Erken bir an var Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları, ilk türbelerden birinde, içimi saf bir heyecanın ürperdiğini hissettiğimde. Bana basit bir görev sunuldu: yeni Ultrahand yeteneğini ve çeşitli ahşap tahtaları, taş kancaları ve tek bir sabit rayı kullanarak ölüme düşecek derin bir uçurumun diğer tarafına geçin. Çözüm yeterince açıktı, bu yüzden Ultrahand’in her şeyi başka bir şeye süper yapıştırma yeteneğini kullandım ve Link’in üzerinde durması için kare bir tahta ve raya bağlamak için bir taş kancayı bir araya getirdim. Daha sonra ham mekanizmamı raya bağladım ve gemiye tırmandım. Her şey tam olarak beklediğim gibi çalıştı ve uçurumu kolayca geçebildim. Yine de, sorunu görme, tam anlamıyla planı oluşturma ve çözümü uygulama gibi basit bir eylem o kadar tatmin edici geldi ki, uçurumu aştığımda, yüzümü yutan bir gülümsemeye kapıldım.

Sonrasında buna benzer birçok tatmin edici an olsa da, bir daha asla böyle gülümsemeyecektim ve o ilk heyecanın yerini yavaş yavaş nazik ve tanıdık bir hoşluk alacaktı.

Krallığın Gözyaşları Nintendo Switch’i tanımlayan ve 30 yaşındakileri yeniden canlandıran oyunun devamı niteliğindedir. Zelda franchise, Vahşi Nefes. Oyun neredeyse anında başlıyor Vahşi Nefes Bitti. Prenses Zelda ve sessiz koruyucusu Link, Hyrule Kalesi’nin altındaki harabeleri araştırırken, gece cilt bakımı rutinini ihmal etmenin etkilerini gerçekten hisseden, uyuklayan bir Ganon’a rastlarlar. Ganon, kendisini tutsak tutan bedensiz kolu sallayarak uyanır ve Zelda ile Link’i karanlığa atar. Belirsiz bir süre sonra, Link kendisine yeni güçler veren yeni bir kolla uyanır, ancak aynı eski görevle görevlendirilir: Zelda’yı bulun.

İçinde Krallığın Gözyaşları, Link, tamamen Nintendo-Switch olmayan Purah Pad adlı yeni aygıtından kaynaklanan yepyeni bir güç paketine sahiptir. Silahlar da dahil olmak üzere her türlü öğeyi yaratmak için her şeyi birbirine yapıştırabilir, belirli bir nesne için zamanı geri alabilir ve doğrudan üstündeki madde aracılığıyla ışınlanabilir. Bunlar nispeten basit güçler olsa da, birlikte ele alındığında, sonsuz Link’in Hyrule ve üzerindeki gök adalarında nasıl savaştığına, uçtuğuna ve bulmaca çözdüğüne dair olasılıklar.

Sonrasında buna benzer birçok tatmin edici an olsa da, bir daha asla böyle gülümsemeyecektim ve o ilk heyecanın yerini yavaş yavaş nazik ve tanıdık bir hoşluk alacaktı.

Ben yapıya ihtiyaç duyan türden bir insanım. Bu yüzden açık dünya oyunlarından kaçınıyorum. Bana herhangi bir şey yapma yetkisi verildiğinde felç oluyorum, bu da çoğu zaman hiçbir şey yapmama neden oluyor. Bu yüzden acele edeceğimi düşündüm Göz yaşları aynı benim yaptığım gibi Vahşi Nefes sonunda onu etrafta bir yerde terk etmeden önce vah ruta.

Ama içinde Göz yaşlarıİki haftada 100 saatten fazla çalıştım.

Ve hepsi Link’in yeni güçlerinin eski güçlerinden fersahlarca daha iyi ve daha ilginç olması nedeniyle. Bana, haritadaki ilginç yerlere nasıl gideceğimi veya zor bir türbe veya zindan bulmacasını nasıl çözeceğimi bulmaya çalışırken beynimi ateşleyen bir tür “F- it, biz topuz” tavrı ilham verdiler. Hyrule, ahşap kalaslar, kirişler ve tekerleklerden oluşan önbelleklerle ve bunlarla eşleşecek Zonai cihazları adı verilen çeşitli neon yeşili makinelerle doludur. Cihazlar, yolda yemek pişirmek için portatif bir tencere gibi pratikten, bir kılıcın ucuna yapıştırılacak bir ateş yayıcı gibi dövüşe, sadece bir kez harika kullandığım dengeleyici gibi ezoterik olana kadar değişir. etki.

Ancak en iyi yanı, oyunun, her türlü sorunu, istediğiniz gibi, toplayabileceğiniz veya yanınızda taşıyabileceğiniz malzemelerle çözmenize izin vermesidir. Göz yaşları 1 + 1 = 2 olduğunu, kullanmanız için özgürce saçtığı malzemeler aracılığıyla size açıkça gösterecek.

