Respawn’ın Star Wars Jedi: Survivor’ı gibi birkaç Unreal Engine oyununun inanılmaz derecede hayal kırıklığı yaratan çıkış durumunun ardından, oyuncuların Redfall’ı da merak etmesi çok doğal.

Yıllar geçtikçe Arkane, Crytek’in CryEngine ile yapılan 2017 Prey dışında, çoğunlukla id Tech 5’in büyük ölçüde değiştirilmiş bir çatalı olan kendi Void Engine ile çalıştı. Bu arada, çok oyunculu saklambaç modu Typhoon Hunter Prey için yayınlanan DLC’lerden biri, stüdyonun Unreal Engine teknolojisi ile ilk denemesiydi.

Redfall, Arkane tarafından yapılmış ilk açık dünya oyunu bir yana, çok daha büyük bir proje. PC oyuncularının endişeleri fazlasıyla haklı, ancak onları hemen yatıştırmama izin verin: Bu sağlam bir bağlantı noktası ve oyun deneyimim için çok etkili bulmadığım, yalnızca minimum geçişli kekemelik örnekleriyle.

Oyun, optimize edilmiş bir Game Ready sürücüsü olmadan bile sorunsuz çalışıyor, ki bunun oyunun çıkışıyla aynı zamana denk gelecek şekilde yarın mevcut olacağını umuyorum. En yeni PC sürümlerinin aksine Redfall, NVIDIA ortaklı bir oyundur. Bu, hem DLSS 2 (Süper Çözünürlük) hem de DLSS 3 (Çerçeve Üretimi) ile donatılmış olarak geldiği anlamına gelir.

Redfall, rastgele karşılaşmalara ve dinamik bir gün döngüsüne sahip bir açık dünya oyunu olduğundan, hayatta kalanların itfaiye istasyonunun nispeten statik ortamında DLSS 3’ü açık ve kapalı olarak karşılaştırdım. Yukarıdaki CapFrameX karşılaştırmasında görebileceğiniz gibi, donanımımdaki (i7 12700KF, RTX 4090) ortalama kare hızı, %58,4’lük bir artışla altmış karenin üzerinde sıçradı. DLSS 3 ile gördüğüm en büyüğü olmasa da, kesinlikle üst uçta. %1’lik yüzdelik dilim, %53,2’lik benzer bir performans artışı alırken, %0,2’lik artış daha ılımlı ancak yine de %40,8 gibi oldukça büyüktü. Yine de, bir GeForce RTX 40 Serisine sahip olmasanız bile, DLSS 2 tek başına maksimum ayarlarda sorunsuz bir deneyim sunabilmelidir. AMD ve Intel kullanıcıları, Redfall’ın sırasıyla FSR 2.1 ve XeSS’yi desteklediğini bilmekten mutluluk duyacaktır.

Tam bir Vampir Yuvası çalıştırması da dahil olmak üzere, karma açık dünya oynanışının düzenli bir bölümü sırasında CapFrameX ile DLSS 3 performansını yakaladım ve sonuçlar ortalama kare hızı ve %0,2 yüzdelik dilim açısından son derece benzerdi ve yalnızca %1’lik yüzdelik bir FPS değeri daha düşüktü. itfaiye istasyonu testinden daha

Redfall, grafik olarak en iyi görünen Unreal Engine oyunu değil ama yine de çok güzel. Üst düzey platformlarda bulunan performans boşluğu göz önüne alındığında, ışın izlemenin kullanılabilirliğinin lansman sonrası bir yamaya ertelenmesi garip.

Belki de geliştiriciler, yamalar ve DLSS 3’ün eklenmesinden önce Returnal’da görüldüğü gibi, ışın izleme efektleriyle kekemeliğin daha belirgin olacağından endişe ediyorlardı. Arkane’nin ışın izleme eklemesini beklerken, yenileme hızına ulaştığınızı fark ederseniz monitörünüzün ölçeğini küçülterek görüntü kalitesini daha da iyileştirmek için DLDSR kullanmayı deneyebilirsiniz.

Son olarak, nispeten temel oyun içi ayarlara bir göz atalım. Bir görüş alanı kaydırıcısı ve bir hareket bulanıklığı kaydırıcısı var, ancak skeç veya film greni için kaydırıcı yok.

redfall-exe-ekran görüntüsü-2023-05-01-22-18-47-26
redfall-exe-ekran görüntüsü-2023-05-01-22-18-29-08

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17