Görünüşe göre Xbox Series S ciddi bellek ayırma sorunlarıyla karşı karşıya. Sınır Bölgeleri 3en azından göre Reddit kullanıcısı u/jokekiller94 – ekranda “bellek yetersiz” hatasıyla Series S konsolunda kilitlenen oyunun ekran görüntüsünü yayınlayanlar.
Sorun orijinal posterle sınırlı değil — Reddit kullanıcısı u/bacon_sammer, Xbox Series S’de Borderlands 3’ün sık sık çökmesiyle aynı sorunu yaşadıklarını söyleyerek yanıt verdi. Oyunun Xbox Series X’te iyi çalıştığını söylediler, ancak, bu yüzden bir S Serisi sorunu gibi görünüyor.
Ne yazık ki, bu tür bir bellek ayırma sorunu, Microsoft’un küçük konsolu için alışılmadık bir durum değil. gelen raporlara göre Dijital Dökümhane Ve Sınır, Series S’nin küçük bellek kapasitesi, geliştiricilerin optimize etmesi gereken bir baş ağrısıdır. Konsolun daha düşük grafik ayarlarına ve S Serisi bağlantı noktalarında ışın izleme etkilerinin olmamasına katkıda bulunan en büyük tek faktördür ve konsolun zaten zayıf olan 4 Teraflop (PS4 Pro seviyesi) GPU’suna darboğaz yapar.
Görünüşe göre, geliştiriciler arasında Series S’nin belleğiyle ilgili şikayetler o kadar aşırı hale geldi ki Microsoft, Haziran 2022’de geliştiricilere Series S’nin bellek sistemi üzerinde daha fazla manipülasyon sağlayan bir geliştirme kiti yayınladı.
Xbox Series S, Microsoft’un AMD’nin modern Zen 2 ve RDNA 2 mimarilerinde çalışan en yeni giriş düzeyi konsoludur. Konsol, 1550 MHz’de saat hızına sahip 20 bilgi işlem birimine sahip 4TF AMD RDNA 2 GPU, 512 GB NVMe SSD ve CPU ile GPU arasında paylaşılan 10 GB GDDR6 belleğe sahiptir. Garip bir şekilde, bellek bant genişliği, 224 GB/sn bant genişliğine sahip 8 GB ve 56 GB/sn değerinde çalışan diğer 2 GB ile karışıktır.
10GB bellek kapasitesi, Series S’nin bellek ayırma sorunlarının bu kadar sorunlu olmasının nedenidir. Modern PC oyunları, yüksek ayarlarda oyun oynamak için genellikle en az 16 GB sistem RAM’i ve en az 6 GB ila 8 GB VRAM önerir. Series S’nin birleştirilmiş bellek sistemi, bir PC’ye kıyasla bir oyunun bellek gereksinimlerini azaltır, ancak 10 GB, modern zaman oyunları için hala oldukça küçük bir sayıdır (yalnızca 8 GB’ın yüksek hızlarda çalıştığı alışılmışın dışında bant genişliği yapılandırmasından bahsetmiyorum bile).
Neyse ki, bellek ayırma hataları yaygın bir sorun gibi görünmüyor ve umarım Borderlands 3’ler geliştiriciler bu sorunu gelecekteki bir düzeltme ekinde çözecektir. Ancak Xbox Series S’nin genel ömrü, geçmiş ve şimdiki bellek kapasitesi sorunları göz önüne alındığında iyi görünmüyor.