temel direklerinden biri olan Zelda Efsanesi franchise, etkileyici patron savaşlarıyla tanınır. Her giriş, bir zindanın sonunda alt etmek için güçlü ve benzersiz patronlardan oluşan yeni bir kadroyla işleri sarsıyor. Birden fazla girişte ortaya çıkan birkaç tane olsa da – sana bakıyoruz Ganon – tekrarlansalar bile, onlarla savaşmak asla aynı deneyim değildir.
En iyi patronlar, oyuncuyu eleştirel düşünme konusunda test eden, neredeyse bir bulmaca çözmek gibi, yeni bir oyun yolu sunan, devasa gösteriler yapan veya üçünü aynı anda yapanlardır. Link’in tüm maceralarında düzinelerce harika bölüm sonu canavarıyla, en iyilerini belirlemek kendi başına zorlu bir mücadeleydi, ancak hayatta kaldık ve artık en iyiler listemizi sunabiliriz. Zelda Efsanesi tüm zamanların patronları.
Twinrova (Zamanın Ocarina’sı)
Unutulmaz patronlarla dolu bir oyunda tartışmasız en iyisi olan, genellikle gözden kaçan bir patronla bu listeye başlıyoruz. Bu tek olmasa da Zamanın Ocarina’sı patron, öne çıkaracağız, bu bizim favorimiz. Twinrova, Ruh Tapınağı’nın patronudur ve bir patronun nasıl çalışması gerektiğine dair kesinlikle mükemmel bir örnektir. Zelda. Başlangıçta, biri ateş ve diğeri buz tutan iki cadı ile karşı karşıyasınız. Tüm zindanda uyguladığınız ayna kalkanını kullanarak, arenada uçarken diğerine vurmak için birinin size fırlattığı ışını yansıtmanız gerekir. İkinci aşamada bunların birleşmesi sağlanır ve şimdi karşıt öğeyi emerek şarjınızı sıfırlamadan karşılık vermek için aynı öğeden üç patlamayı absorbe etmeniz gerekir. Her şey mantıklı, çözmesi eğlenceli ve tamamen benzersiz.
Goht (Binbaşının Maskesi)
Bu oyunda gerçekten sadece beş patron var ve her biri yeni bir şeyler sunarken, adrenalimizi en çok pompalayan Goht. Snowhead Temple’ın patronu olarak bu canavar temelde bir araba yarışı savaşıdır. Goron formunuzu dairesel arenada arkasından yuvarlamak, ışıktan ve düşen sarkıtlardan kaçmak için kullanmalısınız, ta ki dış cephenizde Goht’a çarparak ona zarar vermek için kullanabileceğiniz sivri uçlar oluşturmaya yetecek kadar hız oluşturana kadar. Serideki başka hiçbir patronun yaratmadığı bir şekilde yüksek hızlı, yüksek oktanlı bir eğlence. Basit ama çok etkili ve akılda kalıcı.
Karanlık Bağlantı (Zamanın Ocarina’sı)
Kendinizin kötü bir versiyonundan daha korkunç bir rakip ne olabilir? Dark Link ilk önce tüylerimizi diken diken etti Zelda 2, ama onun şaşkın ve rahatsız edici görünüşü Zamanın Ocarina’sı Su Tapınağı, herkesin hatırladığı şeydir. Tüm hareketlerinizi taklit edebilen ve hatta karşı koymak için zıplayıp kılıcınızın üzerine inebilen Dark Link, sallanmaya başlarsanız neredeyse imkansız geliyor. Bu zorlu düşmanı alt etmek ve alt etmek için diğer araçlarınızı ve eşyalarınızı çıkarmanız gerekecek.
Helmasaur King (Geçmişe Bir Bağlantı)
Perspektifin daha sınırlı doğası nedeniyle, 2B patron dövüşlerini güçlü görsel tasarım dışında unutulmaz kılmak zordur. Bununla birlikte, Link’in 2D köklerine biraz itibar etmek zorunda kaldık ve Helmasaur King, bu klasik patronların en iyi örneklerinden biri olarak duruyor. Bu patronu eğlenceli yapan şey, üstesinden gelmek için birden fazla araç kullanmanız gerekmesidir. Maskesini yok etmek için bomba veya çekiç kullanana kadar ona zarar veremezsiniz, bu noktada işini bitirmek için daha geleneksel yöntemlere geçebilirsiniz.
