Ben bir birleşme savunucusu değilim. Genel olarak dümende giderek daha az sayıda şirketle dünyanın daha iyi durumda olduğunu düşünmüyorum! Ancak Microsoft’un 68,7 milyar dolarlık Activision Blizzard satın almasını engellemeye yönelik tüm nedenler arasında, “Microsoft’un bulut oyunlarına hakim olmasını engellemeliyiz” sözünün tek olacağını hiç düşünmemiştim.

Yine de, Birleşik Krallık Rekabet ve Piyasalar Otoritesi, anlaşmanın “hızla büyüyen bulut oyun pazarının geleceğini değiştirebileceğine, inovasyonun azalmasına ve Birleşik Krallık oyuncuları için daha az seçeneğe yol açabileceğine” karar verdiği Çarşamba günü, düzenleyicilerin içinden geçmeyi seçtikleri kapı tam olarak buydu. Gelecek yıllar.” Yaygın olarak onaylanması beklenen bir anlaşmayı reddederek Microsoft ve Activision Blizzard’ı umutlarını gelecek ay bir Avrupa Birliği kararına bağlıyorlar.

Yüzlerce sayfalık belgeyi okudum ve CMA’nın argümanlarının çoğu şu şekilde özetleniyor: Microsoft bugün bulut oyunlarında o kadar baskın ki, tüm geleceğini kontrol edebiliyor.

Gülmekten kendimi alamıyorum çünkü bu, anlaşmanın bozulabileceği anlamına geliyor. Olumsuz çünkü bulut oyunları gelişiyor, ama çünkü bulut oyunları hala berbat! Microsoft cezalandırılıyor çünkü Google Stadia tamamen başarısız oldu, çünkü Amazon Luna hiçbir yere hızlı gitmedi, çünkü Sony’nin dikkati dağıldı, çünkü Nvidia güneş altındaki her yayıncı ve geliştiriciyle pazarlık yapmadan kendi satın aldığınız oyunları size aktaramaz.

EA, Verizon ve AT&T, bunu doğru yapmak için gereken altyapı maliyetlerinin oyunculardan gelen zayıf talebi haklı çıkarmadığını ve – 5G olsun ya da olmasın – bir telefonun bir oyun konsolu için harika bir alternatif olmadığını fark ettikten sonra çoğunlukla geri adım attığı için ölebilir. Apple, bulut oyunları için aptal bir pipo olmaktan ölesiye korktuğu için iPhone’u kilitleyen yeni App Store kurallarını gelişigüzel bir şekilde uydurduğu için ölebilirdi.

Çok az gerçek rekabetle, Microsoft’un xCloud’u görünüyor baskın, özellikle de Microsoft’un bunu her Xbox Game Pass Ultimate aboneliğiyle birleştirdiğini düşündüğünüzde – ki bu abonelerin bildiğimiz kadarıyla xCloud’u bir kez deneyebilir ve bir daha asla deneyemez. (Microsoft’tan CMA’ya sağladığı aylık aktif kullanıcı rakamlarını netleştirmesini istedik, ancak bu rakamlar net değil.)

Microsoft, küçücük bir havuzda büyük bir balıktır. Ve paradoksal olarak, İngiltere’nin kararı bu şekilde kalmasına yardımcı olabilir.

Activision Blizzard anlaşması, Microsoft’un piyasadaki diğer oyunculara büyük tavizlerle potu tatlandırma sözü verdiği için, bulut oyunları için koldaki en büyük atış olabilirdi. Microsoft’un koymaya söz verdiğini biliyor muydunuz? herkes PC oyunlarının Her uygun bulut hizmeti serbest bırakıldıklarınday anlaşma yapılırsa 10 yıl boyunca? Nintendo, almak için teorik olarak kendi sunucularını kurabilirdi. Görev çağrısı Microsoft’un izniyle Switch üzerinde çalışıyor. Daha küçük bulut oyun sağlayıcılarının da erişimi olabilirdi.

