Square Enix, yeni bir fragman yayınladı. Son Fantezi 16erişilebilirlik dostu Hikaye Odaklı Modu gösteriyor.
22 Haziran’da PS5 için çıkacak, Son Fantezi 16 hemen köşede ve dünyanın dört bir yanındaki hayranlar, Square Enix’in en son tekliflerinin tadını çıkarmaya hazırlanıyor. Ancak, serideki önceki oyunların çoğundan farklı olarak, Son Fantezi 16 geleneksel sıra tabanlı dövüş formülünden uzaklaştı. Beğenmek Son Fantezi 15 ondan önce, geliştiriciler sinematik aksiyona vurgu yapan gerçek zamanlı bir dövüş sistemini tercih ettiler.
Ancak Square Enix, hayranlarını soğukta bırakmadı ve gerçek zamanlı savaşlara daha az aşina olan veya daha az rahat olanlar için daha nazik bir Hikaye Odaklı Mod sunuyor. Mod, savaşın hızını yavaşlatır, zamanı yavaşlatır, böylece oyuncular daha kolay atlatabilir ve saldırabilir ve aynı zamanda bir otomatik kaçma seçeneği sunar. Fragman ayrıca, “birden fazla erişilebilirlik seçeneğinin bu şekilde özelleştirilebileceğini ve her beceri seviyesinden oyuncunun [protagonist] Eğlenceden ödün vermeden Clive’ın hikayesi.”
Bakmak fragman (yeni sekmede açılır)yeni mod, daha zorlu mekaniği Quick Time zorluklarıyla değiştiriyor gibi görünüyor, daha kolay bir sürüş arayanlar için hoş bir değişiklik.
Erişim izni
Erişilebilirlik, modern oyun tasarımının çok önemli bir parçası olmaya devam ediyor ve herkes için her şeyi ifade edebilecek bir oyun sistemi tasarlamak imkansız olsa da, daha fazla geliştiricinin erişilebilirliği ciddiye aldığını görmek harika.
Video oyunlarında, ortamın başlangıcından beri farklı beceri seviyelerindeki oyuncuları barındıran zorluk modları var. Fakat, Son Fantezi 16 Erişilebilirlik seçenekleriyle bir adım daha ileri giderek oyuncuların dövüş deneyimini ihtiyaçlarına göre özelleştirmesine olanak tanıyor.
Bu hoş geldiniz yeni özelliklerin yanı sıra, Son Fantezi 16 Ayrıca, oyuncuların oyunu belirli şekillerde kolaylaştıran aksesuarları takmasına olanak tanıyan zamanında aksesuar sistemine de sahiptir. Anlaşamadığınız belirli bir tamirci varsa, hoşunuza gidebilecek diğerlerini tutarken ondan kaçınabilirsiniz.
En erken enkarnasyonlarından bu yana, Final Fantasy tamamen sürükleyici hikaye anlatımı ve cömert dünya inşası ile ilgili olmuştur. Square Enix’in daha aksiyon odaklı bir savaş sisteminin eklenmesine izin vermediğini görmek harika, bu deneyimleri her türden farklı insana sunma taahhüdünü azaltıyor.
Ortam genelinde gelişmiş erişilebilirlik yönünde gördüğümüz eğilimin, bu harika deneyimlerin daha geniş kitlelere ulaşmasını ve daha geniş bir insan yelpazesinin hayatlarına dokunmasını sağlamaya yardımcı olacağını umuyorum. Sonuçta: video oyunları herkes içindir.