Grand Theft Auto IV bugün, 29 Nisan 2023, 15. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, serinin göz alıcı mafya güçlendirme fantezilerinden kurtulmaya yönelik kusurlu ama zorlayıcı girişimine tekrar bakıyoruz.

Piyasaya sürüldüğü sırada, Grand Theft Auto IV’ün New York City’yi sadık bir şekilde canlandırması, oyunların şimdiye kadar gördüğü hiçbir şeye benzemiyordu. Acımasız estetiği ve ayakları yere basan sunumu, geliştiricilerin oyunculara gerçekten sanal bir dünyada yaşıyormuş gibi hissettirebilecekleri video oyunu gerçeğe benzerliği için yeni bir çağın sinyalini verdi.

Şimdi oynuyor: Grand Theft Auto’nun Tarihi

Bununla birlikte, bugün, GTA IV belki de en çok daha farklı bir hırsla tanınıyor: Rockstar’ın açık dünya suç oyununa farklı bir bakış açısı getirdiği ve türün temellerini sorgulayan bir his. Bu amacında tam olarak başarılı olamasa da, artık gişe rekorları kıran filmlerin bile oyuncularına çeşitli şekillerde meydan okuyabileceğini hatırlatıyor, bugünün oyun geliştiricilerinin hatırlaması gereken bir ders.

GTA IV’ün teknolojik sıçramalarının oyunun radikal kimliğinin çoğunu gölgede bıraktığını söylemek abartı olmaz. Daha etkileyici dövüş mekaniğinin (özellikle siper tabanlı atış) ve araçlar için daha gerçekçi bir yol tutuş modelinin tanıtılması, kendisiyle öncekiler arasında gece gündüz mekanik bir fark yaratacak şekilde yapılmıştır. GTA III ve Vice City’deki karikatürize şiddet, yerini cesur silahlı çatışmalara ve inandırıcı suçlu hijinx’e bıraktı. Oyunun en tuhaf seti bile, güçlü bir şekilde Michael Mann’ın Heat’inden ilham alan uzun bir banka soygunu sekansı, GTA: San Andreas’ın gösterişli jetleri ve helikopter kovalamacalarıyla zar zor rekabet edebiliyordu.

Beğenilen çıkışından sonraki aylarda bile hayranlar, GTA IV’ün RPG sistemleri, daha çeşitli bir harita ve bölge savaşları gibi isteğe bağlı aktiviteler gibi San Andreas’ın en akılda kalan unsurlarının çoğundan yoksun olduğu için elendi. Bu eksiklikler, özellikle halefi GTA V’in bu unsurların çoğunu formüle geri ekleyen görünüşte ebedi saltanatı sayesinde, zamanla daha da göze batan hale geldi. Bu seriyi tanımlayan özelliklerden bazılarının teknik sınırlamalar nedeniyle muhtemelen GTA IV’ten geri çekildiği doğru, ancak Niko’yu bir jetpack ile donatmanın Rockstar’ın GTA IV ile gittiği tona pek uymadığı hissine kapılıyorsunuz. .

Goodfellas’tan De Palma’nın Scarface’ine kadar, suç türünün kendisini eleştirme konusunda zengin bir tarihi var. PS2 GTA oyunlarının orijinal üçlemesi kadar etkili olsalar da, esasen mevcut polisiye film mecazlarının tam boğazlı yeniden ifadeleridir, ancak tüm trajediden yoksundurlar. Bu oyunların kahramanları talihsiz koşullardan -hapishane, bilinmezlik ve kesin ölüm- yükselerek mafya babası olurlar ve suç endüstrisinin kaptanları olurlar. Bu da yanlarına kalıyor: Vice City’den Tommy Vercetti, yoluna çıkan tüm kötü adamları havaya uçurur, büyük bir ihanetten sağ kurtulur ve şehri yönetmek için yaşar. San Andreas hemen hemen aynı notla bitiyor. GTA IV bundan daha farklı olamazdı.

