Oyuncuları arkadaşlarıyla takım halinde doğaüstü güçlerle karşı karşıya getiren çok sayıda oyun var. Redfall Arkane en sonuncusu. Arkane Austin’in oldukça uzun bir süredir oyun yaptığı ve Dishonored, Prey ve kişisel favori Deathloop gibi eğlenceli oyunlar üretme konusunda iyi bir sicili olduğu göz önüne alındığında, son ürünü görmek beni heyecanlandırdı. Nadiren hayal kırıklığına uğrattıklarını söylemek yetersiz kalır ve bu nedenle Redfall’ın beni etkileyeceğini ummuştum, ama çoğu zaman etkilemiyor.

Oyunun Adı: Redfall
Platform(lar): PC (incelendi), Xbox Series X|S
Yayıncı(lar): Xbox
Geliştirici(ler): Arkane Austin
Çıkış Tarihi: 2 Mayıs 2023

**Bu inceleme, 0. gün yaması yayınlanmadan önce yazıldı, ancak nelerin değiştiğini görmek için geri döndüm ve ne yazık ki sorunlu noktalarım hâlâ sorunlu**

Redfall, Massachusetts’te, Aevum adlı bu pis şirket tarafından yaratılan kana susamış vampirler tarafından rehin tutulduğu için şansının tükendiği bir kasabanın hikayesini anlatıyor. Herkes için daha iyi tedaviler ve daha uzun ömür gibi şeyler vaat eden Aevum’un başka planları vardı. Tümü oyun boyunca dağılmış öğeler, NPC’ler ve ara sahnelerle anlatılan hikaye boyunca, yaşananları bir araya getirebileceksiniz. Hikaye en iyi ihtimalle basit ve dürüst olmak gerekirse, hiçbir zaman dikkatimi çekmedi ki bu, oyunlar söz konusu olduğunda bir hikaye anlatma ustası olan Arkane’i düşündüğüm için son derece hayal kırıklığı yarattı.

Zevk aldığım şey, bazı görevlerin zincirleri olduğunu ve onları bitirmenin birden fazla yolu olduğunu fark etmemdi. Örneğin, benden bir NPC’nin kardeşini kurtarmamın istendiği bir görev vardı. Yerini tespit ettikten sonra, onu kurtarmak için harekete geçtim ve bunu yaparken, bubi tuzağına düştüğü için onu havaya uçurmayı başardım. Şimdi, tuzağı fark etmek için zaman ayırmış olsaydım, onu etkisiz hale getirebilir ve bu süreçte onu kurtarabilirdim. Başka bir örnek de benden mezara bir cep saati götürmem istendi, ben de yaptım. Ama sonrasında oyun eşyayı kendime almama izin verdi. Hiçbir şey düşünmeden aldım. Ancak daha sonra NPC’nin onu aramaya gittiğini ve sonunda onu öldürdüğünü öğrenmek için. Hay aksi!

Kötüleri veya silahları aramak için binalara girilebilir; her zaman keşfedilecek bir şeyler vardır. Dinlenmek, iyileşmek ve cephanenizi yeniden doldurmak için güvenli evlerin kilidini açmak veya oyuncuları tamamladıktan sonra pek çok donanım ödüllendiren prosedürel olarak oluşturulmuş zindanlar olan vampir yuvalarını bulmak gibi görevlerin dışında yapılacak çok şey var. Bununla birlikte, bir açık dünya oyunu için kesinlikle çok fazla boş şey var. Elbette, bir süre sonra sonunda düşmanlarla karşılaşacaksınız, ancak genel olarak şehir cansız, bu görevler için de geçerli ve bana hayattan yoksun başka bir açık dünya nişancı oyunu The Divison’ı hatırlattı. Arkane’nin Ubisoft’un The Division’ına dikkat edeceğini ve daha iyi bir açık dünya deneyimi yapmayı öğreneceğini düşünürsünüz.