Microsoft’un tüm iş modelini sarsmaya söz verdiğini biliyor muydunuz, her oyun sahibine Nvidia’nın hak almak zorunda olduğu statüko yerine kendi seçtikleri hizmetten kendi cihazlarına kendi oyunlarını yayınlama hakkı veriyordu. zaten sahip olduğunuz oyunlar onları size aktarabilmeden önce? O da 10 yıllık bir sözdü:

Microsoft, yetkili bir üçüncü taraf bilgisayar dijital vitrininden (“Uygun Oyun”) bir Bilgisayar Oyunu satın alan veya oynamak için ücretsiz bir lisans elde eden herhangi bir tüketiciye, oyunu genel olarak tanınan bir bilgisayar tüketici bulut oyunu kullanarak yayınlamak üzere tek taraflı olarak bir lisans verecektir. sağlayıcıya sahip oldukları bir cihaza (“Tüketici Lisansı”). Microsoft, Tüketici Lisansını Microsoft’un web sitesinde yayınlayarak verecektir. Süre için Tüketici Lisansı verilecektir.

Nvidia’nın GeForce Now patronu, yayıncıları bulut oyun hizmetlerine daha fazla oyun sunmaya ikna etmek için yeterli sayıda oyuncuyu çekmeye yetecek kadar oyun sağlayarak 10 yıllık taahhüdün tavuk-yumurta döngüsünü kırabileceğini söyledi. Microsoft, “Bu süre, bulut oyunlarının kendisini bir tüketici hizmeti olarak kabul etmesi ve sağlayıcıların bir dizi popüler oyunu güvence altına alması için yeterince uzun” dedi.

Dikkat edin, Microsoft’un vaatleri oldukça kendi kendine hizmet ediyor çünkü Microsoft’un ana işine doğrudan geri dönüyorlar. Microsoft’un bulut PC oyunlarını yayınlamak istiyorsanız, Sony’nin bir süredir keşfettiği gibi, yükün üstesinden gelmek için muhtemelen Windows tabanlı sunuculara ve hatta muhtemelen Microsoft’un Azure bulut platformuna yatırım yapacaksınız. Bunun yerine Linux için bulut oyunları oluşturma planlarınızı da durdurabilirsiniz. Görünüşe göre Microsoft, oyun satışlarından ve uygulama içi satın alımlardan elde edilen tüm geliri koruyun bunları rakip bulut sağlayıcılarıyla da paylaşmak yerine.

Ve CMA, giriş engelleri hakkında çok iyi noktalara değiniyor. Bulut oyunlarına güç katacak teknolojiye ve bilgi birikimine sahip çok az sayıda şirket var, Microsoft en büyüklerinden biri ve oyun geliştiricilerin toplu olarak hedeflediği bir bilgisayar platformuna sahip tek şirket. (Google’ın geliştiricilere ödeme yaptığı bildirildi on milyonlarca dolar oyun başına size yokuş yukarı bir savaş hissi vermek için Microsoft’un Windows’u yerine Stadia’nın Linux’una bağlanmak.)

Mevcut bir oyun konsolu (oyunları ve işletim sistemi dahil) olmayan yeni giriş yapanlar için, bu kataloğun büyük olasılıkla şu anda PC işletim sisteminde bulunan oyunlardan geldiğini gördük, çünkü bunlar çalışan herhangi bir bulut oyun hizmetinden canlı olarak izlenebiliyor. o işletim sistemi (yeterli lisanslama düzenlemelerinin yürürlükte olması şartıyla). Bu nedenle, bu bulut oyun hizmeti sağlayıcılarının, çoğu PC oyununun tasarlandığı işletim sistemi olan Windows gibi özel bir PC işletim sistemi için bir lisansa ihtiyacı olacaktır.

Bir Sony’nin bu alanda Microsoft ile rekabet etmesi zor olabilir – IP’yi OnLive ve Gaikai’den satın alan ve iki bulut oyun öncüsünün patent koleksiyonlarını tek bir çatı altına toplayan Microsoft değil Sony olmasına rağmen.