Ben: Evet, buradaki hayranlarımla oradaki planör, bu gök adasından inmek istiyorsam çok mantıklı. Ama oraya yürümek, planörü kapmak ve her şeyi bir araya getirmek çok yavaş. Bu fanlar ve üzerinde durduğum havada asılı duran platform da çalışacak mı? Ah! Ya bir roket kullanırsam? Daha hızlı gitmemi sağlayacak mı?

Krallığın Gözyaşları: Evet ve.

Meslektaşım Andrew Webster’ın dediği gibi, “Bu yeni güçler, yalnızca sizin için anlamlı olan şeyleri yapmanız için size yeni yollar sunuyor.”

Bir başka güzel unsur Krallığın Gözyaşları onun katıksız boyutudur. Bu oyunda yüz saatten fazla zaman harcadım. Purah Pad’imi tamamen yükselttim, 90’dan fazla tapınağı tamamladım, anakaradaki her Skyview kulesinin kilidini açtım ve gökyüzü adalarındaki her noktanın haritasını çıkardım. Her Great Faerie ile tanıştım, her labirent görevini tamamladım ve 50’den fazla korok tohumu buldum. Bir köyü korsanlardan kurtardım, Hyrule’nin değerli arkeolojik tarihini ortaya çıkarmaya yardım ettim, mükemmel mutfak becerilerimle tatlı yaşlı bir kadının hastalığını iyileştirdim ve yerel gazeteciliğin gücüyle ölümcül yanlış bilgilere karşı savaştım. Ve hala oyunun zar zor dokunduğum kısımları var. Tamamlayıcı biri değilim, özellikle de şu kadar büyük oyunlarda Göz yaşları dır-dir. Sabrım yok. Ve kesinlikle bu inceleme için yaptığım her şeyi yapmak zorunda hissetmedim. Ancak Göz yaşları beni haşlanmış öküz kuyruğu gibi eti soymaya, kemiği kırmaya ve iliği emmeye zorladı.

Göz yaşlarımücadele hemen hemen hiç değişmeden kalır Vahşi Nefes. Her ne kadar her şeyin bu kadar kolay bozulmasının artık oyun içi bir nedeni olduğunu takdir etsem de, silahların bozulması hala bir sorun. Dövüşmeyi pek umursamadım ve mümkün olduğunda çoğu karşılaşmadan kaçındım – biraz çelişkili olsa da, silahları kaynaştırmaktan gerçekten keyif aldım. Her düşman, yeni bir silaha dönüştürmek için kullanabileceğiniz bir şey düşürür. Boynuzlar, ayak tırnakları ve göğüs kafesleri kılıçlar veya oklar için keskin kenar olurken, düşen düşman sopaları, mızraklar ve bazı durumlarda kopmuş kollar sap görevi görür. Bulmaca çözmede olduğu gibi, Göz yaşları cephaneliğinizi nasıl oluşturacağınız konusunda yaratıcı olmanızı sağlar. Ya da, senin işin bu değilse, her bileşenin kendi saldırı gücü vardır ve bu da en güçlü iki bileşeni kolayca bir araya getirmeni sağlar. Ama her şeyden önce, menzilli dövüşü tercih ederim. Nispeten güvende kalırken ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde bir okun ucuna yapıştırabileceğiniz pek çok şey var. Beyaz chu chu jöle küresi, bir düşman katısını dondurarak ücretsiz yakın dövüş vuruşları yapmanızı sağlar. Sulu bir biftek oku, düşmanları uzaklaştırır, böylece gizlice girip bir kamp yerinden güzellikler çalabilirsiniz. Ve elbette, bomba + ok kadar lezzetli bir şey yok.

Satış noktaları ilk uygulamalı tatlarını aldıklarında Göz yaşları‘ oynanışı, bir şikayet, kontrollerin nasıl çok karmaşık hissettirdiğiydi. Meslektaşım Charles Pulliam-Moore onlara “seğirme” dedi ve ben de aynı fikirdeyim. Bazen en temel eylemleri yapmak için çok karmaşık bir dans vardı ve bunu yanlış anlamak çok kolaydı. Oyunun yeni bir reklamında, bir adam oynarken kendi kendine mırıldanıyor ve ekrandaki aksiyon boyunca kendi kendine konuşuyor. Beyaz, orta yaşlı bir Avustralyalı ile benim aramdaki bariz benzerlik nedeniyle değil, benim de ortalığı karıştırmamak için atmam gereken adımları yüksek sesle söylemek zorunda olduğum için hardcore ile ilişkilendirdim. İşte yeni bir silah yapmanın adımları:

  • kolu donatmak
  • menüyü aç
  • Birleştirmek istediğiniz öğeyi seçin
  • Birleştirmek istediğiniz öğeyi bırakın
  • Güç tekerleğinden Sigorta yeteneğini seçin
  • O zaman, öğeyi yanlışlıkla kalkanınıza kaynaştırmamak için doğru düğmeye bastığınızı umarız.

