Dün Xbox lideri Phil Spencer, Kinda Funny Xcast ile samimi bir röportajda yer aldı ve ASUS ROG Ally’yi gördüğümüz başka bir arsız raf gösteriminin yanı sıra sunuculardan ve Xbox Topluluğundan gelen oldukça zor soruları yanıtladı.

Spencer, Redfall’un piyasaya sürülmesiyle ilgili hayal kırıklığını ve yüksek kaliteli oyunların piyasaya sürülmesi söz konusu olduğunda Xbox’ın mevcut durumunu tartışırken geri durmadı. Oldukça haklı olarak, topluluk şu anda Xbox’ın şişirilmiş 70 $ fiyat noktasını hak eden oyunlar sunma yeteneğine sahip olup olmadığını sorguluyor. Redfall’ın bu fiyata kapıdan çıkan ilk ayrıcalık olması onlara güven vermedi. Redfall incelememizde, oyunun oluşturduğu pazarlama döngüsüne ayak uyduramadığını ve 30 saatlik angaryanın altında eğlence pırıltılarını gizlediğini ayrıntılarıyla anlattık.

Bulutu büyütmeye odaklandığımız göz önüne alındığında, Xbox’ın konsol hayran kitlesine ne kadar bağlı olduğu konusunda son birkaç haftadır zaten hararetli tartışmalar var ve Xbox’ın satın alma girişimlerinde düzenleyici anlaşmalarında odaklandığı şey bu. Activision Blizzard King. Bazıları Phil’in yorumlarını konsol pazar yarışından hep birlikte “vazgeçmek” olarak yorumladı, ancak durum böyle değil çünkü Xbox uzun süredir sözde “konsol savaşı” kazanma yarışının dışında kaldı.

İstediğiniz yerde, istediğiniz her şeyde oynayın.

Phil Spencer, Xcast'te Gary Whitta ile konuşuyor

Arsız ASUS ROG Ally, odağı Phil’den çalıyor (İmaj kredisi: Kinda Funny Xcast)

Öfke, podcast’in Soru-Cevap bölümünde Spencer’a sorulan bir sorunun ardından geldi. Spencer’a, PC ve Bulut deneyimlerini iyileştirmek için attıkları adımlar göz önüne alındığında, Xbox’ın konsol pazarındaki odağını kaybettiğini hissedip hissetmediği soruldu. Spencer, “Farklı bir vizyonumuz var, biliyorsun, istediğin oyunları, istediğin insanlarla, istediğin yerde oynamak.” “Xbox’ın konsolumuzu satın alan kişilerin kendilerini bir üye gibi hissedebilecekleri, PC’de oynayan, PC’de oynayan insanların bir şey olmasını istiyoruz. [Xbox cloud]ekosistemimizin tam üyeleri olduklarını hissettiklerini.”

Aşağıdaki yorum, sosyal medyada çok fazla melodrama neden olan şeydir “Sony’yi teselli etme veya Nintendo’yu teselli etme işinde değiliz. Bizim için gerçekten harika bir çözüm veya galibiyet yok ve bunun olacağını biliyorum. bir ton insanı üzdü…” o yanlış değildi, “ama işin aslı bu.” Konsol pazarında “güçlü” rakipler Sony ve Nintendo’ya göre üçüncü sırada yer almaktan, ardından Xbox’ın en iyi nasıl rekabet edebileceğinden ve yine de konsol hayran kitlesinin platforma yaptıkları yatırımın karşılığını aldığını hissetmesinden nasıl emin olabileceğinden bahsetmeye devam etti.

“Dışarıda, harika oyunlar yaparsanız her şeyin tersine döneceğine dair yorumlar görüyorum, sadece gidip harika oyunlar geliştirirsek birdenbire konsol paylaşımının dramatik bir şekilde değişeceğini göreceğiniz doğru değil. herkesin kendi dijital oyun kitaplığını oluşturduğu Xbox One neslinde kaybedilmesi en kötü nesli kaybetti.”

Bazı insanlar Phil’in buradaki dürüstlüğünü takdir etmedi ve bunu yenilgiyi kabul etmek olarak görmedi, ancak Spencer şu anda Microsoft’un oyun endüstrisindeki yerinin gerçekliğini ortaya koyuyor. Çoğu oyuncu zaten kendi seçtikleri bir platforma bağlıdır ve buna yatırım yapmıştır. Playstation, piyasaya sürüldüğü 1994 yılından bu yana baskın konsol oldu ve ölüme mahkum olan Xbox One neslinden bu yana liderliği aşılamaz. Spencer, Xbox’ın rekabet etmek ve nihayetinde büyümek için nasıl başka yollara odaklanması gerektiğini anlatıyor.

PC, Cloud Gaming ve Xbox Game Pass ile yaptıkları tam olarak bu – rekabet etmekle birlikte yalnızca televizyonunuzun yanında duran plastik kutuya dayalı bir pazarda değil. Spencer, “Starfield’ın 11/10 olduğu ve insanların konsollarını satmaya başladığı bir dünya yok” diyerek, insanların birkaç oyun temelinde aniden ana konsollarını değiştirmeyecekleri fikrini vurguladı.

2023'te Xbox Game Pass

(İmaj kredisi: Windows Central)

Bu sözler, Xbox’ın çekirdek konsol izleyicisini ve değişen konsol birimlerini umursamadığı bir anlatıya uyacak şekilde çarpıtılıyor. Ancak Spencer’ın söylediği şey yeni veya şok edici bir bilgi değil, Xbox’ın bir Play Anywhere sistemi olarak hedefi, uzun süredir vizyon olmuştur ve önceki birkaç röportajda tekrarlanmıştır. Spencer, Xbox’ın harika oyunlar yapma olasılığını göz ardı etmeye çalışmıyordu, sadece oyunların tek başına konsol satışları konusunda keyfi bir savaşı kazanamayacağını belirtiyordu.

Xbox, Sony ve Nintendo, bazı sıkı hayranların arzuladığı gibi spor takımları değil. Üçü de oyun endüstrisinde dalgalar yaratıyor ve biraz farklı kitlelere hitap ediyor ve en önemlisi, hepsi para kazanıyor. Yarışta bir ‘takım’ın birinci, ikinci üçüncü olması oyuncuları hiç ilgilendirmemeli, sadece keyif aldığımız platformda oynamalıyız. Üçünü birden beğenir ve karşılayabilirseniz, kupanız seçimle dolup taşar.





genel-20