Eski Dragon Age anlatı lideri David Gaider, 2016’da BioWare’den neden ayrıldığına ışık tuttu ve şirketteki yazarların muamelesi hakkında bazı tatsız açıklamalar yaptı.
Bir dizi Tweet’te Gaider, şu anda üzerinde çalışan stüdyodaki yazarlara yönelik muamele hakkında bazı bilgiler verdi. Ejderha Çağı: Dreadwolf. Gaider kasvetli bir tablo çizdi (yeni sekmede açılır)şunu belirterek: “Başarısını iyi öyküler ve karakterlerle ilgili bir üne dayandıran BioWare bile, yazarlarına sesli olarak değer veren bir şirketten yavaş yavaş bizim bulunduğumuz bir şirkete dönüştü … sessizce içerlendik, pahalı anlatıya güvenerek şirketi geride tutan “albatros”.
Tweet’lerin kendisi, Amerika Yazarlar Birliği’nin “sendika işgücü içinde esnek bir ekonomi”nin yaratılmasını protesto etmek için endüstriyel eylem düzenlediği ABD’de devam eden yazar greviyle birlikte geliyor (Vox aracılığıyla (yeni sekmede açılır)).
Konuya ağırlık veren Gaider, yazmanın sürekli olarak hafife alınan bir disiplin olduğunu tweetledi. Bu, herkesin yapabileceğini düşündüğü bir şey (“Ben bir cümle yazabilirim! Hikayenin ne olduğunu biliyorum!”) ve açıkçası, iyi ve kötü yazı arasındaki fark zaten çoğu kişi için kayboluyor.”
Başarısını iyi öyküler ve karakterler konusundaki itibarı üzerine inşa eden BioWare bile, yazarlarına sesli olarak değer veren bir şirketten yavaş yavaş bizim “albatros” holding olarak görülen pahalı anlatıya güvenerek sessizce içerlediğimiz bir şirkete dönüştü. şirket geri.3 Mayıs 2023
Hikaye devam eder
Gaider, 2016 yılında BioWare ile yollarını ayırdı ve şu anda adında yeni bir başlık üzerinde çalışıyor. Stray Gods: Rol Yapma Müzikali stüdyosu Summerfall Studios’un bir parçası olarak. Adından da anlaşılacağı gibi, başlık modern dünyamızın doğaüstü bir versiyonunda geçiyor. İnsanları Antik Yunan İlham perilerinden biri tarafından verilen müzikal numaralara çekme gücüne sahip olan Grace adlı bir kadının hikayesini anlatıyor.
Bu, Yunan Tanrıları, mitler ve canavarlarla dolu, saha dışı, yüksek konseptli bir öncül, ancak şüphesiz Gaider’in yazma becerisinin parlaması için büyük bir fırsat olacak.
Birçok video oyunu, yazdıklarının gücüyle yaşar ve ölür. bu Ejderha çağı Üçleme, kendi siyaseti, tarihi ve zengin kültürüyle tamamen gerçekleştirilmiş bir fantezi dünyası sunarak bu özdeyişi somutlaştırdı. Dragon Age üçlemesi ve onun unutulmaz karakterleri aracılığıyla o dünyada var olmak benim için mutlak bir zevkti ve modern video oyunlarının dünya inşa etme konusunda neler başarabileceğinin çıtasını belirlemeye yardımcı oldu.
Gaider, yazarların ve zanaatlarının gerekliliğine dikkat çekmekte haklıdır. Gaider’in dediği gibi: “Oyunlarda sahaya çıkmak isteyenler arasında bile bu tavrı görüyorsunuz. “Hiçbir GERÇEK yeteneğim yok… Resim yapamam, programlama yapamam, bu yüzden sanırım yazar olacağım? QA’dan daha iyi!” Sanki oyun yazmak, geliştirme gerektiren gerçek bir beceri gerektirmiyormuş gibi.”
Bir yazar ekibinin çalışmasını tek bir kişiye atfetmemek için her zaman dikkatli olmamız gerekse de, Gaider’ın bu yeterince takdir edilmeyen oyun geliştirme sektörü için mücadele ettiğini görmek memnuniyet verici. Video oyunu yazımı, yıldız yazısından dolayı kalbime yakın ve değerli. Marvel’in Geceyarısı Güneşleri gibi klasik hikayelere son fantezi 7akılda kalıcı diyaloglar, anlatısal yaylar ve dünya inşası, kumandayı bıraktıktan çok sonra bile bizimle kalır.