Düşman varyasyonu biraz bayattı. Vampirlere hizmet eden insanlar geneldi ve ilk karşılaştığım insanlar dışında farklı birini gördüğümü hatırlamıyorum. Öte yandan, vampirler farklı varyantlarla dolup taşıyordu, ancak o zaman bile, oyunda ilerledikçe tekrar etmeye başladılar. Çeşitli unsurları tanıtan bir gece ve gündüz sistemi de var. Vampirler geceleri daha güçlü olurken, gündüzleri vampirlerin sayısı daha az olma eğilimindedir. Bunun yerine, Aevum’un herhangi bir yanlışını ortadan kaldırmak için gönderilen vampir tarikatçıları ve Bellwether güvenlik ekibiyle karşılaşacaksınız. Silah sesi basit, eğlenceli ve bazen tekrarlayıcı. Bir kötü adam görün, onu öldürün, ganimet toplayın ve tekrarlayın. Ve dürüst olmam gerekirse, ki öyleyim, oyun modası geçmiş görünüyor. Burada Left 4 Dead veya Back for 4 Blood’da görülmeyen hiçbir şey yok.

PC sürümünde, dokular ayrıntılıydı ve şehrin her yerindeki posterler ve belgelerdeki metni çıkarmak kolaydı. Duvarlardaki ve zeminlerdeki dokuları yakınlaştırmak, Xbox sürümünde fark ettiğimin aksine, bunların pikselleşmesine neden olmadı (Xbox incelememiz yayına girdiğinde daha fazlası). Bazen, oyundaki animasyonların, özellikle de bir ortak oyunda, sakat kaldığını fark ederdim. Karakterler veya düşmanlar yerde süzülürdü ve ben onların ekranımda hızla hareket etmelerini izlerken oyuncuların karakterleri yerde takılıp kalırdı. Diğer zamanlarda, nişan almak ve silah taşımak için kullanılan eller ortadan kalkardı. Aldığım bir silah, hala merkez kütleye ateş ederek silahı işe yaramaz hale getirmesine rağmen, dürbünü sola doğru itilerek kırıldı. Oyun nöbet geçiriyormuş gibi görünen görsel hatalar, oyunla ilgili şikayetlerimin listesini tamamlıyor.

Kahramanlar ve Kazananlar

Redfall_PC_Review_1

Redfall’da oynanabilir dört karakter vardır ve hepsi de oyuncuların ilgisini çekmesi gereken benzersiz becerilere sahiptir; Jacob Boyer, Layla Ellison, Remi de la Rosa ve favorim Devinder Crousley. Oyunun başında, daha oynanabilir bölüme atlamadan önce, o karakterler ve becerileri size sunulacak. Oradan, sizin için neyin en iyi olacağına karar vermeniz gerekecek. Her karakter, özel yeteneklerinin ötesinde, oyunda bulunan tüm eşya ve silahları kullanabilecek. Becerilere gelince, başlangıçta iki ile başlayacaksınız ve seviye atladıkça, süper güçlü bir yetenek sağlayan nihai bir saldırının kilidini açacaksınız. Bu nedenle Devinder Crousley’i kullanmaktan keyif aldım çünkü nihai saldırısı vampirleri korkutan ve onları yere sermeyi kolaylaştıran bir ultraviyole saldırı sağlıyor. İşbirliği modunda oynayan karakterler birbirlerine fayda sağlayabilir ve yeteneklerini sinerji haline getirerek vampir öldürme potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmanıza olanak tanır.

Ancak, bu oyundaki en göze çarpan şey silahlardır. Başlangıçta jenerik veya gri silahlar bulacaksınız, ancak yol boyunca yeşil, mavi, mor ve sarı efsanelerden giderek daha nadir bulunan öğeler bulacaksınız. Daha nadir silahları almaya başladığınızda, eşyaların artık farklı yeteneklere sahip olduğunu göreceksiniz. Örneğin, aynı saldırı tüfeğini bulabilirsiniz, ancak birinin şarjör sayısı daha fazladır; diğerleri düşmanlara karşı bir avantaja sahip olacak. Yani elinize aldığınız her silaha dikkat etmeniz gerekecek. Bunun dezavantajı, sırt çantanızın silahlarla dolacağını ve karışma eğiliminde olduklarını ve oyunun bir yağmacı atıcı gibi hissetme eğiliminde olduğunu göreceksiniz. Diğer taraf, onları oyun içi para birimi için kurtarabilmenizdir.

