Nvidia bu hafta, benzer depolama gereksinimlerine sahipken geleneksel Blok Kesme Kodlama (BTC, BC) yöntemlerinden dört kat daha yüksek çözünürlük sağlayan yeni doku sıkıştırma yöntemini tanıttı. Önerilen yaklaşımın temel konsepti, çoklu malzeme dokularını ve bunların mipmap zincirlerini toplu olarak sıkıştırmak ve ardından, açtığı belirli bir model için eğitilmiş bir sinir ağı kullanarak bunları açmaktır. Teorik olarak, yöntem gelecekteki GPU mimarilerini bile etkileyebilir. Yine de, şimdilik yöntemin sınırlamaları var.

(İmaj kredisi: Nvidia)

Yeni Gereksinimler

Video oyunları için gerçek zamanlı işlemedeki son gelişmeler, malzemelerin fotogerçekçi modellemesi için fiziksel tabanlı gölgeleme, ışın izleme, yol izleme ve doğru küresel aydınlatma için gürültü giderme gibi tekniklerin kullanılması nedeniyle filmlerin görsel kalitesine yaklaştı. Bu arada, tekstüre teknikleri aslında benzer bir hızda ilerlemedi çünkü doku sıkıştırma yöntemleri temelde 1990’ların sonundakiyle aynı kaldı ve bu nedenle bazı durumlarda birçok nesne yakın mesafeden bulanık görünüyor.



genel-21