Xbox’ın en son gösterişli özel oyunu Redfall, hayal kırıklığı yaratan incelemeler ve birçok oyuncunun topluca omuz silkmesiyle bu hafta piyasaya sürüldü. Geliştirici Arkane’nin dünya inşa etme ve gizli oynanış konusundaki temel güçlü yönlerinden bir sapma olarak kabul edilen oyunun en kafa karıştırıcı kusuru, belki de kimlik eksikliğidir: Birçoğu, ne olmak istediğini bilmeyen bir oyun gibi hissettirdiği konusunda fikir birliğine varmıştır.
Xbox’ın büyük oyun stratejisi, ezici bir ayrıcalıktan daha büyük elbette ve konsol üreticisinin yılın en büyük oyunu hala Starfield şeklinde geliyor. Bununla birlikte, Xbox’ın son yıllarda büyük münhasır oyunlar söz konusu olduğunda sallanan sicili, oyun topluluğu içinde pek çok tartışmaya yol açtı. Game Pass aboneleri hizmetin geleceğinin nasıl görünebileceğini merak ediyor. Xbox Game Pass gerçekten de oyunların şu anki Netflix’i, ancak hizmet gerçek hitlerini bulmakta zorlandı – Stranger Things, Çarşamba günleri, Dahmers. Ve büyük akış hizmetlerinin şu anda yöneldiği yöne baktığımızda, bu, önümüzdeki iki ila üç yıl içinde Xbox için bazı ilginç kararlar anlamına geliyor.
Xbox’ın sistem satıcılarının geleceği hakkında hayal kırıklığı veya belirsizlik ifade eden insanları bulmak için çok uzaklara bakmanıza gerek yok. Üzerinde Xbox X Serisi subreddit, oyuncular gelecek yılın “yıl” olacağı ve patron Phil Spencer’ın sürekli olarak mükemmel Forza serisi biçiminde “eski güvenilir” i ortaya çıkaracağı konusunda akıllıca konuştu. Ve bunlar sadece şakalar ve memler olsa da, cevapların çoğunda gizli bir hiddet akıntısı var. Bazıları Game Pass’in bu noktada aylık maliyetini haklı çıkarıp çıkarmadığını tartıştı ki bu açıkça kişisel bir değerlendirmedir.
Microsoft’a adil olmak gerekirse, Xbox Game Pass’te çok sayıda kaliteli ayrıcalık vardır. Forza serisi, oyun alanındaki tartışmasız en iyi yarış serisi olmaya devam ediyor, Pentiment yakın geçmişteki en çarpıcı anlatı oyunlarından biri, Psychonauts 2 harika bir platform oyunu ve Hi-Fi Rush, ritim oyunu formülüne getirdiği yenilikçi yaklaşımla herkesi şaşırttı. Bununla birlikte, bu oyunların hiçbirinin bir Örümcek Adam veya bir Savaş Tanrısı ölçeğinde ve kitlesel çekiciliği olmadığını kesinlikle iddia edebilirsiniz.
Birçoğunun bu boşluğu kapatmasını beklediği oyun Halo Infinite, Xbox’ın gişe rekorları kıran sıkıntılarının belki de en belirleyici örneğidir. Infinite piyasaya sürüldüğünde – eleştirmenler ve oyuncular özellikle kampanyasını öven – neredeyse evrensel olarak olumlu eleştiriler alsa da, iddialı canlı hizmet yönleriyle ilgili takip eksikliği, oyunu uzun vadeli bir izleyici kitlesinden mahrum etti. Ardından gelen yüksek profilli işten çıkarmalar ve tuhaf bir yaşam kanıtı görevi gören bir duyuru, meseleleri daha da karıştırdı. Infinite’in zorlu lansman sonrası döneminden geri dönüp dönemeyeceği belli değil. Ancak, tamamen sayılmamalıdır; sonuçta Halo.
Xbox’ın şu anki durumunu birçok oyuncu için bu kadar sinir bozucu yapan şey, muhtemelen sektördeki en iyi şeylerden birine sahip olmasıdır: Game Pass. Mevcut yüzlerce oyunla, hemen hemen her oyuncu, uygulamanın hızlı bir incelemesiyle ilgilendikleri birkaç başlığı bulabilir. Yayıncılığın ilk günlerinde olduğu gibi Game Pass, etkileyici kataloğu aracılığıyla milyonlarca abone toplamayı başardı. Ancak hizmetle ilgili asıl sorun, Xbox’ın bu oyunların büyük çoğunluğunun yapımında yer almaması ve oyuncuların bunları deneyimlemek için başka yerlere gidebilmesi. Game Pass şu anda benzersiz bir değer teklifidir, ancak bu önümüzdeki yıllarda değişebilir.
Akış hizmetlerinin ilk yılları, burada ilginç bir karşılaştırma noktasıdır. Netflix, uzun vadeli abonelerinden, geçmiş yıllarda kendilerine fayda sağlayan zengin içerikli stratejiden uzaklaştıkları için eleştiri aldı. 2010’ların başında Netflix, oradaki tek büyük akış hizmetlerinden biriydi ve artık orada olmayan birçok yüksek profilli film ve TV şovu içeriyordu. A 2020 Vox analizi ABD Netflix’in toplam içerik miktarının 2012’den 2020’ye yaklaşık %50 düşerek 11.000’den yaklaşık 6.000’e düştüğü sonucuna vardı. Bugün, Friends ve The Office gibi sevilen diziler, yayın hakları için multi-milyon dolarlık teklif savaşlarını ateşliyor ve yayın alanındaki rekabetin miktarı sürekli artıyor. Bununla birlikte, aynı analizin öne sürdüğü gibi, Netflix bu zorluğun geldiğini gördü ve bu nedenle şirket, son on yılda orijinal içeriği tekrar tekrar ikiye katladı.
