Yıldız Savaşları Jedi: Survivor alıyor yeni yama oyunun performansıyla ilgili bir dizi sorunu ele almak için. En önemlisi, yeni yama ele alıyor Jedi: Kurtulan‘ın kötü şöhretli çapraz bağlantı sorunları ve ışın izleme performansını iyileştirmesi. Yama, PlayStation 5 ve Xbox Series konsolları için çoktan çıkmış olmalı ve PC versiyonu “bu hafta mümkün olan en kısa sürede” gelecek.
Ne zaman Jedi: Kurtulan Geçen ay piyasaya sürülen oyun, PC bağlantı noktasındaki performans sorunları nedeniyle ciddi eleştiriler aldı. Bu sorunlar, en üst düzey PC donanım yapılandırmalarını bile etkiledi. Sorunlar o kadar kötüydü ki, EA lansman gününde Twitter’da halka açık bir özür yayınladı ve oyunun devam eden bir yama süreciyle düzeltileceğine söz verdi.
EA sözünü yerine getirmekte gecikmedi ve ilk yama sadece birkaç gün sonra yayınlandı. Jedi: Kurtulan başlattı. Çığır açan performans sorunlarının çoğunu ele aldı ve çoğu sistemde performansı önemli ölçüde iyileştirdi. Bu iyileştirmeleri performans analizimizde ilk elden gördük. Jedi: Kurtulan, oyunun orta sınıf ve üst düzey GPU donanımında ne kadar iyi çalıştığına dikkat çekerek. AMD’nin daha yüksek kapasiteli RX 6000 serisi muadillerine kıyasla iyi performans sonuçları sergileyen RTX 3070 gibi 8 GB kartlarla bile şaşırtıcı derecede iyi sonuçlar gördük.
Bununla birlikte, ilk yama her şeyi düzeltmedi ve oyun, bazı oyun bozan hatalarla birlikte bir dizi küçük ila orta dereceli performans sorunuyla boğuşmaya devam ediyor.
#StarWarsJediSurvivor için 4. Yama 9 Mayıs Salı günü konsollara geliyor. 4. Yama PC’de bu hafta mümkün olan en kısa sürede dağıtılacak… güncellemeler için bizi takip etmeye devam edin. LdyqGh0Azr pic.twitter.com/z5BQxNwboX9 Mayıs 2023
Bu sorunlardan daha fazlasını ele almayı amaçlayan bu son yama burada devreye giriyor. Yamadaki en iyi iyileştirmelerden biri, oyunun, Cal Kestis’in oyun dünyasında koştuğu her an kare hızlarının düşebileceği kötü şöhretli çapraz takılma sorunlarını ele alıyor. Respawn, yeni dokular ve varlıklar ana belleğe ve/veya grafik belleğine değiştirildiğinde performansı düzgünleştirmek için oyunun akış bütçelerini optimize ediyor.
Performans iyileştirmelerinin geri kalanı, oyundaki boşta kalma sürelerini azaltan güncellenmiş oklüzyon davranışı sayesinde daha iyi ışın izleme performansı, bazı görsel efektler için performans iyileştirmeleri ve oyunun RT modunu etkinleştirirken veya devre dışı bırakırken geliştirilmiş ışın izleme dışı performansı içerir. Umarım iyileştirmeler bazılarının icabına bakar oluşturma sorunları (yeni sekmede açılır) farkettik.
Ne yazık ki bu ikinci büyük güncelleme, sistemdeki tüm performans sorunlarını çözmeye yakın değil. Jedi: Kurtulan, ancak geliştiriciler, PC kullanıcıları için gelecekteki yamaları hedefleyen üç büyük performans düzeltmesiyle, geliştirme ekibinin şu anda ne üzerinde çalıştığına dair bize bir fikir verdi. İlki, verimlilik çekirdeklerine sahip Intel 12. Nesil Alder Lake ve 13. Nesil Raptor Lake CPU’larla performansı artırmaya odaklanıyor. İkincisi, RT etkinleştirildiğinde veya devre dışı bırakıldığında boşta kalma süresini azaltırken CPU ve GPU kullanımında genel bir iyileştirmedir. Son olarak, üçüncüsü, RT veri akışı, varlık akışı ve oyunun önceden oluşturulmuş gölgelendiricilerindeki “bir boşluk” etrafında dönen ek iyileştirmeleri içerir.
Geri kalan hata düzeltmeleri için tam EA raporuna göz atmayı unutmayın. Burada.