PlayStation Studios patronu Hermen Hulst, şirketin gelecekte daha fazla canlı hizmet oyunu yaratma konusundaki iddialı planları hakkında yorum yaptı. Ile konuşmak GI.bizHulst, şirketin amacının “en yüksek kalitede oyunlar sunmak” olduğunu ve “canlı hizmet”in ne anlama geldiğini tanımlamanın tek bir yolu olduğuna inanmadığını söyledi.
Hulst, “Dışarıdaki rekabet ortamını ve canlı hizmetlerin sunduğu oyuncuların zaman yatırımını anlıyoruz” dedi. “‘Canlı hizmet’ hakkında jenerik terimlerle -sanki tek bir tür, hatta tek bir iş modeliymiş gibi- konuşma riski var.”
Hulst, PlayStation’ın canlı hizmet oyunlarının tek bir kalıba sığmayacağını söyleyerek devam etti; Hulst, farklı türleri, yayın programlarını ve “ölçekleri” hedefleyeceklerini söyledi.
Hulst, “Farklı izleyiciler için oyunlar da geliştiriyoruz ve PlayStation hayranlarının sevdiği dünyalar ve hikayeler yaratma konusundaki geçmiş performansımıza güveniyorum” dedi.
Sony, 2026 yılına kadar piyasada 10 canlı hizmet oyunu olmasını istiyor. Canlı hizmet alanına yapılan bu önemli yatırıma ek olarak PlayStation, hayranlarının tek oyunculu oyunlara da bağlı kaldığını bilmelerini istiyor.
Sony kısa bir süre önce, eski Bungie patronları tarafından yönetilen ve şu anda duyurulmamış bir canlı hizmet oyunu geliştiren bir ekip olan Firewalk’u satın aldı. Sony aynı zamanda bir canlı servis oyunu yapan Assassin’s Creed kıdemli Jade Raymond’s Haven Studios’un da sahibidir. Ve elbette Sony’nin canlı hizmet açısından şimdiye kadarki en büyük yatırımı, Destiny geliştiricisi Bungie’yi satın almasıydı.
Öte yandan, PlayStation 5 satışları şu anda kısmen dünya çapında daha geniş bir sistem kullanılabilirliği sayesinde hızla artıyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.