Redfall burada ve tam olarak harika değil, ama tam olarak kötü de değil.
Redfall incelememizde, Arkane’nin bir Borderlands kopyası oluşturma çabalarının nihayetinde nasıl yetersiz kaldığını anlatıyorum. Bununla birlikte, güzel dünyası, kullanışlı atışları ve ilginç hikaye ritimleri sayesinde oyundan biraz eğlence çıkarabilirsiniz. Ve hey, en azından Xbox Game Pass’te oynayabilirsiniz.
Her halükarda Redfall, yeni oyuncuların düşebileceği oldukça tuhaf tuzaklara sahiptir. Bu sorunlardan bazılarının zaman içinde düzeltileceğini veya iyileştirileceğini düşünüyorum, ancak Redfall’un lansman zamanlarından birinde başlıyorsanız, bu hızlı Redfall ipuçlarını not edin.
1: Geri dönüşü olmayan nokta(lar)
Redfall, bozulmadan adanın kıyılarında iki ayrı bölgeye ayrılmıştır. Rahatsız edici bir şekilde, onu tamamladıktan sonra ilk alana geri dönemezsiniz ve son patronu yendikten sonra son alana geri dönemezsiniz. Redfall, son göreve ulaştığınızda ilk bölgeye geri dönemeyeceğiniz konusunda sizi uyarsa da, son patronun sizi hemen yeni oyuna+ atacağına dair uyarıyı kaçırdığıma eminim.
Görev tablosunda, pencerenin sağ tarafında son görevi göreceksiniz. Size görevlerin isimlerini söylemek spoiler olabilir, ancak bu oldukça açık. Pencere dolduğunda, bir sonraki alana geçmeye hazırsınız.
2: Doğru sınıfı seçin
Oyunla ilgili yaşadığım sorunlardan biri oynayacak bir sınıf seçmekti. Kişisel oyun tarzınıza bağlı olarak, en başından itibaren hangi sınıfın en iyi olduğu tam olarak belli olmayabilir. İşte oyunun kahramanlarının her biri için bazı ipuçları.
- Yakup: Gizlice oynamak isteyenler için Jacob belki de en iyisidir. Kuzgun yeteneği, duvarların arkasını görmesine ve uzaktan düşmanların ana hatlarını etiketlemesine olanak tanır. Bu, iç mekanlarda yakın mesafe gizli çarpışmalar için veya susturulmuş bir tüfekle veya susturulmuş kazıklı tabancaları kullanarak düşmanları yüksek bir görüş noktasından keskin nişancılık yapmak için kullanışlı olabilir. Jacob ayrıca tamamen görünmez olabilir ve düşmanları duvarlardan vurabilecek bir ultiye sahiptir.
- Devinder: Devinder tartışmasız geleneksel keskin nişancılar için en iyisidir. Yer değiştirme işareti, ev çatıları gibi ulaşılması imkansız alanlarda kolayca yer edinmenizi sağlar. Aynı zamanda manzarayı hızla geçmek için harikadır. Dev, susturulmuş bir keskin nişancı tüfeği veya kazık tabancası kullanarak, tespit edilmeden tüm düşman gruplarını kolayca temizleyebilir. Artı, etki alanı ultisi, yakın dövüşe aç vampir gruplarını oldukça kolay bir şekilde dondurabilir.
- Leyla: Layla, psişik kaldırma yeteneğini kullanarak çatılara zıplayabilen çok yönlü bir kahramandır, ancak dövüş tarzı belki de yakın mesafeden pompalı tüfek tarzı oyunlar için daha uygundur. Şemsiyesi, gelen saldırıları engellerken yakın mesafeden patlamalara neden olabilir ve ultisi düşmanların dikkatini dağıtabilir, böylece av tüfeği mermilerinin akmasını sağlayabilirsiniz.
- Remi: Remi ayrıca “yüksek sesle” oynamaktan hoşlanan oyuncular için belki daha uygundur. Robot arkadaşı, vampirleri tanklayabilirken, iyileştirici aurası da canlandırıcı sağlık sağlar. Ayrıca, susamış vampirlerin odalarını temizlemek için yararlı olabilecek bir C4 şarj sınırına sahiptir.
