsanlık şık minimalist görseller ve seyrek ama güçlü bir elektronik film müziği ile bir Enhance başlığı gibi geliyor. Ancak felsefi anlatımı bir yana, kalabalığa ve fiziğe odaklanmasıyla düpedüz tuhaflaşıyor. Gerçekten şu tür oyunlara bir gerileme gibi geliyor ekokrom veya IQ: Akıllı Qubeşık olduğu kadar tuhaf da olan tasarım odaklı deneyimler.

İnsanlıkkampanyası 90 seviyeye yayılıyor ve sonuna kadar size yeni kavramlar ve fikirler fırlatıyormuş gibi geliyor. Ancak kendi yapbozlarınızı oluşturmanıza ve paylaşmanıza izin veren bir seviye düzenleyici ile deneyimde daha fazlası da var. Pek tasarımcı değilim ama topluluğun ne tür tuhaf ve zekice şeyler ortaya çıkardığını görmekle çok ilgileniyorum. Ayrıca oyunun Steam, PS4 ve PS5’te VR’yi desteklemesine rağmen test edemediğimi de belirtmeliyim. (Bununla birlikte, Enhance, VR ile iyi bir sicile sahiptir. Tetris Etkisi Ve sonsuz.)

ilgili şey İnsanlık çeşitli zamanlarda, diğer birçok oyun gibi hissedilebilmesidir. Lemming’ler, Enhance’in diğer oyunları veya ona ilham veren klasik PlayStation deneyimleri. Ama sonunda, tamamen benzersiz olduğunu, sizi kavramlarla karşı karşıya getiren ve aynı zamanda bir şekilde deneyim boyunca sizi kolaylaştıran bir tasarım ustalığı sınıfı olduğunu gösterir. Sadece size meydan okumak istemiyor; size bir şeyler göstermek istiyor ve görülecek çok şey var.

İnsanlık şu anda PC, PS4 ve PS5’te mevcut.



genel-2