Doğru ya da yanlış, Redfall’ın haber döngüsü, son yıllarda kendisine ortalamadan düşük kaliteli oyunlara kadar bir ün kazandıran Xbox ile kesinlikle iç içe geçmişti. IGN First ile olağanüstü derecede zayıf bir önizleme gösterimi ile başladı ve oyunun dünyanın sözde “en güçlü konsolu” Xbox Series X’te 60 FPS’ye ulaşmayacağının ortaya çıkmasıyla hızlandı. Redfall şimdi Metacritic’te 63/100’e sahip , onu son yıllarda Xbox’ın en düşük puan alan oyunlarından biri yapıyor.
Metacritic’te 70/100’e ulaşamayan çok platformlu Minecraft Legends ile çevrili olan Xbox, bir platform sahibinden tipik olarak beklenen yüksek kaliteli özel oyunları sunma yeteneği (veya eksikliği) nedeniyle bir kez daha incelendiğini fark etti.
Xbox Game Pass’in muhtemelen Xbox platformunun en iyi özelliği olduğu bir süredir bir gerçek. Ancak, Microsoft’ta tutarsız kalite nedeniyle giderek daha fazla suçlanıyor. Genel mantık, perakende olarak çok sayıda kopya satmıyorsanız, rekabette öne geçmek için olağanüstü derecede yüksek kaliteli oyunlara tam olarak ihtiyacınız olmadığını öne sürer. Ancak, düşük kaliteli özel oyunlara sahip olmakla ün kazanması Xbox Game Pass’in büyümesine yardımcı olmaz. Netflix ve Disney+ imparatorluklarını ödüllü şovlar ve filmler üzerine kurdu ve Xbox da aynı şeyi yapmak istediğini açıkça ilan etti.
Xbox’ın bazı yönlerden temelini bulduğunu iddia edebiliriz. Ne de olsa Xbox, 2021’in Metacritic’te en beğenilen yayıncısıydı ve Microsoft, yılın başında Hi-Fi Rush ile bir miktar başarı yakaladı.
Biraz araştırmadan sonra Microsoft veya ZeniMax’in ZeniMax’teki başarısızlıkların Xbox’a yansıdığını kabul ettiğinden emin değilim. Bunun Redfall ile gerçek zamanlı olarak oynandığını görüyoruz.
Aslında Xbox, Redfall ile ilgili değildi…
Redfall’ın piyasaya çıkış durumu hakkında bazı spekülasyonlar ve parmakla işaretleme yapıldı. Redfall incelememde, oyuna verebileceğim belki de en iyi iltifatın, ondan nefret etme, bu tam olarak parlak bir onay değil. Redfall’ın Arkane Austin için kalitede bir düşüş olduğunu söylemek yetersiz kalır. Redfall oynadıktan sonra, delirmediğimi kontrol etmek için hemen gidip 2017’nin Prey’ini kurmak zorunda kaldım ve bariz bir şekilde, Redfall tamamen farklı bir stüdyo tarafından yapılmış gibi geliyor – tamamen aşağı bir stüdyo.
Redfall’ın bu durumda serbest bırakılmasına tam olarak neden veya nasıl izin verildiğine dair hala kanıt topluyorum. Sorun sadece hatalı olması değil, Arkane’nin daha önce bilinen oyunlarına kıyasla içi boş bir oyun. Stüdyo Direktörü Harvey Smith, Deus Ex ve Dishonored gibi oyunlardan sorumlu ve daha önce Redfall’ı önceki oyunlarına benzer şekilde “sürükleyici sim” öğelerine sahip olarak tanımlamıştı. Ancak bunun gerçeklerden inanılmaz derecede uzak olduğunu düşünmeden edemiyorum. Redfall, Arkane’den ve aslında Xbox’tan beklenen kalite çıtasına belli belirsiz bile yaklaşmıyor. Bununla birlikte, birden fazla kaynaktan bana Xbox’ın projeden tamamen bağımsız olduğu ve oyunun Xbox Game Studios’un direktörü Matt Booty’nin sorumlulukları kapsamına girmediği söylendi – çünkü doğru ya da yanlış, şu anda Arkane bir oyun değil. Dahili tanıma göre Xbox Game Studio.
Microsoft, ZeniMax’i birkaç yıl önce satın aldı ve bu süreçte kendisine Fallout, DOOM ve The Elder Scrolls gibi franchise’lar kazandı. Microsoft, satın aldığı stüdyolarda, bu stüdyoların kültürlerini ve beklentilerini korumaya yardımcı olmak için bir düzeyde bağımsızlık sağlamaya istekli olmuştur. Yine de, giderek artan bir şekilde, Microsoft ve ZeniMax’in artık bağlantılı olduklarını ve birinin eylemlerinin diğerine yansıdığını fark etmeleri gerektiğini düşünüyorum.
