Bilmiyorsanız, Ubisoft kısa süre önce The Division 2’nin bu 2023’te Year 5 ile tam bir yıllık destek alacağını açıkladı. MP1st, ilk duyurusundan önce Kreatif Direktör Yannick Banchereau ile The Division 2 Year hakkında konuşma fırsatı buldu. 5’te ayrıca çapraz oyun, düzgün bir Splinter Cell geçiş olayı ve daha fazlasını görmenin neden bu kadar uzun sürdüğünü sorduk.

MP1st: The Division 2’nin yerel bir PS5, Xbox Series X|S sürümünü görecek miyiz?

Banchereau: Bu pek olası değil, çünkü bunlardan tam olarak yararlanmak istiyorsak, oyunun tüm platformlarda mevcut olan yalnızca bir versiyonuna sahip olduğumuzdan, bunlardan tam olarak faydalanmak, oyunun artık eski nesillerde mevcut olmayacağı anlamına gelir.

Hâlâ tüm nesillerde oynayan çok sayıda oyuncumuz var ve onları geride bırakıp yükseltmelerini istemeye hazır değiliz. Şu anda ne zaman bir şey eklesek eski nesilde de sorunsuz çalıştığından emin olmaya çalışıyoruz.

MP1st: İlginç bir şekilde, pek çok insan (biz dahil), The Division 2’nin daha fazla büyük içerik düşüşü yaşamayacağını düşündü, özellikle. stüdyo, Başlık Güncellemesi 12’yi son büyük güncelleme olarak planladıktan ve ardından 2021’de sezon tekrarlarını yeniden yayınlamaya başladıktan sonra. Ardından State of Game dev akışları da sona eriyor ve Massive’in şimdi nasıl büyük bir Star Wars oyunu yaptığını ekledikten sonra ne olduğunu ve şimdi tam bir 5. Yıl desteğine nasıl döndüğümüzü açıklayabilir misiniz?

Banchereau: Düşündüğünde çılgınca, değil mi? Güzelliği de bu. Oldukça gerçek bir rollercoaster oldu çünkü Evet, plan 12 güncellemesinden sonra, 2020’nin sonunda, oyunu desteklemeyi bırakmaktı. Çünkü soruda da belirtildiği gibi Star Wars oyunu üzerinde çalışmaya başladık, avatar oyunumuz var. Massive’de herkes çok meşgul ve fikir şuydu ki, bu projelerde sadece insanlara ihtiyacımız var.

The Division 2 kötü olduğu için değildi, sadece diğer projelerdeki insanlara ihtiyacımız var. Ne olduğunu biliyorsunuz, oyun başarılı olmaya devam etti ve muhtemelen Warlords of New York’un ve farklı sezonların yayınlanmasından sonra beklediğimizden daha başarılı oldu. Böylece bu, sohbete dahili olarak devam etmemize izin verdi, belki de devam etmeliyiz.

Gerçekten herkes istiyordu ama asıl zorluk insanlara ihtiyacımız olmasıydı. Projede sahip olduğumuz insanlar projelerimize geçtiler ve onları öylece hatırlayıp bölüme geri dön diyemeyiz. Bizim için asıl zorluk buydu, bir ekip bulmaktı ve bunu Ubisoft Bucharest’te başardık.

O zamandan beri Massive Ubisoft Bucharest arasında harika bir işbirliği oldu. Şimdi beşinci yılda gördüğümüz şey, bunun gerçek sonucudur. Ubisoft Bükreş’te onların motoru öğrenmeleri, oyunu öğrenmeleri, bizim canlı bir oyun çalıştırırken kaslarımızı esneterek birlikte çalışmayı öğrenmemiz için ayırdığımız süre.

Başladıktan sonra ilk gerçek içerik yılımız olan Year 4 ile çok şey öğrendik, üretime devam ettik. Ve bence beşinci yıl, gerçek sonuçlarını göreceğiniz yer, şimdi tam bir ekibimiz var, ancak deneyimli ama The Division 2’de bir şeyler inşa etmeyi biliyor.

Bu, The Division 2’de yapacağımız tam bir yıl, gerçek tam dolu içerik yılı. Olabileceklere kıyasla bugün nerede olduğumuzu görmek gerçekten heyecan verici.

Bölüm 2 Güncellemesi 1.46

MP1st: State of Game geliştirici akışlarının 5. Yıl kapsamında geri döndüğünü görecek miyiz?

Banchereau: Bölümü biliyorsanız ve ben çok uzun zamandır bu akışların bir parçasıysam, çok isterim. Ancak State of Game’i haftalık olarak nasıl alakalı tutacağımıza dair birçok soru var. Geçmişte bununla mücadele ettik.

