Motion Twin PC’de Clean Cut güncellemesini yayınladığından (konsollar “yakında” geliyor), Dead Cells oyuncularının bugünden itibaren çiğneyecekleri yeni bir şeyleri var. Buna yeni silahlar, Boss Rush’ta yapılan ayarlamalar ve daha fazlası dahildir! Dead Cells Clean Cut güncelleme yama notlarının tamamı için okumaya devam edin.
Dead Cells Clean Cut Güncelleme Yama Notları:
- 2 yeni silah
- Çoğu kıyafetle başınızı Bobby’ye değiştirin
- Hızlı çalıştırma modu
- Boss Rush artık özelleştirme seçeneklerine ve Castlevania patronlarına dönüşe sahip (yükseltilmiş sürümler dahil)
- Training Room’da tonlarca yeni özelleştirme var
Eksiksiz Yama Notları:
- Yeni Hayatta Kalma Silahı: Dikiş Makası.
En az biri silahın standart hasarına kadar öldüğü sürece, çarptığı tüm düşmanları instakills.
- Yeni Vahşet Silahı: Dev Tarak.
Düşmanlarınızı yukarı fırlatır ve havadaki çetelere kritik hasar verir!
- Yeni NPC: terzi kızı.
onu bul Terzi Odasıve kafanızın görünümünü özgürce değiştirmek için onunla konuşun.
- Yeni Hızlı Çalışma Modu seçenek.
Her biyomun tamamlanma süresini izlemek ve görüntülemek için etkinleştirin. Ayrıca önceki en iyilerinizi takip eder ve karşılaştırır!
- Yeni Boss Rush Kendin Yap Modubu, bir koşuda hangi patronlarla karşılaşmak istediğinizi seçmenize olanak tanır.
- gelen 3 Boss Castlevania’ya dön şimdi erişilebilir patron acele.
- üzerinde birçok yeniden çalışma Antrenman Odası! Deneme sürecini kolaylaştırmak için aşağıdakiler gibi bir dizi seçenek ekledik:
– Belirli bir Seviye, Kalite ve Efsaneviliğe sahip belirli bir silah oluşturmak için yeni kullanıcı arayüzleri.
– Belirli sayıda kaydırma seçmek için yeni kullanıcı arayüzü
– Seçilen bir biyomun değerlerine göre Eğitim Odasının genel ölçeklendirme seviyesini seçmek için yeni kullanıcı arayüzü.
– Mob yumurtlayanlara mini patronlar eklendi
– Mafya odalarına bir sürü farklı tuzak eklendi.
– Castlevania Patronlarına Dönüş eklendi.
– Patronlar artık 1. seviyeye indirilmiyor! (artık 20 dakikalık dövüş yok)
– Çeteleri seçmek için kullanıcı arayüzünü ızgara tabanlı olarak değiştirdi.
– DPS hesaplaması için bir Eğitim Mankeni eklendi.
Dengeleme
- Yavaş efektler artık 5 kata kadar birikiyor. Her yığının daha büyük bir yavaşlatma etkisi vardır, ardından etkilenen düşman beşinci yığında donar.
- Bir dizi Mutasyon Yeniden Çalışması:
- kombo: 2,5 saniyelik bir pencerede her yakın dövüş vuruşunda bir hasar artışını etkinleştirin (elbette pencere her vuruştan sonra yenilenir). Katlanarak ölçeklenir, onunla çıldırın!
- Lekeli Şişe: Şişeniz tamamen boş olmasa bile şarj edebilir. Ayrıca donatıldığında her biyoma 1 elit daha ekler.
- ağ oluşturma: Artık düşmanları menzilli saldırılarla işaretliyor, artık mafyanın vücuduna gerçek bir mermi saplanmış olmasına gerek yok.
- Vahşi: Artık birikebilir ve sizi sersemletmelere karşı bağışık hale getirir.
- Seni Ne Öldürmez: Artık iyileştirme yerine iyileştirme sağlıyor.
- büyücülük: Ayrıca artık iyileştirme yerine iyileştirme sağlıyor. Öldürdüğünüz çetelerin maksimum sağlığı ile ölçeklenir, bu da daha güçlü bir düşmanı öldürerek daha fazla iyileşme elde edebileceğiniz anlamına gelir. Kapak kaldırıldı, ancak maksimum sağlığa yaklaştıkça daha az etkili oluyor.
- donma: Artık yavaş efektlerle birikiyor ve donmuş hedefler üzerinde tam bir yığın gibi hareket ediyor.
- Ölü içeride: Hayatınızı ikiye katlar ama TÜM şifa kaynaklarını engeller.