… ama olmalı mıydı?
Satın almalar zordur, birleşmeler daha zordur ve çevrimiçi uzmanların söylediklerine rağmen, Xbox ve ZeniMax hala bütünleşiyor. Redfall ile olanları aramak için “diş çıkarma sorunları” muhtemelen yetersiz bir ifadedir (ve ayrıca komik bir kelime oyunu, ‘çünkü bilirsiniz, vampirler ve öyle’). Ancak, beğenin ya da beğenmeyin, Redfall’un Xbox’ın radarı altında uçtuğu kesinlikle doğru.
İnsanlar, Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’ın Redfall’ı neden geciktirmediğini veya Xbox Game Studios’un neden Matt Booty’ye liderlik ettiğini ve temel bir kalite düzeyi sağlamadığını soruyor. ZeniMax, iyi ya da kötü, hala ayrı bir varlık olarak çalışıyor. ZeniMax’in oyun geliştirmek ve göndermek için tamamen ayrı bir süreci var ve Matt Booty’nin görev alanı içinde Redfall’un yanı sıra şu anda kendi yetkisi altındaki diğer birkaç Xbox Game Studios ile ilgilenmek yoktu. Booty’nin rolü, Age of Empires, Flight Simulator, Forza vb. dahil olmak üzere Xbox’ta dahili olan franchise’ları yönetmektir. Spencer nezaret ediyor bütün bir bütün olarak iş ve tamamen gerçekçi konuşursak, marka altında piyasaya sürülen her oyunun ayrıntılarına girmek ona düşmemeli.
Gün içinde yalnızca çok fazla fiziksel insan saati vardır. Diğer ekiplerin kendi işlerinden sorumlu olması gerekiyor, ancak gözetim ve mülk içi destek ve uyum konusunda sorulması gereken adil bir soru olduğunu düşünüyorum. ZeniMax, 2300 çalışanı ile başlı başına dev bir şirkettir. Kağıt üzerinde, Xbox çok büyüdüğünde ve hantallaştığında içerik dağıtımını yönetme sorumluluklarını bölmek mantıklıdır, ancak Xbox’ın ZeniMax’teki başarısızlıkların nasıl ZeniMax’e değil Microsoft’a atfedileceğini doğru bir şekilde tahmin ettiğinden veya ölçtüğünden emin değilim. yarı-ayrı varlık.
Mojang, Microsoft’un “sınırlı tümleştirme” özelliği olarak adlandırdığı özelliğin başka bir örneğidir. Mojang, Microsoft’un pazarlama sunumu ve bunun gibi şeyler konusunda destek sağlamasıyla, esasen bağımsız olarak da çalışır. Microsoft ve Mojang da iletişimde oldukça üretken kopukluklar yaşadı. Microsoft, oyunun Xbox konsol sürümüne PC benzeri bir grafik yetenek katması beklenen Minecraft Super Duper Graphics Pack’in reklamını yapmak için bütün bir müzikali görevlendirdi. Bununla birlikte, Minecraft Super Duper Graphics Pack, Mojang’ın daha sonra uygulanabilir olmadığını iddia etmesiyle hiçbir zaman gerçek olmadı. Belki de daha “eve yakın” bir örnek, kesinlikle Xbox Game Studios’un yetki alanına giren Halo Infinite olabilir. Microsoft, yerinde bir hizmet modeli olmadığını bildiği halde Halo Infinite’i neden gönderdi? Neden Forge ve co-op gibi vaat edilen özellikler olmadan piyasaya sürüldü? Bu örnek, hiç şüphesiz Redfall’ın pazarlama döngüsünü anımsatıyor, ta ki çok fazla olmayana kadar utanmadan 60 FPS olan, daha sonra Xbox’ta en azından lansman için 30 FPS olduğu ortaya çıktı ve gereksiz her zaman çevrimiçi gereksinimini ortadan kaldırma sözü verdi. ilave olarak.
Benim için bunlar, hem Xbox içinde hem de harici ekipler arasında iletişim bant genişliği ile ilgili oldukça üretken sorun örnekleri. Bazen Microsoft şirketi, yaratıcı bağımsızlığını koruma kültürü ve potansiyel olarak yönetimsel gözetim çerçevesini yetersiz finanse etmesi ve yetersiz personel çalıştırması nedeniyle, bazı uydu mülklerinde gerçekte olup bitenlerle her zaman tam olarak uyumlu değilmiş gibi görünüyor. Bu, biraz daha yatırım almanın ve reformları keşfetmenin Microsoft ve ZeniMax’e zarar vermeyeceğini düşündüğüm bir alan.
