Harmony: The Fall of Reverie, Life is Strange, Tell Me Why ve Vampyr gibi oyunlardan sorumlu stüdyo olan geliştirici Don’t Nod’un hazırladığı en son seçim odaklı anlatı macera oyunudur. Bu sefer, her bir kararın püf noktası iki ayrı dünyanın sonucunu etkiliyor, bu da düşünülmesi gereken iki kat daha fazla şey varmış gibi hissettirdiği anlamına geliyor. Bu çok fazla sorumluluk gerektirir ve oyun size kehanet armağanı vererek size yardımcı olur ve istenmeyen sonuçlardan kaçınma çabasıyla kaderin dallanan zaman çizelgelerini görmenizi sağlar. Ve yine de, bu bariz avantajına rağmen, oyun, seçimlerinizin öngörülemeyen sonuçlarıyla sizi şaşırtma konusunda harika bir iş çıkarıyor ve her şeyden çok Yunan trajedisinin batan hissine benzeyen bir deneyim küratörlüğünü yapıyor. Hasta küçük çarpık kalbim gerçekten şimdiye kadar kazıyor.
The Fall of Reverie’de, haftalar önce ortadan kaybolan annenizi aramak için memleketinize dönen Polly olarak oynuyorsunuz. Bir zamanların popüler ama küçük şirketi MK, siz yokken balon gibi büyüdü, hemen hemen her ticari emtiaya el koyarak, polise sahip olarak ve dronlar, kameralar ve sosyal ağlar aracılığıyla halkı gözetleyerek topluluğun çoğu yönünü kontrol etti. medya hesapları.
Ancak Polly’yi bekleyen tek sürpriz bu değil. Eve vardığında, onu tanrı benzeri Özlemlerin krallığı olan Reverie’ye götüren garip bir kolye keşfeder. Arzular – Bliss, Power, Bond, Truth, Chaos ve Glory – Polly’ye artık annesinin kendisinden önceki annesi gibi Harmony olarak bilinen Aspirasyon olduğunu bildirir. Yeni basiret yeteneğini kullanarak, Reverie’yi dengeye geri götürmesi gerekiyor. Bunu yapmamak hem Özlemleri hem de insanlığı sona erdirecektir.
Oyun muhteşem, distopik ama renkli ve canlı bir dünyaya sahip. Hem ortamdaki hem de çeşitli karakter çeşitlerindeki Akdeniz ilhamları harika bir şekilde tanınabilir ve kötü kapitalist yakıtlı şirketlerle savaşan sıradan insanların tanıdık bir hikayesine yeni dönüşler gibi hissettiren şeyleri getirir. Her karakter, büyüleyici animasyonlar ve eksiksiz seslendirme ile hayat buluyor ve her sahne, besteci Lena Raine’in (Celeste, Minecraft ve Guild Wars 2) çarpıcı eseriyle müzikal olarak yakalanıyor. Beni anlatısal olarak mahvetmesine rağmen, bu oyuna bakmayı ve dinlemeyi çok sevdim.
Oyun ilerledikçe, hareketlerinizin her iki dünyanın da kaderini nasıl etkilediğine tanık olarak Dünya ve Reverie arasında düzenli olarak gidip gelirsiniz. Anlatıdaki her kavşakta, kaderin zaman çizelgesini, dallara ayrılan yolları ve her bölümün sonunda kaç sonucun size sunulacağını görebilirsiniz. Bununla birlikte, her sonuç hemen belli olmaz. Bazen ilk başta görebildiğiniz tek şey, hikayenin dallara ayrılacağını ve soldaki ilk dalın tekrar iki kez dallanacağını ve sağdaki dalın üç kez dallanacağını, yani onu takip etmek için daha fazla seçeneğiniz olduğu anlamına gelir. yol.
Çoğu anlatı odaklı macera oyunu gibi, her seçimin hikaye için çıkarımları vardır. Ancak Polly bundan daha fazlasını da görebilmektedir. Belirli sonuçların kilidini açmak için hangi seçimlerin anahtar görevi göreceğini ve belirli sonuçların diğer fırsatları nasıl tamamen ortadan kaldıracağını söyleyebilir. Hatta hangi sonuçların onun için seçimleri ortaya çıkaracağını bile söyleyebilir, yani çoğu zaman sadece hangi seçeneğin daha iyi olduğuna karar vermiyorsunuz – kötü bir sonuç gibi görünen bir şeye bağlı kalmaya değip değmeyeceğini umarak tartıyorsunuz. zaman çizelgesinde daha da kötü bir sonuçtan kaçınmak için gerekli bir ipucu.