Serinin dördüncü numaralı girişi, özellikle Cronenberg’in Doğu Vaatleri olmak üzere daha asık suratlı filmlerde modellenen bir göçmen hikayesidir. Kahraman Niko Bellic, Amerika’ya meşhur paçavralar içinde gelir, ancak zenginlik kolay veya hızlı gelmez. Niko, suç merdiveninde yükselmek yerine, zamanının çoğunu kumar alışkanlıkları nedeniyle kendisini sürekli zor durumlara sokan ahmak kuzeni Roman’ı kurtarmakla geçirir. Oyunun açılış saatleri boyunca Niko, Roman’ın kendisine Amerika’daki hayatı hakkında anlattığı neredeyse her şeyin bir yalan olduğunu ve Amerikan Rüyasını gerçekleştirmenin sandığından çok daha zor olacağını keşfeder.

Oyunda önemli bir dönüm noktası, Niko’nun Roman’ın Rus mafyasıyla bağlantılı tefecisi Vlad’ı öldürmesiyle gelir. Vlad’ın arkadaşları Niko ve Roman’ı kaçırır ve Roman’ın taksi şirketini yakarak onları kimsesiz bırakır. Ancak, bu ilk doğum sancılarından sağ çıktıktan sonra Niko, ikiliyi ayakta tutmak için yeraltında yeterli iş bulmayı başarır. Ve karşılığında İrlanda mafyası ve Mafya ile yaptığı işlerden epeyce para kazanmasına rağmen -hiçbir zaman Versetti veya CJ kadar yükselmese de- malikaneler ve hızlı arabalar gibi gösterişli ödüller Niko’dan kaçmaya devam ediyor. Ondan önceki GTA III gibi, Niko’nun zor kazanılmış parasını gerçekten harcayacak çok az şey var. GTA IV’ün büyük bir satın alma fikri, donuk bir lacivert takım elbise.

GTA IV’ün ana olay örgüsü olayları, nihayetinde oyuncunun hikaye boyunca, özellikle de oyunun sonuna doğru yaptığı seçimlere dayanır. Duygusal doruk noktası, Niko’nun Doğu Avrupa’da askeri birliğine ihanet eden Darko Brevic’in izini sürmesiyle gelir. Oyuncu daha sonra Darko’yu idam etmeyi veya yedeklemeyi seçer. Onu öldürürsen, Niko kendini “boş” hissettiğini söylüyor; Onu bağışlarsan Niko, onu öldürmenin hiçbir şeyi değiştirmeyeceğini anladığını itiraf ediyor. Seçiminiz ne olursa olsun, bu acı bir şey.

Aynı asık suratlı ton, oyunun sonucu için de geçerli. Hangi yolu seçerseniz seçin, Niko’ya yakın bir kişi hatalı bir suikast girişiminde ölür – ya kuzen Roman ya da kız arkadaşı Kate. GTA IV, Niko’nun failden intikam alması ve nispeten rahat bir hayat yaşamasıyla sona erer. Yine de “İntikam Trajedisi” dalının son cümlesi durumu çok iyi özetliyor: “Demek rüya böyle hissettiriyor. Özlediğimiz zafer bu.”

Bir bütün olarak, GTA IV’ün radikal yaklaşımı, bazıları onun daha iddialı hikaye anlatımını överken ve diğerleri önceki girişlerin daha karikatürize eğlencesini özlemekle birlikte, seri hayranlarını bölen bir yaklaşımdır. Şahsen ben ortada bir yere düşüyorum. Oyunun yazımı ve karakter çalışması, onu ulaşmayı arzuladığı seviyeye taşıyacak kadar güçlü değil, özellikle arka planında, aptal, şaka dolu Liberty City. Açıklayıcı bir örnek: Niko’nuz zaten yüzlerce polisi ve sivili öldürmüşken, Darko’yu öldürme ya da bağışlama ahlaki ikilemini ciddiye almak zor.

GTA IV, şimdiye kadar yapılmış en ilgi çekici video oyunu gişe rekorları kıran oyunlardan biridir. Bu, izleyicilerini bekledikleri şeyin kökten farklı bir versiyonunu kabul etmeye zorlayan devasa, dünyayı fetheden bir oyunun kalıcı bir örneği. GTA, şapşal Saints Row yolunu toz içinde bıraktı ve suç-drama türünün Mafya tarafına sıçradı ve muhtemelen hiçbir zaman eskisi gibi olmadı. Günümüzün gişe rekorları kıran video oyunu ürünleri, bu 15 yıllık klasikten biraz öğrenebilir. Bazen güvenli oynamamak daha iyidir. Deney tamamen işe yaramasa bile, yaratıcı kanatlarını esnettiği ve cesur ve yeni bir şey denediği için Rockstar’ı alkışlıyorum.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1