gerçek dünya Fallout 4 saçma sapan Kıyamet sonrası RPG oyununun Vault Boy koleksiyonu için av devam ediyor, PCGamesN’de bunu gerçekleştirmek için eyaletler arasında uçmaktan sorumlu hayranla röportaj yapıyoruz. Fallout 4’ün Boston ortamı böylece hayata geçirilirken, ilk etapta bunun tam olarak neden olduğunu öğreniyoruz. Fallout 5’in çıkış tarihi konusunda heyecanlıysanız, bu sizi kesinlikle eğlendirecek.

Daha çok Bobblegeddon olarak bilinen yaratıcı Maxwell Scheller, Fallout oyunlarından şehirlere ve yerlere seyahat ediyor ve ev yapımı bobblehead’leri ve kar kürelerini gerçek hayattaki muadil konumlarına ya da olabildiğince yakınlarına bırakıyor. Daha geçen yıl Scheller, Washington DC’de de gerçek bir Fallout 3 hazine avı yaptı, yani doğal olarak sırada Fallout 4 vardı.

Kaliforniya’dan gündüzleri bir web geliştiricisi olarak selamlayan Scheller’ı internette “Game Boy Kameralı O Adam” olarak tanıyor olabilirsiniz. Fallout New Vegas kar küreleri için Las Vegas’a üç seyahatle birlikte yedi kez Bobblegeddon yaptı. Scheller, Boston’da Vault Boy bobbleheads yerleştirdiği son gezisini yeni bitirdi.

Scheller, PCGamesN’e “Bunun için bazı hazırlıklar var” dedi. “Boston, gezinmek için yaptığım diğer seyahatlerden bile daha zorluydu. Trafik olduğu için sabırlı olmak yardımcı oluyor ve Washington DC ve Boston söz konusu olduğunda, video oyunu haritasını bobblehead konumlarıyla ve gerçek yerleri Google haritalarıyla karşılaştırarak, bobblehead’lerin olduğu oyunlar konusunda doğru davranıyorum.”

Scheller, kütüphanelerden metro istasyonlarına, drenaj borularından çatılara ve liselerden yangın musluklarına kadar bu Fallout 4 bobblehead’lerini Boston’ın her yerine yerleştiriyor. Fallout’un bombalanmış manzaraları ve gerçek dünya kısıtlamaları oyunda olduğu için her konum kesin olmayabilir, ancak Scheller onları oldukça yaklaştırdığını söylüyor. Bir şehirde yaklaşık 20 bobblehead bırakmak da iki ila üç gün sürebilir, ancak manzaraları görmenin daha kötü yollarını düşünebilirim.

Scheller ayrıca bize, Fallout bobblehead’lerin kendi versiyonlarını 3D olarak yazdırdığını ve ardından bunları boyayıp sıcak tutkal ve yaylarla birbirine yapıştırdığını söylüyor. Scheller, bu “bobblehead’ler daha tek kullanımlıktır” diyor. “Takas toplantılarında bulduğum ve saklamak istediğim lisanslı bobblehead’lerim var.”

Fallout 4'ün Boston'da bobblehead'ler bırakan gezginiyle tanışın

Scheller için, Fallout’tan bir şey alıp onu gerçek dünyaya getirmek, ona “yerleri görme ve bölgeyi tanıma” sağladığı için “farklı türde bir oyun gibidir”. Yorum yapanlar diyor ki [Scheller is] ‘Tanrı’nın işini yapmak’” ve haklılar, sanırım hepimiz bu konuda hemfikir olabiliriz.

Dizinin ortak yaratıcısı Tim Cain, kasaların gerçek amacının yanı sıra uzun süredir kayıp olan Fallout kaynak kodunun da bulunduğunu açıkladığından, biz Fallout hayranları için heyecan verici birkaç hafta oldu. Bir Fallout 3 HD revizyon modu da yayınlandı ve Bethesda’nın kıyamet sonrası dünyaya ilk akınına yeni bir soluk getirdi.

Daha fazlasını istiyorsanız, Fallout gibi en iyi oyunlara göz atmamız sizi meşgul etmeli veya bunun yerine PC’deki en iyi sanal alan oyunları olduğunu düşündüğümüz oyunları görebilirsiniz.

Görüntüler Maxwell Scheller’in izniyle.



oyun-2