Şimdi tüm bunları bir patron dövüşünün ortasında yapmayı deneyin.

Kontroller ayrıca bulmaca çözmek için hantallaşıyor. Pek çok tapınak ve zindan bulmacası, sıkı zamanlamaya ve belirli yerleşime dayanır. Neyse ki, bir hata yaparsanız, Geri Çağırma yeteneği genellikle minimum zaman kaybıyla sizi sıfırlayabilir. Ancak, Ultrahand yeteneğini seçmek istediğinizde, yanlış düğmeye bastığınız ve ödüllü 60 saldırı gücü gibdo sopanızı bir uçuruma attığınız anlar vardır. Hayır, kesinlikle tecrübeden bahsetmiyorum.

Ancak dağınık kontroller yalnızca küçük bir yakınmadır. Nerede Göz yaşları ilham aldığı aynı duyguları uyandırma girişiminde gerçekten yetersiz kalıyor. Vahşi Nefes konuşacak özellikle duygusal bir şey yokken. İçinde Vahşi NefesLink, Hyrule’un tamamının önünde dizildiğini görmek için Uyanış Mabedi’nden çıktığında, sesli bir şekilde nefesim kesildi. Bu özel, oyunu belirleyen bir andı ve yine de Göz yaşları denedi, kopyalayamadı. Benim yaptığım tik tak, hiçbir şekilde işe yaramayacak bir yaratımın gerçekten işe yaramasına sevindiğim pek çok anım olsa da – işaret edebileceğim hiçbir şey yok. birçok Saat Göz yaşları bu aynı nefesi uyandırdı.

Krallığın Gözyaşları gerçekten iyi yapılmış ve oynaması eğlenceli birçok yeni özelliğe sahiptir, ancak gerçekten yeni bir şey yapmaz. Göz yaşları hem oyun hem de hikayede selefiyle aynı ritimleri takip ediyor. Oop, Ganon geri döndü. Elemental renk kodlu arkadaşlarınızı toplama, güçlerini açma, Usta Kılıç’ı alma ve günü kurtarma zamanı! Hala yalnız bir oyun, sizinle savaşan ama sizi sessiz, ölü gözlü hayaletler olarak takip eden Bilge yoldaşlarınızın bile çare bulmadığı bir oyun. Zelda, daha aktif bir rol oynamakla alay edilse de, bir kez daha tamamen kenara atıldı – bu sefer özellikle korkunç bir şekilde. Silahınız yine de en uygun olmayan zamanda kırılacak, ancak şimdi yeni bir tane yapmanız gerekirse, düğmelere basmanın karmaşık bir valsi var. Her zindanın sonunda oynayan hikaye ara sahnesi, aynı anı çileden çıkaracak şekilde tekrarlıyor, yalnızca hangi Sage’in yakından çekileceğini değiştiriyor. Oyunun yeni ayarı olan gökyüzü bile o kadar farklı veya özel hissettirmiyor, sadece sonbahar paleti takaslı Hyrule. Link ilk hava dalışını yaptığında, kamera size tüm gökyüzünü ve aşağıdaki dünyayı göstermek için geri çekilir. O ilk anı yansıtması gerekiyordu. Vahşi Nefesama aynı merak uyandırmak yerine, en fazla düşünceli bir uğultu uyandırdı.

Bunların hiçbiri kötü değil, ne kadar zevkli olduğunu da azaltmıyor. Göz yaşları dır-dir. Görünüşe göre Nintendo, 2017’de hissettiklerinizi hissetmenizi istiyor ve daha önce gördüğünüzü ifşa etmeye cesaret edemediğiniz bir şeyle sizi etkilemeye çalışan bir arkadaş gibi oyun boyunca anları işaret etmeye devam ediyor.

için ilk oyun gösterimi ne zaman Göz yaşları Piyasaya sürüldüğünde, oyunun derinliği nedeniyle hayatları mahvedeceğini yazdım. Bu değerlendirmeye hâlâ güveniyorum, bu yüzden sosyal takvimlerinizi boşaltın. Ama benim gibiyseniz ve bu oyunun olmasını umuyorsanız, Vahşi Nefesgiderek acımasızlaşan dünyamızda şiddetle ihtiyaç duyulan bir merak duygusu uyandırırsanız, o zaman gözyaşı döken tek krallık olmayacak.

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları 12 Mayıs’ta Nintendo Switch’te çıkıyor.



genel-2