3: Dövüş ipuçları: vampirlerle ve gizlilikle savaşmak
Redfall, geleneksel Arkane oyunlarına alışkın olanlar için biraz tuhaf bir oyun. Oyun sizi sık sık yakın dövüşe zorlamasına rağmen savuşturma veya kaçma düğmesi yok. Vampirler için insta-kill, gizli kasaba alma yetenekleri yoktur ve seviye ölçeklendirme, silahlarınızı oldukça sık bir şekilde işe yaramaz hale getirir. Redfall gezinizde hayatta kalmanız için bazı genel savaş ipuçlarını burada bulabilirsiniz.
- Yakın dövüş menzilinde size saldırmak ve tokatlamak isteyen normal vampirlerle başa çıkmak için, çember patlatmanın ne kadar yardımcı olduğunu yeterince vurgulayamıyorum. Yapay Zeka, etraflarında dolaştığınızda yeniden yol bulma sersemliğine kapılmış gibi görünüyor ve saldırı saldırıları, siz bomba attığınız sürece sizi takip etmeyecek.
- Vampirleri av tüfeğiyle patlatırken, sağlıklarının yarısına geldiklerinde biraz sendelerler. Bu animasyon kilidi, size birkaç av tüfeği mermisi için bir açıklık sağlar.
- Bahis tabancası çoğu vampiri tek seferde vurur, bu yüzden mümkünse her zaman stokta tutun. UV tabancası ayrıca vampir gruplarını aynı anda yok etmek için harika bir araçtır. Taşlaşmış bir vampire hızlı bir yumruk, tipik olarak bir anında öldürmedir. Taşlaşmış mini patron vampirler, diğer silahlarla taşlaştıklarında çok daha az hasar aldıkları için kazık tabancasıyla vurulmalıdır.
- İnsan düşmanlar kaya gibi aptaldır ve genellikle ölü bedenleri sanki önemli değillermiş gibi görmezden gelirler. Bu beyin-katkılı yapay zekayı, alev tabancası gibi araçlarla dikkatlerini dağıtarak istismar edebilirsiniz; bu sayede, yakınlardaki insan düşmanları parlamayı nereden vurulduğu yerine incelemeye çağırır. İşaret fişeği tabancası geniş bir menzile sahiptir ve insanları petrol birikintilerine veya diğer tehlikelere çekmek için yararlı olabilir.
- Oyun size hangi silahların gizlilik için iyi olduğunu bir nedenden dolayı söylemiyor, ancak susturulmuş bazı silahlar var gibi görünüyor. Bir keskin nişancı tüfeği, fiziksel olarak susturucu takılmış gibi görünüyorsa, genellikle düşmanları hemen tam alarm durumuna göndermez. Piyano çalmak gibi diğer sesler gibi ses de dikkatlerini çekecektir.
- Yarı otomatik tüfeklerin çoğu, çömelirken gizli oyun için uygun görünüyor. Yine de, sürgülü mekanizmalı tüfekler daha gürültülü görünüyor. Stake silahları da “sessizdir” ve yalnızca yakındaki düşmanların dikkatini çeker, ancak onları doğrudan silah sesine karşı uyarmaz. Kazık tabancasında bir miktar mermi düşüşü var, ancak oldukça cömert. Eminim Redfall’da bir yerde vardır, ancak 30 saatlik oyunumda “susturulmuş” bir tabanca bulamadım. Bunun yerine, yakın mesafe sızması için kazık tabancasını kullandım.
- “Gizli öldürme” yakın dövüş animasyonu olmamasına rağmen, arkaya bir dirsek, çoğu insan düşmanı dizinizden dirsekleseniz bile anında öldürür. (???)
4: Denetleyici ayarlarınızı düzenleyin
Kutudan çıkar çıkmaz, en azından konsolda Redfall, Xbox denetleyicileriyle bu esrarengiz etkileşime sahiptir. Oyun, denetleyici menüsünde gömülü bir “giriş yanıtı” ön ayarına sahiptir ve bu, oyunun bir joystick ile işlenme şeklini iyileştirmek için ayarlanabilir.