- Ayrılma: Daha fazla bekleme süresi yok!.. ancak biyom başına yalnızca bir kez tetiklenebilir.
- Castlevania dengelemesine dön:
- Kırbaç Kılıcı – Kırbaç Formu artık kalkanlardan geçiyor.
- Kırbaç Kılıcı dönüşüm saldırısı isabet kutusu hata verme eğilimindeydi, artık görsel FX’iyle tutarlı olmalı, bu da artık yalnızca tek bir hedefi vurmayacağı anlamına geliyor.
- tarafından toplanan hayaletler Ölüm Tırpanı artık biraz daha küçük bir patlama yarıçapına sahip.
- Kutsal Kitap artık ağır bir silah olarak kabul ediliyor.
- Alucard’ın Kalkanı daha iyi savuşturma pencereleri var ve tüm kombo artık bir savuşturmadan sonra kritik vuruş yapacak.
- Tepki Taşı artık biraz daha fazla hasar veriyor ve “yakalamadan” (yani kritik vuruşu tetiklemeden) önce daha küçük ama daha uzun bir pencereye sahip. Bekleme süresi artık yok edildiğinde başlıyor.
- Kutsal su daha büyük bir dikey hitbox’a sahip ve alev artık hasar veriyor.
- Medusa Kafası daha fazla hasar verir ve daha fazla çarpar.
- olduğunda uzun bir bekleme süresi eklendi. Kedi tarafından öldürülür Kraliçe.
- balta fırlatma artık yuvarlanamaz ateş mermisi takmak.
- Medusa’nın telaşlı saldırılar artık saldırının bitiminden sonra küçük bir duraklamaya sahip olacak.
- Perili Zırh (baltalı olan) artık biraz daha uzun bir mesafede etkinleşecektir.
- Seçkin Mermanlar artık bir büyük ve normal bir ateş topu yerine 2 büyük ateş topu ateşlemeli.
- Drakula (İnsansı) ateş sütunlarından kaçınmak artık biraz daha kolay (aralık olarak) ama artık yuvarlanamaz.
- Drakula (Şeytan), Buer, Kurtadamlar ve Medusa artık Canavar olarak kabul ediliyorlar (kritikler Levye).
Seviye tasarımı
- bu Mimik dışındaki mağazalarda artık rastgele görünebilir. Banka. Mwahahahahah
- Değiştirildi Drakula Şatosu (Sert) Lanetli Sandık şansı %10’a yükseltildi.
Grafikler ve Kullanıcı Arayüzü
- yeni eklendi taşlaşma etki simgesi.
Hata düzeltmeleri
- Sabit ajite yankesici içinden geçebilmek Küresel Kalkanlar.
- Bir kilitlenme düzeltildi otomat kullanırken bir platformdan düşer Hızlı Saldırı.
- Bir yeniden yüklemeyi kaydederken oluşan bir kilitlenme düzeltildi. taşlaşmış düşman ekranda.
- Oyun sırasında haritadan düşerken oluşan yazılım kilidi düzeltildi. Drakula – Son Formtüm platformlar imha edilirken.
- kullanırken oluşan bir kilitlenme düzeltildi. Acil Kapı esnasında Kraliçe patron dövüşü
- Sabit Alışveriş Mimic’s hitbox’lar görsele göre çok büyük.
- Sabit Lanetli Kılıç yuva değiştirildiğinde diğer envanter öğelerini devre dışı bırakmamak.
- Bir kilitlenme düzeltildi gemi enkazıbir platform aynı anda yok edildiğinde mantar sos yumurtlanır.
- Çoğaltılabilmesi düzeltildi Taretler kullanmak Acil Kapı.
- Sabit Farklı Güverte – Öngörü engellenen saldırıları sanki bir kalkan tarafından engellenmiş gibi etiketleme.
- Sabit serenat etkinleştirildiğinde konuşlandırılabilirleri yok etme.
- Sabit Altın kaplama karşı koruma değil Drakula – Son Formlar yakalamak.
- Sabit Bobby Head’in içinde kaybolmak Terzi Odası.
- Sabit İncil’in ara sahneden sonra merminin kaybolması.
- Sabit Şifa Şişesi parlama efekti oyuncunun parlama efektini de etkiler.
- Silahların kritik göstergesinin bazen görüntülenmemesi düzeltildi.
- Sabit sabah yıldızı zincir kendini tabandan ayırıyor.
- Sabit Evcil Hayvanlar’ bozulan davranış Drakula’nın açılış ara sahnesi.
Kaynak: Ölü Hücreler