2010’ların çoğunu ve 2020’lerin başlarını Yharnam, The Lands Between ve Lordran’da geçirdikten sonra From Software, Armored Core serisini yeni bir çağ için yeniden canlandırarak uzaya gidiyor. Neredeyse on yıllık bir eylemsizliğin ardından Armored Core, seriyi PS2 ve PS3 dönemlerinde bu kadar popüler yapan şeyleri yeniden gözden geçiren ve aynı zamanda From Software’in imzası niteliğindeki zorlu dövüş ve üst düzey karışımıyla bu deneyimi geliştiren yeni bir bölümle geri dönüyor. özelleştirilebilir karakter yapıları.

Bu yıl piyasaya sürülmeden önce Armored Core VI: Fires of Rubicon hakkında şimdiye kadar bildiğimiz her şey burada.

Zırhlı Çekirdek VI çıkış tarihi

Armored Core VI’nın çıkış tarihi 25 Ağustos olduğundan, bir makineye atlamak için çok uzun süre beklemeniz gerekmeyecek.

Platformlar

Daha fazla oyun duyurulup piyasaya sürüldükçe son nesil konsolların geride kaldığını görmek alışılmadık bir durum değil, ancak From Software henüz eski PlayStation ve Xbox konsollarına veda etmeye henüz hazır değil. Ağustos ayında geldiğinde Armored Core VI’yı PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One ve PC’de oynayabileceksiniz.

Armored Core VI’daki geliştirmelere kim öncülük ediyor?

Sekiro: Shadows Die Twice baş tasarımcısı Masaru Yamamura, Armored Core VI’nın oyun yönetmenidir.

Oynanış

Serinin önceki bölümlerinde olduğu gibi, Armored Core VI, menzilli saldırıları sert yakın dövüş darbeleriyle karıştırdığınız bir üçüncü şahıs oyunudur. From Software başkanı Hidetaka Miyazaki’nin hayranlarına Armored Core’u özel yapan şeyin ne olduğunu vurgulayan bir devam oyunu beklemelerini söylediği için, bu oyunun mekanik aromalı Soulsborne olmasını beklemeyin. Miyazaki’ye göre “temel” yön, makinenizi birleştirme ve itibari zırhlı çekirdeğinizi özelleştirme fikri de dahil olmak üzere Zırhlı Çekirdek’in temel konseptine odaklanıyor.

Bu, daha modern bir tasarıma sahip olacak ve Miyazaki, makinenizi her bir parçaya kadar özelleştirebilmenin, yalnızca zırh veya ekipmanı değiştirmekle karşılaştırıldığında “daha özgürleştirici” olacağını ekledi. From Software kütüphanesinden Armored Core VI’nın nasıl oynayacağına dair bir fikir edinmek için bakabileceğiniz bir oyun varsa, incelemek isteyeceğiniz şey Sekiro’dur.

Yamamura’ya göre Armored Core VI’nın oynanışında “doğrudan Sekiro’ya atıfta bulunan hiçbir unsur” bulunmamakla birlikte, her iki oyunun da agresif ve yüksek hızlı aksiyon gibi “savaşın aynı özünü” paylaştığını ekledi. Zırhlı Çekirdek VI, Sekiro’nun Duruş mekaniğine kendi yaklaşımına sahiptir ve bir oyuncunun bir açıklık bulmak için bir düşmana baskı yapmaya devam etmesine izin verecek şekilde tasarlanmıştır.

Yamamura, “Bu başlık için, en güçlü düşmana bile saldırmaya devam ederek, çarpma kuvveti düşmanın duruşunu bozabilir ve büyük miktarda hasar verebilir – kritik bir vuruş,” diye açıkladı Yamamura. “Bu, savaşın yavaş ve hızlı hız değişiminin başlangıç ​​noktasıdır ve uzun menzilli itfaiyecilik ve yakın mesafeli yakın dövüşle birleştiğinde, düşman ve makinesi şiddetli bir şekilde birbirine girerek daha agresif ve dinamik bir savaş yaratır. sadece mechalar devreye girebilir.”