Gerçek şu ki, ayrıcalıklar Xbox markasına yansıyor
Yaratıcı bağımsızlık ve ifade özgürlüğü, mutlu ve sağlıklı bir çalışma ortamını sürdürmek için kesinlikle çok önemlidir. Microsoft, satın aldığı stüdyoların bağımsızlığını koruduğu için geliştiriciler ve uzmanlar tarafından övüldü. Ancak, aynı medya ortamı artık Microsoft’u kalite sağlayamadığı için eleştiriyor. Üzücü olduğu kadar gülünç olan “Xbox ayrıcalıkları hak etmiyor” iddiasında bulunan bir satış noktası gördüm.
Abartmanın ötesinde, elbette işlerin nasıl gittiğine dair bazı adil eleştiriler var, ancak son birkaç yılda kötü niyetle hareket eden insanların unutmaya can attığı tonlarca başarı öyküsü serpiştirildi. Tüm iş Redfall’a bağlıysa, Xbox’ın dürüst olmak gerekirse çok daha büyük bir sorunu vardı.
2020’den itibaren satın alınan yeni stüdyoların Metacritic puanlarıyla Oyun YayınlarıDeathloop- 88Psychonauts 2- 87Ghostwire Tokyo- 75Grounded- 82Pentiment 86Hifi Rush- 87Minecraft Legends- 71Redfall- 63Temel olarak, Arkane bir tekleme yaptı ve hepimiz paniğe kapıldık2 Mayıs 2023
Her halükarda bu, Microsoft’un dahili oyun geliştirme stüdyolarını nasıl kurduğuna dair bir savunma ya da bir eleştiri değil. Bazı takımların ne kadar entegre olduğuna dair mevcut gerçekleri olduğu gibi aktarıyorum. Nihai olarak burada araştırdığımız soru şudur: “Microsoft gözetim için daha güçlü bir boru hattı oluşturmalı mı?” Veya “Gözetim, destek ve bağımsızlık arasında mutlu bir ortam var mı?” Çünkü Microsoft Gaming şemsiyesi içinde meydana gelen her şeyin halka açık bir markaya, yani Xbox’a yansıdığı kesinlikle doğrudur. Ve Xbox şu anda acıyor.
Bireysel olarak insanlar ancak bu kadarını yapabilir ve hem Microsoft hem de ZeniMax’teki ekiplerde gördüğüm bazı saldırıların çoğu cehalet veya kötü niyetle yapılır. Xbox ekosistemine yatırım yapmış olanlarımız ve Xbox ekosistemine dijital olarak kilitlenmiş olanlarımız, elde ettiğimiz çıktıyı, özellikle de rakiplerle karşılaştırıldığında inceleme hakkına sahibiz.
Bence Microsoft ve ZeniMax için ileriye giden yol, bağımsızlık ile artırılmış gözetim arasında bir yerde yatıyor. Microsoft ve ZeniMax zaten bunun için çalışıyorsa şaşırmam – ancak insanlar kurumsal bir ortamda işlerin ne kadar yavaş ilerleyebileceğini kabul etmek istemiyorlar. Mikro kozmik bir örnek olarak, satın alındıktan sonra ana şirketimizi yorum sistemimizi yeniden eklemeye ikna etmem bir yılımı aldı (bu arada rica ederim).
ZeniMax ve Microsoft hala bütünleşiyor ve belki de Redfall, birleşik mülkte bulunduğu durumda (hatta hiç) başlamayacaktı. Redfall beş yıldır geliştiriliyor ve ZeniMax’in panik içindeki “çok oyunculuya geçiş” döneminin bir ürünü gibi hissettiriyor. Bu dönem, çok oyunculu ve teknoloji konusunda çok az deneyime sahip ekiplerin ve çok oyunculu için tasarlanmamış motorların tarafsız bir şekilde dışarı çıkıp ölüme gönderildiğini gördü. Fallout 76 ve Wolfenstein Youngblood, kınama dalgalarına başladı, ilki can sıkıntısından sıyrılsa da, Redfall’un böyle bir kefaret eğrisinin tadını çıkaracağından şüpheliyim.
Her durumda, Microsoft’un bazı dahili teknoloji ekipleriyle Redfall’u desteklemek için çalıştığını biliyorum. Microsoft ayrıca, çalışmak zorunda oldukları kötü alınan ürüne rağmen oyunu pazarlamak için çalışıyor. Bunlar entegrasyonun filizleridir, ancak daha fazlasına ihtiyaç vardır. İleride, Xbox ve ZeniMax’in birlikte büyüyebilmesi için kalite kontrol, gözetim ve marka birleştirme işlemlerini yürütebilen ekiplere daha fazla yatırım görmek istiyorum. ZeniMax oyunları artık Xbox oyunları ve her iki “taraf” da bu abonelik tabanlı cesur yeni dünyada birlikte yaşıyor ve birlikte ölüyor.