Vampirlerle ve diğer çeşitli kötü adamlarla savaşırken, karakterinizin seviyesini yükseltecek ve bir beceri ağacındaki çeşitli avantajlara erişmenizi sağlayacak deneyim puanları kazanacaksınız. Bu avantajlar, karaktere daha güçlü saldırılar, sağlık, kooperatif modunda oynarken daha iyi sinerji ve daha fazlasını sağlayarak yardımcı olmaktan farklıdır.

Tek oyuncu veya parti hayvanı

Arkane, Redfall’ın solo veya grup ortamında oynanabileceğini belirtmişti. Ancak, sizi de yapmaya zorlamaz. Tek başınıza oynamak istiyorsanız, oyun mükemmel bir şekilde yönetilebilir, ancak ortak oynamak kesinlikle daha eğlenceli ve teşvik edicidir. Oyunun ilk 20 saati tek başıma oynadım ve hiç bunalmış hissetmedim ve oyundan tek oyunculu bir deneyim olarak keyif aldım. Ancak oyunu en sonunda bir dostumla oynadığımda, oyunun bunu yapmak için “Güven” sistemi gibi teşvikler sağladığını fark ettim. Bu, birbirine bağlı kalan, birbirini canlandıran vb. oyuncuları ödüllendirmenin başka bir yoludur. Şimdilik, tek oyunculu deneyimden memnunum, çünkü tek başıma giderken silah oyunu ve keşiften biraz daha keyif aldım. Yine de, o söz öncesi maymun anahtarını eklediğinizde, yine de tek oyunculu bir oyun olarak oynamak için oyuna giriş yapmanız gerekiyor ve bu da ısırıyor.

Acı verici bir şekilde bariz olan bir şey, çok oyunculu oynadığınızda, oyunun zorluk derecesinde ölçeklenmemesiydi, bu da işleri biraz fazla kolaylaştırıyordu.

Redfall, Xbox ve PC sürümleri arasında çapraz oyunu desteklerken, bir ortak oyun başlatıldığında, oyunun eğlencesini emen birkaç sorun vardı. PC’den bir Xbox lobisine katılmaya çalışırken, sürekli olarak Xbox sürümüne bağlanamadığım söylendi. Vites değiştiren Xbox, PC lobisine katılmakta hiçbir sorun yaşamadı. Bununla birlikte, PC versiyonunda oynarken, oyun istediğimden daha fazla çöküyordu ve bununla birlikte lobiye gitti. Oturuma yeniden katılma seçeneği yoktur ve oturum düzenleme görevleri mevcut parti üyelerinden herhangi birine aktarılmaz, bu da daha önce yapmış olduğunuz işlemleri sonlandırır. Buna ek olarak, kooperatif modunda herhangi bir yapı yoktur ve oyunun “her yere gidebileceğiniz” açık dünyası göz önüne alındığında, herkesi aynı sayfada bir araya getirmek acı verici olabilir.

Redfall_PC_Review_2

PC performansı nasıl

İyi olan şey, oyunun Xbox sürümünün aksine PC sürümünün 30 fps’ye kilitlenmemiş olmasıdır. 60 fps’de oynayabildim ve VSync’i devre dışı bıraktığımda kare hızımın 200 fps’ye çıktığını gördüm. Bunun dezavantajı, daha yüksek bir kare hızına sahip olmasına rağmen oyunun pürüzsüz hissetmemesidir. Redfall’ı iki farklı bilgisayarda test ettim. Biri Ryzen 9 5900X ve RTX 4090’dan, diğeri Ryzen 9 7950X ve RTX 4090’dan oluşuyordu. Her iki bilgisayarda da kare hızı her yerdeydi. Bir an en yüksek 100’lerde, sonra bir sonraki an 50-60’a düşüyor, sonra tekrar 100 fps+’ya çıkıyor. Bazı zamanlarda oyundan çıkana kadar fps düşüşü düzelmedi. Bu, ben savaşırken veya hareketsiz dururken oluyor. Oyunumu 60 fps’ye kilitlemek 1080p, 1440p veya 4K’da hiçbir fark yaratmadı.