Sadece hazırlanmak için gereken paylaşılan süre. Bu yüzden, bunu gerçekleştirmek için kendini adamış tam bir ekip gerekir. Çok isterdim ama sonuçta bu benim kararım değil. Bu, topluluğu ve iletişimi yöneten insanlara bağlı olacak.

Bunu yapmak istiyorlarsa ve gerçekten bir talep görüyorsak, belki o zaman ona bakmalıyız. Ama şu ana kadar planlanmış değil.

MP1st: Bunu soramayız: ama çapraz oyunun The Division 2’ye girdiğini görecek miyiz?

Banchereau: Bu çok zor olurdu. Ne yazık ki gerçek şu ki, çevrimiçi altyapımızın inşa edilme şekli bu değil. Çapraz oyun sektörde bir gerçeklik haline gelmeden önce inşa edildi ve buna izin vermek, her şeyi yeniden yazmak ve yeniden yapmak ve geçmişe dönük olarak oyuncuların hesaplarına ve oyuna nasıl bağlandıklarına dokunmak anlamına geliyordu. Orada çok fazla risk ve çok fazla ağır iş var ve bunun olması pek olası değil.

MP1st: The Division 2’nin 5. Yılı Heartland ile nasıl bağlantılı olacak? Yoksa ikisi, oyuncuların birbirine kandığını görmediğiniz ayrı başlıklar mı olacak? (Farklı Division oyunlarını oynayarak kazanabileceğiniz öğelerin dışında).

Banchereau: Tutkumuz ve bu nedenle The Division’dan bir franchise olarak bahsediyoruz, insanların istedikleri oyunu oynamalarını istiyoruz. İnsanların istedikleri deneyimi bulmalarını ve Heartland ve The Division 2 gibi birkaç oyun oynamak istiyorlarsa bulmalarını istiyoruz. Bu harika, bunun için ve bizim için ödüllendirilmelerini sağlayacağız, önemli olan hangisi olursa olsun Oynadığınız Division oyunu, bizim için bir Division oyuncususunuz.

Ödüllendirileceksiniz ve bir oyuna veya diğerine bağlanmak için teşvikler alacaksınız. Heartland ekibine çok bağlıyız çünkü Red Storm’u tanıyoruz ve çok uzun süredir birlikte çalışıyoruz. Pek çok fikrimiz var ve birlikte yapabileceğimiz bazı şeyler umuyoruz.

Kesinlikle el ele çalışacağız.

Bölüm 2 Güncellemesi 1.47

MP1st: Descent’ten bir rogue-lite modu olarak bahsediliyor ki bu, atıcılar için pek sık gördüğümüzü sanmıyorum. Bunu 5. Yıl 1. Sezon içerik düşüşü olarak sunmanın ardındaki düşünce süreci neydi?

Banchereau: Descent ile istediğimiz şey, oyunculara bir güç ilerlemesi fantezisini deneyimlemeleri için bir şans daha vermekti; bu, birçok oyuncumuzun çok uzun zamandır deneyimlemedikleri bir şey çünkü bunu The Division’da alıyorsunuz ve bu bir şey. Birçok insanın The Division oynarken sahip olduğu en güzel anılardan biri, 1. seviyeden 40. seviyeye ilerleme bölümü ve teçhizatı almak ve tüm bu şeylerdir. Ancak geçmişte o yıl birçok oyuncumuz için ve o zamandan beri maksimum seviyedeydi ve vitesi maksimuma çıkardı.

Bu güç ilerlemesi fantezisini deneyimlemediler, bu yüzden The Descent’in başlangıçtaki fikri, temel olarak donanımlarını ortadan kaldıran bir oyun modu ortaya koymaktı ve oyun modunda yeniden güçlü olmak için çalışmaları gerekecek. .

Tabii ki oyun modundan çıktıklarında her şeyi geri alıyorlar. Tasarımı yazmaya başladığımızda, haydut benzeri general hakkında netlik kazandı. En büyük ilham oradan gelirdi, ilginç mekanikleri nasıl yaratırız çünkü hiçbir teçhizat olmadan sadece sizin başlamanızı istemedik ve ardından öğeleri ve gri kalitenizi, yeşil kalitenizi ve mavinizi düşürmeye başlayacaksınız. kaliteli ve temelde oyunda sahip olduklarınızı kopyalayın, bu ilginç olmaz. Oyuncuların oyunun geri kalanının sunduklarından farklı bir şekilde kombinasyonlar, vites mekaniği oluşturmasına izin verirsek, oyunu daha ilginç kılan şeyin ne olacağını düşündük. Yani bu sadece güçlü olmak ve aynı şeyleri yeniden öğütmekle ilgili değil, oyuncuların oyunun geri kalanının yapmalarına izin veremeyeceği bir şekilde oyunun mekaniğini denemelerine ve oynamalarına izin veriyor.

