Şimdi beyan etmek gereksiz Yarı Ömür 2 tüm zamanların en iyi bilgisayar oyunlarından biri. Bu, “Baba; iyi film, değil mi?” Half-Life 2’nin ilk çıkışından yirmi yıl sonra, bu her zaman olduğu gibi gerçekliğini koruyor.
FPS oyununun kurulduğu yıl olan 2023’te tekrar oynayın ve Half-Life ile birlikte yeni tanıtılan Source motorunun çarpıcı teknik başarısının altını çizdiği sayısız ikonik, tüyler ürpertici an ve set parçalarıyla karşılaşacaksınız. 2. Çığır açan gelişmelerin, görsellerin ve oynanışın ötesinde, sanki bir distopik bilim kurgu ustası tarafından yaratılmış gibi ustalıkla hazırlanmış hikaye var.
Tüm bunların arasında, Half-Life 2’nin açılış bölümü olan Point Insertion’ın mükemmel olduğunu ve hala da öyle olduğunu unutmak çok kolay. Ve bunun için sadece bizim sözümüze güvenmenize gerek yok: kanıtımız var.
Siz ve Gordon Freeman bu ilk bölümde yolculuk ederken, dünya inşa etme ve giriş niteliğindeki oyun mekaniğinin çarpıcı bir karışımıyla karşılaşacaksınız. Ayrı ayrı ele alındığında, bunlar tipik bir video oyunu açılışıdır. Bununla birlikte, Half-Life 2’nin ikisini sessizce bütünleştirme şekli, onun taçlandıran başarısıdır.
İlk Half-Life’da, Gordon Freeman’ın uyanma kabusu, normal bir iş gününe monoray yolculuğuyla başlar; hikayenin dünyasına kademeli ve organik bir giriş. Half-Life 2 hemen hemen aynı şekilde açılır.
Black Mesa’daki felaketin ardından G-Man tarafından zorunlu durgunluktan kurtarılan Gordon Freeman, 20 yıllık uzun bir aradan sonra City 17’ye yeniden konuşlandırılır. Onun saati “tekrar geldi”. Neredeyse boş bir trende yer alan Gordon Freeman’ın hikayesinin ikinci yarısı da siz öyle düşünmeseniz de normal bir günle başlıyor.
Trenden indiğinizde Doktor Breen’in sesi çınlıyor, vardığımız istasyonun boş duvarları arasında yankılanıyor. Eskiden en büyük düşmanlarınızdan biri olan Vortigaunt’lar artık zincirlere vurulmuş, çöplerle dolu zeminleri süpürüyor. Breen, City 17’yi, bu bariz cehennem manzarasını, kalan “en iyi” şehir merkezi olarak tanımlıyor ve gelen herkese “burası daha güvenli” diyor. Sözler ağzından çıkarken bile, maskeli Sivil Koruma Görevlilerinden birine çok yaklaşırsanız, güneş çubuklarından biri kafanıza çarpacak.
İstasyondan çıktıktan sonra Hisar ile karşılaşıyorsunuz: imkansız bir bina o kadar yüksek ki bulutların içine kadar uzanıyor, ucu görüş alanı dışında. Bu, Dünya’nın yeni, görünmeyen zalimlerinin anlaşılmaz gücünün fiziksel tezahürüdür. Yüzer kameralar her hareketinizi takip eder, izler ve kaydeder. Duvarlarına kazınmış grafiti, şehrin özünün bir parçasıyken, sessiz infazlar gizli olmayan sokaklarda ve yarı açık kapılarda canlandırılıyor. Havada ezilen bir direniş duygusu var.
Half-Life 2 sizi bu açık klostrofobi dünyasının içine çekerken, oyun boyunca küçük oyun anları da renkleniyor. İstasyondan çıkmak istediğinizde metro polislerinden biri sizi engelliyor ve size bir seçenek sunuyor. “Kutuyu al” elbette ikoniktir ve bunun iyi bir nedeni vardır. Hem zalimlerin küçük zorbalığını gösteren bir hikaye anlatımı anı hem de yaklaşan Counter Strike 2 çıkış tarihi ile şu anda en son aşamasına geçiş yapan Source motorunun çığır açan fiziğine giriş görevi görüyor.