Bu arada, bu seçimler Özlemleri güçlendirir veya zayıflatır. Polly, insanların fikirlerini delip geçerse, örneğin, güç takıntılı ve şiddete öncelik veren Güç daha da güçlenir. Ya da bunun yerine huzuru koruyabilir ve herkesin mutlu olmasını sağlayarak tasasız ve neredeyse her zaman mutlu olan Bliss’in durumunu iyileştirebilirsiniz. Hükümdar kim olursa olsun, Reverie’nin kaderini şekillendirme gücüne sahip olacak ve annesini bulmak, arkadaşlarını ve ailesini korumak ve MK’ye karşı savaşmak gibi dünyevi kaygılarıyla boğuşan Polly’ye en fazla yardımı sağlayacak.
Bu çok fazla. Seçime dayalı oyunlarda kararlar konusunda zaten ıstırap çekme alışkanlığım var, ancak The Fall of Reverie, mekaniği üç hamle ileriyi düşünmeniz gereken neredeyse bir satranç oyunu gibi hissettiren bir şeye dönüştürerek süreci daha da şiddetlendiriyor. İstediğim sonuçları – ya da en azından istediğimi düşündüğüm şeyi – her bölümün başında görebiliyorum. Ancak bazen bu seçimlere giden yolculuğun hikayede en çok değer verdiğim şeyi değiştirdiğini fark ettim, yani anlatıyı değiştiren o ana noktalara ulaştığımda, oraya ulaşmak için yaptığım bazı seçimlerden pişmanlık duydum. Keşke geri dönüp yaptıklarımı değiştirebilseydim. Bu, yalnızca gelecek bölümlerde alacağım küçük ipuçları için daha fazla acı çekmeme neden oldu. Herhangi bir anda zaman çizelgesini göründüğü gibi almak yeterli değildir; Seçimler arasında hikayenin ne olabileceğini düşünmem gerekiyordu. Her seçeneği açıklamak için kullanılan genel dile göre, büyük resim neydi?
Örneğin, 2. Bölümde Polly, Polly’nin annesini bulmaya yardım etmemiz gereken bir bağlantıya üvey kardeşinin patlayacağı bir zaman çizelgesi olduğunu gördü. Böyle bir sonucun çok kötü olacağını düşündüm ve ne pahasına olursa olsun bundan kaçınmak için çalıştım. Ve yaptım! Oyun, yaratıcılığımı ve beş dakikalık zaman çizelgelerini bu olasılıktan kaçınan bir zaman çizelgesiyle ödüllendirdi. Ancak sonuç olarak, temasla buluşmaya gittiğimizde, bize yardım etmeyi gönülsüzce kabul etti. Ona karşı sabrını yitiren ve onu korkusundan çıkaran birinin aslında onu daha iyi bir arkadaş yapmış olabileceğini fark ettim. Güçlü bir müttefiki kaybetme kaderimden kaçınmaya çalışırken, doğam gereği o geleceğin gerçekleşmesine neden olmuştum. Durum, Reverie için baskın güç olmaması gerektiğini çabucak anladığım Bliss’i de güçlendirdi. Bazen “cehalet mutluluktur” deyimini tam anlamıyla alıyor gibi görünüyor – gerçek mutluluğun kasıtlı cehalet olduğunu düşündüğü hissine kapılıyorum.
The Fall of Reverie’nin yalnızca ilk iki bölümünü oynadım, ancak bu oyunun karmaşıklıkta nasıl balonlaşabileceğini şimdiden görmeye başlayabilirim. Başlangıçta, yalnızca iki veya üç zaman çizelgesiyle uğraşıyorsunuz ve yalnızca Bliss ve Power gibi şeyleri besliyorsunuz. Bond devreye girdiğinde ve Truth ile daha da fazla olasılıklarınız genişliyor. Diğer tüm Özlemler devreye girene kadar zaman çizelgesinin kaç dalı olacağını hayal bile edemiyorum.
En azından oynadıklarıma göre The Fall of Reverie iyi hissettiriyor. Pek çok anlatı odaklı macera oyunu, seçimi ödüllendirir, ancak pek çoğu, stratejik olmanın da tatmin edici bir getirisini sağlamaz. Kaç seçeneğin sizi beklediğini görebilmek, seçim odaklı diyaloğa ilginç bir kırışıklık katıyor. Oyun zaten size atlamadan kaç tane olası sonuç olduğunu söylüyor, ancak istediğiniz sonuca nasıl ulaşacağınızı bulmak size kalmış.
Tüm zaman çizelgesinin yeterince yakında nasıl sallanabileceğini göreceğiz. Harmony: The Fall of Revere’in 8 Haziran’da PC ve Switch için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ardından Xbox Series X|S ve PS5 sürümleri 22 Haziran’da çıkacak.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.