Armored Core VI’nın konusu nedir?

From Software, anlatımla ilgili çok fazla ayrıntı paylaşmıyor, ancak Yamamura oyunun yeni bir hikayesi ve serideki önceki oyunlara bağlantılar olacağından bahsetti. Resmi özete göre Armored Core VI, doğru şekilde ele alındığında insanlığın teknolojik bilgisini yükseltme potansiyeline sahip “gizemli yeni bir maddenin” keşfi etrafında dönüyor. Rubicon 3’teki hiç kimse notu almadı ve bir deney gezegeni ve komşu kozmosu kıyamet sonrası bir ateş fırtınasına indirdikten sonra, uzayın bu alanı artık Yanan Yıldız Sistemi olarak biliniyor.

50 yıl sonra, herkes bu değerli ama inanılmaz derecede yıkıcı kaynağa sahip olmak istiyor ve sistemdeki yeni bir paralı asker olarak, Rubicon’un kontrolü için savaşırken şirket destekli ordular ve isyancı gruplarla uğraşmayı bekliyor.

Armored Core VI’da patron dövüşleri olacak mı?

Olacağına inansan iyi olur. Armored Core VI’da Software’in imzası olan dev patron savaşlarını bekleyin, ancak bir karşılaşma başlattığınızda onları daha “dinamik” ve “yoğun” hale getiren mekanize bir bükülme ile. Yamamura, bu savaşları oyunun en önemli noktaları olarak tanımladı ve bunlara katılmak, düşman hareketlerini okumanızı ve saldırılarına uyum sağlamanızı gerektiriyor. Zırhlı Çekirdek VI’nın kişiselleştirme özellikleri, bu patronlarla nasıl başa çıkacağınız konusunda büyük bir rol oynuyor çünkü bu teknolojik devleri devirmek için makinenizi doğru donanımla donatmanız gerekecek.

Armored Core VI bir açık dünya oyunu mu?

Altyazı Sağlanmadı

Armored Core VI, seleflerinin kullandığı görev tabanlı tasarıma bağlı kaldığından, Elden Ring’deki The Lands Between ile aynı damarda devasa bir sanal alanı keşfetmeyi beklemeyin. Miyazaki, göreve dayalı bir yapı kullanma kararının, oyuncuların kullanabilecekleri yüksek düzeyde özelleştirmeyi vurgulamanın bir yolu olarak alındığını ve Rubicon dünyasının bir bilimkurgu Souls benzeri hissetmekten kaçınmasına yardımcı olduğunu açıkladı.

Miyazaki’ye göre, bu tasarımın birçok faydası olacak ve bir göreve çıkmadan önce makinenizi kişiselleştirmenin yararına bağlanacak. Hangarda yaptığınız seçimler bu seviyelerde nasıl hareket edeceğinizi etkileyerek, geçiş söz konusu olduğunda her seviyenin de bir dereceye kadar serbestliği olacaktır. Bu daha tekil tasarım aynı zamanda From Software’in her mecha’yı daha ayrıntılı ve benzersiz kılmak için yeni teknolojilerden yararlanabileceği anlamına gelir.

“Bu şeylerin nasıl hareket edeceğini ve nasıl bir araya getirileceğini, çeşitli eklemlerin nasıl birbirleriyle bağlantılı olarak hareket ettiğini ve bunu nasıl harika gösterdiğimizi hayal etmemiz gerekiyor – oyun anlamında Pekala,” dedi Yamamura.

Armored Core VI’da çok oyunculu var mı?

Daha eski Armored Core oyunlarına benzer şekilde, Armored Core VI’nın da kendine özgü bir karşı modu olacak. Yamamura, bu modda makinenizi özelleştirebileceğiniz ve bu tamamen özelleştirilmiş makineyi diğer oyuncularla savaşa sokabileceğiniz yer olduğunu söylüyor. Zırhlı Çekirdek VI kampanyası, From Software’in şu ana kadar önizlemelerine odaklandığı yerdir ve çok oyunculu hakkında daha fazla ayrıntı daha sonraki bir tarihte gelecek.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1