Bu dünyayla doğrudan etkileşime girmeye, onun sınırlarını ve kurallarını belirlemeye yönlendirildiğiniz başka anlar da vardır. Çatıları birbirine bağlayan çürük kalaslar boyunca koşarsın, mermiler yanından geçerken eğilirsin ve açık pencerelere erişmek için kutuları istiflersin. Ancak Half-Life 2’nin mekaniklerini öğrenirken, hikayesiyle tanıştığınızda, en büyük mucize, oyunun görünmez, yönlendirici elinin ağırlığını asla hissetmemenizdir.
Organik olarak engellenmiş veya organik olarak açık (size doğru yönü gösteren hiçbir hedef işareti veya ok olmadan), kendi seçimlerinizi yapıyormuş gibi hissedersiniz: şehrin dar sokaklarını keşfetmek, kuşatma altındaki bir apartmanda nefes nefese merdivenlerden yukarı koşmak, yalpalamak takip edilirken çatılar. Aldığınız yönler kendi seçiminizi hissettiriyor. Bu, tamamen doğrusal bir anlatımda yalnızca bir seçim yanılsamasıdır, ancak ustalıkla yapılmıştır.
Half-Life 2’nin kapanış bölümlerinde, Combine’ın pençelerinden kurtulduktan sonra kesin bir yüzleşmeyle City 17’ye dönüyoruz. Oyuncu ana meydana geri getirilir ve aynı sokaklarda yürür: artık bir savaş alanı. Şehir 17’yi özgürleştirmek ve Hisar’a saldırmak, bu yerin baskısını kendiniz için ilk elden yaşamamış olsaydınız, bu kadar kişisel ve acil hissettirmezdi. Sonun zaferi tamamen başlangıcın unutulmaz hatırasıyla desteklenir.
Oyuncunun gözünden bakıldığında, kendimizi içinde bulduğumuz bu çarpık ortamda normal olan hiçbir şey yok. Ancak tanık olduğumuz anlar, City 17’nin bitkin, korkmuş sakinleri için tamamen normal. En başından bu bile bize hikaye hakkında çok şey anlatıyor. yeni oyun öğelerine istikrarlı bir girişi dengelerken aynı zamanda ortaya çıkmak üzere. Bize söylenmedi: ‘Dünya, korkunç bir dış güç tarafından işgal edildi.’ Bunun yerine, geçen her ayrıntıda bunu kendimiz için görüyoruz.
Zorba olmadan son derece çağrıştırıcı olan Half-Life 2’nin Nokta Ekleme, hem hikaye hem de oynanış açısından mükemmel bir ilk bölüm ve ‘anlatma, göster’ ilkesinde bir ustalık sınıfı olmaya devam ediyor. Burada sergilenen tamamen gerçekleştirilmiş hikaye anlatımından çok şey öğrenebilecek benzer bir şeyi hedefleyen romanlar, TV dizileri ve filmler var.
Her bir ayrıntı kasıtlıdır: dünyaya ne olduğunu hiçbir zaman açıklanmadan kendi gözlerimizle açıkça görüyoruz. Half-Life 2, bu dünyayı özümserken zekanıza ve gözlem becerilerinize güvenirken aynı zamanda sezgilerinizle oyun mekaniğini ortaya çıkarıyor.
Half-Life 3’ün çıkış tarihini beklerken, eğer gelirse, bu yirmi yıllık oyunun tozunu almaktan çok daha kötüsünü yapabilirsiniz. Tek oyunculu bir oyunda ihtiyaç duyabileceğiniz her şeyi ilk bölümde bulacaksınız. En iyi PC oyunları hakkında daha fazla bilgi için, potansiyel GTA 6 çıkış tarihi hakkında şimdiye kadar bildiğimiz her şeye ve yakında piyasaya sürülecek olan tüm PC oyunlarına ilişkin özetimize göz atın.