Bu ayarın amacının ne olduğundan tam olarak emin değilim, ancak varsayılan olarak ayarlandığında, joystick çekişlerindeki hareket eğrisi çok dik. Bu seçeneği “düşük” olarak ayarlarsanız, yavaş ve hızlı dönüş arasında çok daha yumuşak bir eğri elde edersiniz. Yüksek olarak ayarlarsanız, çubuğun en küçük hareketiyle maksimum dönüş hızına ulaşırsınız. Redfall’da kimsenin 360 dürbünsüz hileli atış yapacağını sanmıyorum ama yanılıyor olabilirim.
Bu ayarı değiştirdikten sonra telafi etmek için denetleyici hassasiyetini de biraz ayarladım. En iyi seçeneğiniz, giriş yanıtını düşük seviyeye çevirmek ve daha normal bir konsol FPS’si gibi hissettirmek için denetleyici hassasiyetini yaklaşık 3,5’e çıkarmaktır.
5: Silahları sökerken dikkatli olun
Redfall’da sık sık kendimi içinde bulduğum bir tuzak, çıldırtıcı derecede basit, ancak sinir bozucu derecede gerekli olan ganimet sistemiydi; bu sistem, siz oyunda ilerledikçe silahlarınızın geçerliliğini oldukça hızlı bir şekilde aşamaz hale getiriyor.
Düşmanlar seviyenize göre ölçeklenir ve herhangi bir ilerleme duygusunu tartışmalı hale getirir. Ancak, silahlarınızın etkinliği giderek azalacak ve sizi yeni silahlar bulmaya zorlayacaktır. Yeni silahlar almak için en iyi yer, oyunun haritada mavi kapı simgeleri olarak görünen vampir yuvaları olma eğilimindedir. Sonunda bir savaş etkinliği yaptıktan sonra, bir yuvanın kalbini kırdıktan sonra ortaya çıkan kasalarda en yüksek efsanevi öğe sıklığını buldum.
Her silah türünün Redfall’da güçlü bir önemi vardır, ancak bazıları belirli tehditlerle başa çıkmak için kesinlikle gerekli araçlar haline gelir.
Daha düşük seviyede olsa bile, her zaman cephaneliğinizde bir UV ışını bulundurduğunuzdan emin olun. Bazı yuvalarda ve bazı olaylarda, öfkeli, yakın dövüş menzilli vampirlerden oluşan bir kalabalığı dondurabilmek çok yardımcı oluyor. Ayrıca bir kazık tabancasına erişimi korumaya da bakmalısınız. Stake silahları, vampirlere uzaktan büyük hasar verir ve görünüşe göre susturulur (çok yüksek bir ses çıkarmasına rağmen). Vampirleri keskin nişancılıkla vurmak ve ayrıca susturulmuş bir tabanca yerine iç mekanları temizlemek için harikalar. Oyunda vampirleri kazık olmadan öldürebilen birkaç normal silah var, ancak çoğunlukla vampirler normal bir keskin nişancı tüfeğiyle kafadan vurularak ölmeyecek. Her zaman en az bir kazıklı silaha sahip olduğunuzdan emin olmak isteyeceksiniz, ancak işaret fişeği tabancası ve elektrikli silahlar da kazık infazı olmadan vampirleri yakabilir.
Bu nedenle, yanlışlıkla iyi silahları ve bu temel araçları kurtarmaktan kaçındığınızdan emin olun. Ne yazık ki bir silahı kurtarılmaktan kurtarmak için “sabitlemenin” bir yolu yok, ancak kurtarmak için sol tetiği basılı tutmanız gerekiyor, bu da bir şeyi kazara yok etmeyi biraz zorlaştırıyor.
Redfall, özellikle Prey, Dishonored ve diğer Arkane oyunlarına bayılan biri olarak tam bir hayal kırıklığı. Stüdyo için büyük bir geri adım gibi geliyor, ancak buna rağmen, genel olarak zamanımdan hala keyif aldım. Geleceğin Redfall için ne göstereceğinden emin değilim. İlerleyen içerik güncellemelerini alıp almayacağı veya Arkane’nin bir adım uzaklaşıp bir sonraki oyuna geçip geçmeyeceği. Redfall’da iyi bir açık dünya nişancı DNA’sı var, ancak yineleme ve vizyon eksikliği, son uygulamayı açıkça engelledi.
Oyunu 30 saat içinde bitirmiş birinden başka sorularınız varsa, aşağıdaki yorumlara veya forumlarımıza tıklayınve senin için cevaplarını alacağım.