Koloktos (Gökyüzü Kılıcı)
Birçoğu, bir makinede hareket kontrolleri konusunda şüpheciydi. Zelda Efsanesi oyun, ancak Koloktos, sistemin seri için çok fazla derinlik sunduğunu kanıtladı. Bu altı kollu robot şeyi, çekirdeğini ortaya çıkarmak için kırbacınızla kol kola sökülmelidir. Bu, savaşı kazananın sadece doğru eşyayı kullanmak değil, kendi yeteneğimiz olduğunu hissettiğimiz ilk anlardan biri, ki bu bir patrondan kurtulmak için harika bir duygu.
Stallord (Alacakaranlık Prensesi)
Dürüst olmak gerekirse, Spinner öğesi, zindan için kullanacağımız ve bir daha asla düşünmeyeceğimiz bir hile öğesi gibi geldi. Alacakaranlık prensesi. Stallord dövüşünde kullanılma şekli onu unutulmaz kıldı. Biraz Goht gibi, Spinner’a binmeniz, duvardaki izleri değiştirerek bu devasa iskelete saldırmanız ve saldırmanız gerekiyor. Merkez direğe binmek için Spinner’ı kullanmanın son aşaması, serideki en heyecan verici set parçalarından biridir.
Gohma (Rüzgar Uyandıran)
Gohma, 3D’de karşılaştığımız ilk patrondu. Zelda Efsanesi oyun ama ilk patron olarak geri döndü Rüzgar Uyandırıcı. İlk dövüş olduğundan, o kadar da zorlayıcı olması amaçlanmamıştır ama her şeyden önce eğlencelidir. Bu ateş püskürten örümceği yenme süreci çok zor değil, Gohma’yı kılıç saldırılarına açmak için Valoo’da kanca atışınızı kullanmanız yeterli, ancak tüm bunları yapmak tatmin edici geliyor. Ve kim dev bir örümceği ezmek istemez ki?
Vaati (Miniş Kapak)
Özellikle başka bir 2D başlığa nasıl gizlice giremeyiz? Mini Kapak serideki son geleneksel 2B giriş olmak? Onu bu kadar benzersiz yapan şey, her zamanki büyük kötü Ganon’dan tek bir ipucu veya bahsetmeden kötü adam Vaati’dir. Boss savaşı söz konusu olduğunda, oyunda ustalaştığınızı kanıtlamak için mükemmel bir son sınav. Kazanmak için dörde bölünmek ve küçülmek gibi öğrendiğiniz ve edindiğiniz her yeteneği kullanmanız gerekecek. Tek bir destansı son bölüm sonu canavarıyla sınırlanmak, oyunun ilerlemesinin fantastik doruk noktasıdır.
Kral Bulbin (Alacakaranlık Prensesi)
Epona, birçok macera boyunca Link’in güvenilir arkadaşı olmuştur, ancak King Bulbin’in savaşına kadar bir patron savaşında gerçekten yardım eli (veya toynak) ödünç verememiştir. Çok daha önce olması gereken bir şeymiş gibi hissettiriyor, ama yine de burada ne kadar iyi çalıştığı için olmadığına seviniyoruz. İlk aşama, diğer binicileri savuştururken telaşlı bir atlı kovalamacadır, ancak köprüye vardığınızda işler gerçekten yoğunlaşır. Dövüş sadece iki başarılı vuruşta sona erer, ancak böylesine dar bir arenada, ikiniz de birbirinize binerken gerilim tüm zamanların en yüksek seviyesindedir.
Keşiş Maz Koshia (Vahşetin Nefesi)
inanılmaz olan her şey için Vahşi Nefes yapar, patronlar öne çıkan değildi. DLC’yi özel bir tane eklemek aldı ve onu çiviledi. Bu dövüş, uzun görev dizisinin sonunda gelir ve gerçek bir son patron kadar destansı hissettirir. Koshia hızlıdır, ışınlanır ve dövüş sırasında saldırılarını dört kez çılgınca değiştirir. Bu, ana oyunu yendikten sonra gelmeye değer hissettiren bir dövüş ve beceri testidir.