İçinde Kinda Funny Games podcast’inin son bölümü, Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, Arkane Austin’den Redfall’a yönelik olumsuz tepkiler hakkında yorum yaptı. Yönetici, ekiplerin yaratıcı özlemleri için özür dilemeyeceğini söylerken tüm sorumluluğu üstlendi.
Kreatif Direktör Harvey Smith ile yayın öncesi röportajımda, Redfall’ın stüdyonun sürükleyici simülasyon türünü çeşitli yönlere genişletme girişimlerinden biri olduğu söylendi. Redfall, Dishonored ile sahip oldukları kazanma formülüne açık dünya ve işbirliği unsurları eklemeye çalıştı, ancak devam eden incelememde belirttiğim gibi, neredeyse işe yaramadı.
Her neyse Spencer, Microsoft’un oyunları (Rare’s Sea of Thieves ve Obsidian’s Grounded gibi) zaman içinde iyileştirme taahhüdünün altını çizdi ve Arkane Austin’in şimdiden geri bildirimleri nasıl aldığından bahsetti. Son olarak Spencer, Xbox Series konsollarına saniyede 60 kare desteği eklemek için ‘iyi bir zaman çizelgesi’ olduğunu da söyledi. Aşağıda tam alıntıyı bulabilirsiniz.
Benim için Xbox şirketini hayal kırıklığına uğratmaktan daha zor bir şey yok. Topluluğun güvenini kaybetmesini ve hayal kırıklığına uğramasını izlemek bile beni hayal kırıklığına uğratıyor. Kendime kızgınım, sürecimizi tekrar gözden geçirmeme neden oluyor. Sanırım saniyede 60 kare duyurusuna geri dönüyoruz, ancak o zaman saniyede 60 kare ile gönderi yapmıyorduk ve bu, birkaç hafta öncesinden haklı olarak çenemize yumruk atıyordu.
Kritik tepki istediğimiz gibi değildi. Kendimi seçeceğim ve ne öğrenebiliriz, neleri daha iyi yapabiliriz diye düşüneceğim. Savaşacağım bir şey, neyin yanlış gittiğidir. Yapabileceğimiz açıkça kalite ve uygulama şeyleri var, ancak yapmayacağım bir şey, ekiplerimizin yaratıcı özlemlerini zorlamak. Arkane Austin’in büyük bir destekçisiyim. Onların sicili harika. Yaptıkları oyunların çoğunu seviyorum. Bu, takımın başladığında kendi iç hedeflerine ulaşamadığı noktadır. Bence, hey, üç ay erteleseydiniz, oyunun ana yaratıcısı olduğundan daha farklı bir şey ortaya koyardı demek biraz basit olabilir.
Arkane’deki ekip kısa vadeli geri bildirimleri alıyor. Hala saniyede 60 kare üzerinde çalışıyoruz, bunun için iyi bir zaman çizelgemiz var. Bunu başarmaya kararlıyız. Oyun üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. Oyun geliştirmeye devam etmek için Sea of Thieves ve Grounded gibi oyunlara bağlılık gösterdiğimizi düşünüyorum. Ayrıca bu oyunların 70 dolar olduğunu biliyorum ve harika olması gereken bir oyunu piyasaya sürmek için tüm sorumluluğu alacağım.
Söylemeye gerek yok, Bethesda Game Studios’un şu anda 6 Eylül’de piyasaya sürülmesi planlanan Starfield ile harika bir oyun sunması için baskı artacak. 11 Haziran’da yapılması planlanan Starfield Direct ile daha fazla bilgi paylaşılacak.