MP1st: Bunun hakkında konuşmak için biraz erken olabileceğini biliyoruz, ancak The Division 2’nin son oyununun 4. Sezonda nasıl değişeceğine dair biraz bilgi verebilir misiniz?

Banchereau: The Division 2’yi ne zaman oynadığınıza bakıyoruz ve çok içerikli, ağır hayat oyunları oynadığınızda, bir oyuncu olduğunuzda her zaman o an vardır, oyunu öğrenirsiniz, mecazları öğrenirsiniz, hikaye ve sonra oyun başlar ve bu genellikle çok ürkütücüdür ve aniden her şey açılır ve siz kaybolursunuz. Bu değişikliğin, yani yenilemenin arkasındaki ana amaç, yeni oyuncular için daha hoş karşılanacak bir son oyun yaratmaktır. Böylece yeni mekaniği tanıtma ve yeni modlar ve deneyimler sunma konusunda daha iyi bir iş çıkarıyor. Gerçekten her birine bir amaç vermeye çalışıyorum, bu yüzden sadece geri sayım oynayabilmek veya ana görevleri oynayabilmek veya Manhunt oynayabilmek ve her şeyin aynı ödülleri verebilmesi için teçhizat istiyorum değil. Neyin peşinde olduğunuza bağlı olarak buna karşı buna karşı oynamanızın bir nedeni olması için yollar bulmaya çalışıyor.

Kadans ve tüm sezonları nasıl birbirine bağladığımız açısından, dördüncü sezon ve sezonların nasıl oluşturulduğu ve sezonların oyuncuları nasıl ödüllendirdiği konusunda büyük bir sezon revizyonu bekleyebilirsiniz. Bu tamamen onun genel yapısıyla ilgili. Neden oyuna geri dönüyoruz? Geri döndüğünde ne yaparsın? Ne tür ödüllerin peşindesin? Ve gerçekten tüm bu parçaları alıp şimdi sahip olduklarımıza kıyasla biraz daha anlamlı olacak şekilde yeniden birleştiren bir şeye sahip olmaya çalışmak.

MP1st: Oyunla düzgün bir Splinter Cell geçişi yapmak neden bu kadar uzun sürdü? Paskalya yumurtalarının yanı sıra, yanılmıyorsak hayranlar bir süredir bunu istiyorlar.

Banchereau: Neden bu kadar uzun sürdü bilmiyorum ama burada gördüğümüz fırsat, Descent’in bir NSA alanı olması ve bir NSA araştırma merkezine giriyorsunuz. Herhangi bir NSA hakkında düşünmeye başladık ve hemen tabii ki düşüncelerimiz Splinter Cell ile devam ediyor. Bu bizim için yapması, denemesi, vurması ve referanslarla oynaması eğlenceli bir şeydi. Bu yüzden The Descent’te yeşil renginiz ve bu tür şeyler var. Oradan, tamam, pekala bir Splinter Cell’in eğlenceli bir şey olabileceğini düşündük ve birçok insanın çok uzun zamandır istediğini bildiğimiz bir Splinter Cell kıyafeti eklemek istedik.

Neden bu kadar uzun sürdü bilmiyorum ama daha çok yaptığımız zaman, The Division’a bazı Splinter Cell öğelerini getirmek için harika bir fırsat gibi geldi.

MP1st: Heartland test aşamasında ve görünüşe göre yakında yayınlanacak, bu The Division 3’ün geliştirme aşamasında olmadığı anlamına mı geliyor yoksa Heartland yürürlükte, The Division 3 mü?

Banchereau: Heartland başlı başına bir şey ve Heartland üzerinde çalışıyorlar. 2. Bölüm üzerinde çalışıyoruz ve bu takımların her birinin odak noktası bu (Temelde yorum yok)

MP1st: Geliştirme ekibinin uzun bir aradan sonra oyuna dönenler için bir tür önbilgisi var mı? Peki ya franchise’a ilk kez girenler için?

Banchereau: Bahsettiğim gibi, birçok kişinin geri geleceğini ve birçok kişinin oyuna başlayacağını umuyoruz. Nasıl desteklendiğini ve planlarımızda ne kadar iddialı olduğumuzu görmek.

Geri gelen veya oyunu ilk kez deneyimleyen oyuncuların, size tüm doğru şeyleri öğretmek için sizi gerçekten dahil ettiğimiz deneyimlerin memnuniyet verici bir şey olduğundan emin olmak istiyoruz. İşi kesinlikle ciddiye alıyoruz ve bu, daha önce de belirttiğim gibi, ana itici güçlerden biri, oyun sonu değişikliğinin, dördüncü sezonda yapacağımız oyun sonu yeniden yapılandırmasının arkasındaki ana itici güçlerden biri.

Yani kesinlikle bunun farkındayız ve bu, 4. Sezonun asıl odak noktalarından biri olacak.

İlgili Okuma:



oyun-6