CMA buna inandığını söylüyor Görev çağrısı “bir bulut oyun sağlayıcısının başarısında önemli bir fark yaratabilir” ve bu fazla gözlem Ve World of Warcraft yardımcı olabilir, ama bu yüzden engelleme anlaşmanın devam etmesine izin vermek yerine.

Ancak Microsoft, oyuncuları çekmek ve elde tutmak için yeterince büyük bir oyun koleksiyonu sunarak bulut oyun oynamanın aslında iyi bir iş olduğunu gösterebilseydi, bu bir ilk olurdu – ve O sonunda teknolojinin hak ettiği yatırımı teşvik edebilir.

Yine de, bir şirketin birleşme vaatlerini göründüğü gibi kabul etmek asla harika bir fikir değildir. CMA’nın anlaşmayı engellemesinin en büyük nedenlerinden biri, Microsoft’un sözünü tutamayacağını düşünmesidir:

Gelişen dinamik bir pazar bağlamında çözüm yolunun karmaşıklığı, aynı zamanda yüksek bir dolandırma riskine sahip olduğu ve etkili bir şekilde izlenmesinin zor olacağı anlamına geliyordu. Bu eksikliklerin ışığında, Microsoft Bulut Çözümünün endişelerimizi gidereceğinden yeterince emin olamadık ve SLC’ye yönelik tek etkili çözümün Birleşmeyi yasaklamak olduğunu gördük.

Ve Microsoft’un isterse vaadini kurnazca zehirlemesinin çok kolay olacağına katılıyorum.

Microsoft’un yapmak kadar dramatik bir şey yapmasına gerek kalmaz Görev çağrısı CMA’nın korktuğunu söylediği gibi, kendi bulut oyun hizmetine özel. Gerçekleşmeyi bekleyen pek çok teknolojik gelişme var.

Bulut oyunları yapmak ve harika bir şekilde çalışarak, her şey yolundayken size üst düzey bir oyun bilgisayarı deneyimine yakın bir deneyim sunar. Ancak bu şekilde çalışması pek çok şeye bağlıdır – yalnızca internet hızınıza değil, çevrenizdeki Wi-Fi sıkışıklığına, bir şirketin bulut oyun sunucularının evinizden fiziksel uzaklığına, eşleme düzenlemelerine ve el sıkışmalarına bağlıdır. bitleri internet boyunca tasma ve ekranınıza bir görüntü gönderme, kullandığınız oyun kumandasının sanallaştırılması vb.

O günlerden beri on yılı aşkın bir süredir bulut oyunlarını ele alıyorum. OnLive’ın ve Gaikai ve şimdi herkese bulut oyun pazarının sürtüşme ortadan kalkana kadar yükselmeyeceğini söylüyorum. Ancak bu, Microsoft’un önümüzdeki 10 yıl içinde bulut oyun rakipleri için sürtüşme ekleyebileceği veya sürtüşmeyi azaltamayacağı birçok yer olduğu anlamına da geliyor. Microsoft, rakip hizmetleri kasıtlı olarak sabote etmese bile, platformlarına bağımlı hale gelenler için kazara işleri alt üst edebilir.

Canlı bir bulut oyun pazarının önünde hala duran başka teknolojik sorunlar da var, en önemlisi, çoğu büyük oyunun şirketlerin her bir oyuncu için bir sunucu odasında bekleyen eksiksiz bir grafik kartına sahip olmasını gerektirmesi. Bir zamanlar her bulut oyuncusu için bir sunucu odasında bir PlayStation 3 bulunduran Sony, bunu düzeltmenin bir yolunu arayanlar arasında. Şimdi, Microsoft aynı anda daha az fırsat gibi göründüğü için Sony’nin rahatsız olup olmayacağını merak ediyorum. Ve bir rakipten biraz daha az.





genel-2