Diablo IV Server Slam hafta sonu artık tüm platformlarda açık olduğundan (14 Mayıs Pasifik Saatiyle 12:00’ye kadar), GeForce RTX 40 sahipleri NVIDIA DLSS 3’ün uygulanmasını merak ediyor olmalı.

Frame Generation başlangıçta Diablo IV’e lansman sırasında eklenecek şekilde planlanmıştı, ancak birkaç gün önce bunun Server Slam haftasonunda kullanıma sunulacağını öğrendik.

Bu nedenle, oyunda karşılaşılan ilk merkez olan Kyovashad şehrinde GeForce RTX 4090’ımla DLSS 3’ü test ettim. Diablo IV, önceki beta testlerinin gösterdiği gibi zaten son derece iyi çalışıyor, bu nedenle Çerçeve Üretimini DLSS Süper Çözünürlük ile birleştirmek pek mantıklı değil çünkü kare hızı, çoğu 4K ekranın terimlerle bile üstesinden gelebileceğinden çok daha yüksek olacaktır. yenileme hızı.

Ancak, NVIDIA ve Blizzard Entertainment oyuna DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) uyguladı. Bu harika bir haber çünkü GeForce RTX sahiplerinin, DLSS Süper Çözünürlüğün ekstra performansına ihtiyaç duyulmadığında kenar yumuşatmayı iyileştirmek ve daha temiz bir görüntü kalitesi sağlamak için Tensör Çekirdeklerinden yararlanmalarına olanak tanıyor. Tek oyunculu oyunlar için, DLSS ile uyumlu ancak DLAA ile uyumlu olmayan başlıklarda DLAA’yı zorlayabilen DLSSTweaks adlı bir sarmalayıcı varken, DLSSTweaks, hile önleme yazılımının neden olduğu yasaklara kolayca yol açabileceği için Diablo IV ile çevrimiçi oyunlarda kullanılmamalıdır.

Yukarıda bahsedildiği gibi, DLAA doğal olarak Diablo IV’e uygulanmıştır ve DLSS 3 ile eşleştirilmiş olarak test ettim.

Oyunun zaten çok hızlı çalıştığı göz önüne alındığında, yüzde olarak yalnızca %19,5’lik bir artış olmasına rağmen, ortalama kare hızı yaklaşık 31 FPS arttı. Saniyedeki %1 kare sayısı metrikleri, benzer bir 26,4 FPS (veya %21,8) performans artışı gördü.

Ancak, DLSS 3 etkinleştirildiğinde %0,2 yüzdelik dilim 45,6 FPS veya %47,4 gibi çok önemli bir performans artışı kaydetti. Bu, daha düşük kare hızı artışlarının Frame Generation ile çok daha yüksek olduğu anlamına gelir; bu, birçok oyuncunun ekranı büyü ve yeteneklerle doldurduğu büyük ölçekli dünya patronu dövüşleri için iyiye işaret olmalıdır.

Var raporlar DLSS 3’ün en yeni AMD Ryzen 7000 Serisi CPU’larda takılmaya neden olduğunu, ancak bu diğer oyunlarda zaten oluyordu ve Intel i7 12700K’de böyle bir sorun fark etmedim, bu yüzden AMD CPU’larda bir sorun olmalı.

Tabii ki Diablo IV, DLSS 3’ten en çok yararlanan oyunlardan biri olmaktan çok uzak. parlamak.

Ancak NVIDIA ve Blizzard, ışın izlemenin oyuna lansman sonrası bir güncellemeyle ekleneceğini zaten onayladı. Hangi efektlerin ışın izlemeli olacağı (ve gerçekten de kamera görüntüsüne verilen görsel faydaların kapsamı) belirsiz olsa da, önemli bir performans maliyeti olacağını tahmin etmek doğru olur. GeForce RTX 40 sahipleri, DLSS 3 sayesinde onu özümsemeyi sabırsızlıkla bekleyebilirler.

Diablo IV, 6 Haziran’da PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S|X için çıkıyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17