Zaten Tekken 8 olarak adlandırılmasaydı oyunun adı ‘Aggression’ olacaktı. Tekken’in İcra Direktörü Katsuhiro Harada ve Oyun Direktörü Kohei Ikeda, 36 dakikalık yeni bir videoda Tekken 8’in yeni oynanış mekaniğini tanıttı ve bazı endişelerim var. .

Harada ve Ikeda dört yeni veya yükseltilmiş özellik sunar: Öfke Sistemi, Isı Sistemi, Kurtarılabilir Gösterge ve Denetleyici Stili.

Her değişikliğin arkasında birleştirici bir vizyon yatıyor: agresif oyuncuların geliştiği ve savunma oyuncularının boğulduğu vahşi bir oyun ortamı. Konseptleri, Tekken’i hem oyuncular hem de izleyiciler için canlandırıcı bir deneyim haline getirme arzusu olarak tanıtıldı, ancak ne kadar çok konuşurlarsa, bunu size daha fazla yumruk attırarak başarmak istedikleri o kadar netleşiyor. Bu niyetler, özellikle yepyeni mekaniklere bakıldığında canlıdır: Isı Sistemi ve Kurtarılabilir Gösterge.

Isı Sistemi

Bu, videonun en büyük çekiciliğiydi. Hayranlar, Isı Sistemi hakkında ayrıntılar istedi ve bu ayrıntılar sonunda burada. ‘Isı’, saldırınızı güçlendirmek için özel olarak tasarlanmış güçlü bir durumdur. Heat’te, rakip savunma yaparken bile saldırılar hala kurtarılabilir hasar veriyor. Heat’in standart süresi 10 saniyedir, ancak Heat’in süresini uzatmanın tek yolu kelimenin tam anlamıyla daha fazla yumruk atmaktır!

Agresif yapıya sahip oyunculara avantaj sağlayacak şekilde tasarlanmıştır.

Kaçmamak daha iyi. Isı Sistemi, karakteriniz için yalnızca agresif bir yaklaşımla güçlendirilen temel bir güçlendirmedir ve faydaları, kurtarılabilir hasarla bitmez.

Heat’te, “Heat Smash” ve “Heat Dash” özelliklerine erişebileceksiniz. Heat Smash, tek ama inanılmaz derecede güçlü bir saldırıdır, Heat Dash ise çerçeve avantajı elde etmek veya komboları genişletmek için kullanabileceğiniz bir atılma iptali seçeneğidir. Bu teknikler inanılmaz derecede güçlüdür, ancak sınırlı kullanımları vardır. Gözlerinizi kısarsanız, Isı Ölçer’in yanında bu güçlü tekniklerin kullanımını sınırlayan iki sonsuz görünümlü simge vardır.

Tekken 8 - Isı göstergesi iş başında

Kurtarılabilir Gösterge

Birçok dövüş oyununda, oyuncular savunma yaparken ‘çip hasarı’ şeklinde hasar almaya devam edecekler. Bu genellikle normal hasardan farklıdır çünkü zaman geçtikçe doğal olarak yenilenebilir. Tekken, aynı türden bir hasarı benimsiyor, ancak bir değişiklikle. Zamanla yenilenen beyaz sağlık yerine, rakibinize saldırarak yenilenir. Ikeda bunu “vücuttan salınan adrenalin gibi” olarak tanımladı.

Tekken 8 - Paul ve Law karşı karşıya

Bir kez daha, agresif kalmaya güçlü bir vurgu var. Geleneksel iyileştirilebilir sağlık stilleri, sağlıkları yenilenirken yüzleşmekten kaçınan savunma oyuncusuna fayda sağlar, ancak Tekken 8 bu senaryoyu tersine çevirmek istiyor. Defansif oynamak bir dezavantaj kurtarılabilir göstergeyi eski haline getirmenin tek yolu, yine daha fazla yumruk atmaktır!

Bu yeni mekanikler, tipik dövüş oyununuz için alışılmadık değil ama Tekken, diğer dövüş oyunlarından çok farklı. Bu tür mekaniği tanıtmak her zaman garip hissettirecektir. Garip mutlaka anlamına gelmez kötü. Bununla birlikte, benim endişem, “agresif” olmaya devam eden vurgularında yatıyor.

Oyun stilinin çeşitliliği, dövüş oyunlarının çekici yönlerinden biridir, ancak tüm oyun stilleri harika bir seyirci deneyimi sağlamaz. Özellikle defansif oyun tarzları, birkaç geri atılma yerine atılan yumrukları görmek için orada bulunan pek çok izleyiciye pek uymuyor. İzleyiciler ve oyuncular için “heyecan verici bir deneyim” yaratma vizyonları, çeşitli oyun tarzlarına mal olabilir.

