Switch 2, Switch Pro veya adı her ne olursa olsun – görünüşe göre ne zaman yeni Nintendo donanımı hakkında bir söylenti çıksa veya bir Switch oyunundaki görseller ve performans hakkında bir konuşma gündeme gelse, gözlerimizi ihtiyaca çeviriyoruz. Switch’inkinden daha güçlü özelliklere sahip yeni veya yükseltilmiş bir elde taşınan konsol için. Yine de yakın zamanda gelmeyeceğini biliyoruz. Switch performansıyla ilgili söylentilere rağmen, oyunların eskiyen teknolojiden en iyi şekilde yararlandığını görüyoruz. Ve altı yıllık bir sistemde nesiller boyu süren bir harikanın hemen ardından gelen The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, teknik bir harikadır.

Tears of the Kingdom, diğer platformlardaki daha sağlam, grafiksel olarak zorlu oyunlarla tam olarak aynı basketbol sahasında oynamıyor. Ayrıca elde taşınır modda yalnızca 720p çalıştırması ve yuvadayken 1080p çekmesi gerekir. Bununla birlikte, farklı bir sanat stilinden yararlanarak ve serinin güçlü yanlarını ortaya çıkaran kusursuz bir atmosfer yaratarak nispeten çarpıcı bir görsel deneyim elde edebiliyor. Daha da önemlisi, genişleyen ve yoğun açık dünyası artık gökyüzündeki adaların keşfini ve yüzeyin kendisi büyüklüğünde devasa bir yeraltı sistemini içeriyor ve üstelik son teknoloji donanım gerektirmiyor. Yani Breath of the Wild’ın büyük olduğunu düşünüyorsanız, Tears of the Kingdom tamamen ‘başka bir seviyede’.

Anahtar nokta, kesintisiz keşif ve teknik performansının göreli tutarlılığı yoluyla bir araya gelmesidir. Bir gökyüzü adasından dalış yapabilir, Hyrule’un tamamına bakabilir, ardından bir uçurumdan doğrudan derinliklere inebilirsiniz – bunu kendim test ettim, bir aksama olmadı ve hedef kare hızını baştan sona korudu. Grafiksel “hileler” ve teknikler bunu mümkün kılar, çünkü uzaktaki her şey her zaman tam ayrıntılı olarak sunulmaz ve dinamik çözünürlük, düşük görüntü kalitesine sahip anları maskelerken yükü hafifletmeye yardımcı olur. Ne olursa olsun, bu boyut ve kapsamdaki bir oyunun Switch’te bile çalıştığından genellikle etkilendim.

Zelda’nın sanat tarzı, yetkin bir şekilde çalışmak için ham işlem gücüne olan ihtiyacı azaltmaya kesinlikle yardımcı oluyor.

Üstüne üstlük, hepsi uyum içinde çalışmak zorunda olan vahşi fizik simülasyonu ve karmaşık, serbest biçimli oyun sistemlerinin ortasında hatasız bir deneyim sunan bir cila katmanı var. Ultrahand’in mümkün kıldığı çok yönlü sanal alan ve derme çatma mühendislikteki mucizevi becerilerimiz sayesinde oyunun bir noktada bozulacağını düşünürsünüz. Ama şu ana kadarki tek aksilik bizim tarafımızdan oldu, yanlışlıkla yanmak zaman ve emek harcadığımız sanat eserleri.

Bununla birlikte, meslektaşım Steve Watts tarafından The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom incelememizde belirtildiği gibi, kare hızı düşüşleri meydana geliyor ve bu da zaman zaman deneyimi engelliyor. Özellikle yoğun ortamlarda gezinirken veya tonlarca patlama ve parçacık efektiyle meşgul olan savaş senaryolarında Ultrahand yeteneğini etkinleştirirken, kare hızında bazı gözle görülür düşüşlerle karşılaştım. Bunlar, performans sorunları yaşadığım birkaç örnek.

millet Digital Foundry teknik analizlerinde bulundu Tears of the Kingdom, yukarıda belirtilen anların gözle görülür aksamalara neden olması dışında, büyük ölçüde tutarlı bir 30 fps’de çalışıyor. Şimdi, 30 fps kapıları patlatmıyor, ancak buradaki anahtar tutarlılık, çünkü hiçbir şey sürekli hızlanan ve fren yapan bir arabaya binmek gibi yüksek ve düşük kare hızları arasında gidip gelen bir oyun oynamaktan daha sarsıcı olamaz. Analizlerini, o zamanlar etkileyici olan Breath of the Wild ile karşılaştırmalı olarak da yaptılar ve görünüşe göre Tears of the Kingdom, genel ölçekteki genişlemeye rağmen teknik açıdan küçük ama anlamlı şekillerde iyileşti.