Redfall’daki alanları keşfederken çapraz takılma açıkça mevcut, bu nedenle oyunun kare hızı düzgün gelmiyor. Keşke kekemeliğin kayda değer olmadığını söyleyebilseydim, ama açıkça var ve biraz hayal kırıklığına neden oluyor. Bu, DLSS veya FSR’yi etkinleştirmiş veya yükseltmeyi devre dışı bırakmış olsam da mevcuttu. CPU’m da sabitlenmiyordu. Ayrıca göze çarpan miktarda açılır pencere var ve ağaçlara, binalara ve gölgelere baktığınızda çok belirgin. Arkane’nin teknik özellikleri göz önüne alındığında, özellikle başyapıt Deathloop’u oynadıktan sonra daha iyisini beklerdim.

Evet, çok fazla karamsarlık var ama buna rağmen oyun oynanabilirdi.

Bu tamamen berbat değil

Redfall hakkında söylenecek çok şey vardı ama kapatalım. Oyun bir dizi teknik sorundan muzdaripti, bunu inkar etmek mümkün değil ve insanları erteleyeceği için oyuna zarar veriyor. Buna rağmen, oyun döngüsü eğlenceli, bazen tekrarlı değilse de ve çok oyunculu modu çalıştırmaya çalışırken çok zaman geçirmiş olsak da, bir kez yaptığımızda eğlenceliydi ve oyunun parladığı yer burası. Umarız teknik sorunlar düzeltilir ve evet, bunlar oyunun çıkışından önce ele alınmalıydı. Mevcut durumda, bunu Xbox Game Pass dışında herhangi bir yerde oynamak istiyorsanız, beklemeniz konusunda sizi uyarırım.

Redfall_PC_Review_4

İnceleme Bildirimi: Redfall, inceleme amacıyla bize Xbox/Bethesda tarafından sağlandı. Video oyunlarını ve diğer ortamları/teknolojileri nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.

Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, sizin için hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.

Özet

Tüm eksikliklerine rağmen, Redfall kötü bir oyun değil, biraz eski ama fena değil. PC sürümü, kesinlikle oyunun performansını etkileyen bir dizi teknik sorundan muzdariptir ve çok oyunculu modun başlaması zahmetlidir. İşler bir kez başladığında, tekrarlayıcı olmasa da eğlencelidir. Ne yazık ki, bu bir 1. taraf Xbox oyunu olduğundan, insanların ona bir şans vermeden teknik sorunlarına göre yargılayacaklarını hissediyorum. Sorunları görmezden gelin demiyorum ama en azından bir deneyin. Neyse ki, oyun Xbox Game Pass’te satışa sunulacak, bu yüzden insanlar oyunu silmeden önce bir deniyor. Ne olduğundan emin değilim. Ancak sonuç, aşina olduğum Akrane stüdyosundan hiçbir şey gibi gelmiyor.

Artıları

  • Keyifli silah sesleri
  • Keşfedilecek ve yapılacak şeyler bulunacak devasa alanlar
  • PC sürümü 30 fps’ye kilitlenmedi
  • Dişlerimi batırmak için başka bir yağmacı tetikçi

Eksileri

  • Oyun tarihli görünüyor
  • Çok fazla hata ve hata
  • Kekemelik ve fps düşüşleri
  • Tek oyunculu kampanya da bir şaka
  • İşbirliği modunda yapı yok



oyun-4