Diğer tarafların yıllarca süren başarısız girişimlerinden sonra Xbox, bir video oyunu abonelik hizmeti konseptini tartışmalı bir şekilde kanıtladı ve şu anda bu başarının getirdiği büyük pazar payının tadını çıkarıyor. Ancak Game Pass gibi ücretli abonelik hizmetleri, video oyunlarının gerçekten geleceği ise – bulut oyun teknolojisinin sürekli olarak ortaya çıkmasıyla desteklenebilecek bir değişim – o zaman rekabetin artması kaçınılmazdır. Bu varsayımsal rakipler, zaman içinde pazar payını tüketebilecek olan Game Pass’in desteğini azaltabilir.
TV izleyicileri ödedikleri hizmetlerin miktarını azalttığı için Netflix’in son yıllarda abone kaybettiğini belirtmekte fayda var. Aynı etki zamanla Game Pass için de gelebilir. Hizmet yaklaşık 500 oyunla övünebilir, ancak aboneler zaten en çok ilgilendikleri oyunları oynadıysa ve gösterişli yeni oyunlar hayal güçlerini yakalayamazsa, bu kaliteden çok nicelik yaklaşımı gelecekte Xbox’ın peşini bırakmayabilir.
Şu anda, Xbox Game Pass’in “gizli mücevherler” hizmeti olduğunu iddia ediyorum. Game Pass ile ilgili en iyi deneyimlerim, adını daha önce hiç duymadığım bir oyunu veya on yıl önce bir arkadaşımın evinde 30 dakika oynadığım eski bir oyunu yüklediğimde geldi. Şimdilik bu kesinlikle iyi olsa da, eğer rekabetçi bir hizmet devreye girerse, oyuncular önemli bir karşılaştırma noktası olarak sunulan en üst düzey gişe rekorları kıran deneyimlere bakacaklar. Ve bu noktada, pek çok kişinin Xbox’ın rekabette geride kaldığı konusunda hemfikir olacağını düşünüyorum.
Belki önyargılıyım, ancak sıkı bir Gears hayranı olarak, serideki son büyük oyunun üzerinden neredeyse dört yıl geçmesi ve Gears 6’nın henüz geliştirme aşamasında olup olmadığı bile net değil. Microsoft’un elbette başka bir Gears oyunu yapma zorunluluğu yoktur, ancak yokluğu göz önüne alındığında, Perfect Dark ve Rare’nin yeni projesi Everwild gibi birçok birinci taraf Xbox oyununun belirsiz durumu, hizmeti neyin geride bırakacağını görmeyi zorlaştırıyor. Yıldız alanı.
Beğenin ya da beğenmeyin, toplumsal deneyimlerin ve bunun gölgesi olan FOMO’nun, yani bir şeyleri kaçırma korkusunun hakim olduğu bir çağda yaşıyoruz. Akış çağının gerçekten başarılı kültürel ürünleri (özellikle TV şovları), ekrandan bile uzaktayken arkadaşlarınız, aileniz ve iş arkadaşlarınızla paylaştığınız deneyimler haline geldi. İnsanlar bir sonraki Game of Thrones, Succession veya Marvel filminde neler olabileceğini dijital su soğutucunun etrafında tartışıyorlar, tıpkı bir önceki dönemde Dallas gibi pembe diziler hakkında konuştukları gibi.
Sadece birkaç gün içinde, dünyanın dört bir yanındaki oyuncular ilk kez Zelda: Tears of the Kingdom’a dalacaklar ve kaçırılmayacak bir kültürel fenomen olacak. Oyuncular, tarifleri, stratejileri ve viral klipleri haftalarca (veya Breath of the Wild’a göre yıllarca) değiş tokuş edecek. Netflix, Stranger Things ve son Çarşamba gibi şovlarla bu tür viral internet ilgisini çekmeye devam etti. Bir sonraki Forza kesinlikle harika bir sürüş oyunu olacak, ancak muhtemelen dünyayı bu şekilde ateşe vermeyecek. Starfield kesinlikle yapabilir, ancak Redfall’ın yetersiz lansmanı, Elder Scrolls ve Fallout gibi harika serilere layık bir halef yaratması için Bethesda üzerinde daha fazla baskı oluşturuyor.
Microsoft’un bu endişelere açık yanıtı, oyun tarihindeki en büyük anlaşma olacak olan, bekleyen Activision Blizzard’ı satın almasıdır. Bununla birlikte, sürecin son birkaç ayda yasal zorluklardan sonra yasal zorluklarla karşı karşıya kaldığı düşünülürse, bu engelleri gerçekten aşıp aşamayacağı belli değil. Belirsiz bir gelecekle karşı karşıya kalan Xbox’ın bir kuruluş olarak stüdyo yönetimine yönelik “el değmeden” yaklaşımını yeniden gözden geçirmesinin zamanı gelmiş olabilir. Spesifik değişikliklerden bağımsız olarak, iş gişe rekorları kıranlara geldiğinde bir şeyler vermek zorunda. Belki Starfield suları sakinleştirmeye yardımcı olabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.