Son hafızada bazı Switch münhasırlarının donanım, yani Pokemon Scarlet ve Violet (ve daha az ölçüde Bayonetta 3) üzerinde mücadele ettiği inkar edilemez. İlkinin zayıf teknik performansı ve düşük kaliteli görselleri, görünüşe göre tamamen donanımla ilgili olmayan sorunlardan kaynaklanıyor. Breath of the Wild (Wii U’da da çalışan bir Switch lansman oyunu) ve şimdi Tears of the Kingdom’ın nasıl devasa açık dünyalar olduğunu düşünürsek, teknik eksiklikler platformun yeteneklerinden çok geliştirme sürecindeki performans optimizasyonlarıyla ilgilidir.

Ayrıca şunu belirtmekte fayda var ki geliştirici Monolith Soft, geliştirmeye yardımcı oldu Krallığın Gözyaşları. Ekibin Xenoblade Chronicles serisiyle (en son olarak 2022’den Xenoblade Chronicles 3 ile) geçmiş performansı göz önüne alındığında, Switch’i tüm değeri için kullanma çalışması belki de şaşırtıcı değil, ancak yine de çarpıcı. Monolith Soft’un gücü, bir ölçek duygusuyla geniş dünyalar inşa etmek ve donanıma aşırı yük bindirmeyen ancak oyunun atmosferini yaratmada görsel olarak ikna edici efektler kullanmak olmuştur. Bunu her oyun için istemek muhtemelen haksızlıktır, ancak yakın zamanda Switch’te Persona 5 Royal ve Nier Automata’nın 2022 bağlantı noktalarında oynamış olmak, bu tarzdaki oyunların hala sorunsuz görünüp çalışabildiğini ve yaptıkları hissini vermediğini gösteriyor. büyük tavizler

Galeri

Tears of the Kingdom’da kamera oyunun düzgün çalışmasını sağlamak için hareket ederken genellikle çözünürlük küçülür. Kaydırıcıyı sola hareket ettirmek oyunu tam çözünürlükte gösterir, kaydırıcıyı sağa hareket ettirmek hareket halindeyken küçültülmüş çözünürlüğü gösterir.

Steam Destesi, birçok modern oyunu oynanabilir durumda çalıştırmak için gereken güçle birlikte PC oyunlarını avuç içi forma getirerek bir keşif oldu. Asus, taşınabilir oyun bilgisayarı ROG Ally’nin yakında raflarda yerini alacağını ve en azından kağıt üzerinde Steam Deck’ten önemli bir farkla daha iyi performans göstereceğini açıkladı. Bu nedenle, daha gelişmiş avuçiçi oyunlara yönelik beklenti son yıllarda kesinlikle değişti. Yine de Switch, altı yıllık bir sistemi süreç içinde eritmeden mutlak sınırlarına kadar esneterek daha dikkate değer teknik başarılar sergilemeye devam ediyor.

Çarpıtmayın: Özellikle bir avuç yüksek profilli oyun daha iyi görünüyorsa veya daha iyi çalışıyorsa, daha güçlü bir Switch için ilk sırada yer alırdım. Daha güçlü bir Nintendo konsolunun zamanı çoktan geçti ve 3DS’de gördüğümüz gibi geçiş reklamı yükseltmesi için emsal var. Xenoblade Chronicles 3’te ufka bakarken veya Tears of the Kingdom’da Hyrule’a gökten bakarken, bu oyunların daha yüksek çözünürlükte, daha fazla ayrıntı ve belki de daha yüksek seviyede nasıl görünebileceğini düşünmeden edemiyorum. kare hızları. Ancak, eski Switch’te bugün daha az yaygın görünen bir cila düzeyine sahip bu kalibrede oyunlarımız olduğu için etkilenmenin karşılıklı olarak münhasır olduğunu düşünmüyorum.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1