Öfke Sistemi

Tekken 7’nin Rage mekaniği geri döndü ve eskisi gibi değil. Rage, karakterinizin sağlığı azaldığında otomatik olarak etkinleşmeye devam eder, ancak artık Rage Drive’ı kullanamazsınız. Rage Drive, bir maçta durumu tersine çevirmek için harika olan, tek ama inanılmaz derecede güçlü bir saldırıydı. Bununla birlikte, bu Tekken 8 gösteriminin zaten “tek ama inanılmaz derecede güçlü bir saldırısı” var – Isı Smash. Ikeda, Rage Drive’ın kaldırıldığını, çünkü “daha fazla öğe eklemek (Tekken)’i çok karmaşık hale getireceğini” açıklıyor, ancak Heat Smash, işlevsel olarak zaten Rage Drive’ın yerini alıyor.

Rage Arts geri döndü ve tabii ki döndüler! Dövüş oyunu süperlerini öylece kaldıramazsın. Rage Art’a ince ama sevindirici bir değişiklik yapıldı: girdiler artık evrenselleştirildi.

Tekken 7’deki gibi özel bir Rage Art düğmesi olsa da, Rage Art için ortak girdi artık aşağı + ileri + her iki zımba düğmesidir. Rage Arts için zaten özel bir düğmemiz varken bu değişikliği gereksiz olarak görmek kolaydır, ancak bu değişikliğin amacını, bir karakteri öğrendiğinizde ve kontrol cihazınızda hepsini yürütmek için yeterli düğme olmadığını fark ettiğinizde kolayca fark edebilirsiniz. komutları rahat.

Bir karakterin Rubix küpü olan Hwoarang’ı öğrenirken, tüm omuz düğmelerim farklı düğme kombinasyonları için gerekli kısayollar haline geldiğinde özel bir Rage Art düğmesi için yerim yoktu. Sol Yumruk + Sağ Yumruk’un işlevsel olarak Rage Arts için evrensel bir kısayol olması ve diğer hareketlere erişmeme yardımcı olmaya devam etmesi güzel.

Tekken 8 - Öfke Sistemi komut birleştirme

Denetleyici Stili

Videoda tartışılan son mekanik, Controller Style’dır. Oyuncular artık ‘Arcade Style’ veya ‘Special Style’da oynayabilirler.

Tekken 8 - Kontrol Yöntemleri

Denetleyici Stili bir mekanik olarak yenidir, ancak teknik olarak Tekken 7’deki “Easy Combo” ve “Assist” mekaniğinin çok daha iyi bir uygulamasıdır. Bu özellik erişilebilirlik için buradadır ve Tanrıya şükür öyledir, çünkü Tekken bir zorlu oyun! Benzersiz bir dizi temele sahiptir ve her karakterin kapsamlı, göz korkutucu hareket listeleri vardır. Deneyimli dövüş oyunu oyuncuları bile bununla ilgili sorun yaşayabilir. Bilecektim çünkü o bendim!

Tekken 7’nin Easy Combo ve Assist özellikleri kendi başlarına pek iyi akmadı. Umarım Tekken 8’deki füzyonları bu sefer yeni başlayanlar için daha iyi bir tamirci olarak çalışır ve gösteriden umut verici görünüyor. Muhafızları kırmak için özel bir düşük hareket, tek bir düğmeye art arda basarak gerçekleştirilen düzgün otomatik kombolar ve oyuncular bir maçın ortasında Arcade Stili ile Özel Stil arasında serbestçe geçiş yapabilir.

Rage System ve Controller Style, Tekken’in giriş engelini azaltmak için çok şey yapıyor. Harada ve Ikeda, Tekken’in eğlenceli kısmına eskisinden çok daha hızlı geçmemizi istiyor ve bunun için minnettarım. Rage Arts’ı evrensel bir girdi haline getirme kararını özellikle seviyorum – bu, oyuncuların Tekken 7 ile yaşadığı her hayal kırıklığına dikkat ettiklerini gösteriyor. Oyuncuların oyundaki saldırganlıkla yaşadıkları hayal kırıklıkları hariç.

Tekken 8, aksiyonu acımasız derecelere çıkarıyor gibi görünüyor. Eminim pek çok hayran bunu memnuniyetle karşılar ama endişelenen bazı hayranlar da var. Biraz savunma istiyorlar. Biraz savunma istiyorum. Hwoarang’da Tekken’deki en agresif karakterlerden birini oynuyorum ama farklı oyun stillerini takdir ediyorum ve görmek istiyorum.

Her şeye rağmen daha yolun başındayız. Henüz bir çıkış tarihimiz bile yok. Oyunun nasıl ilerleyeceği konusunda endişelenmek için bir neden olduğuna inanıyorum, ancak Tekken 8 hala sadece bir bekle ve gör projesi.

Tekken 8 çıkış tarihi bilinmiyor ve oyun muhtemelen 2024’e kadar PS5, Xbox Series X|S ve PC için çıkmayacak.



oyun-4