forza motor sporları en son sürümden bekleyeceğiniz görsel daldırma ve aslına uygunluktaki tüm olağan iyileştirmelerle bu yılın sonlarında geliyor Forza. Ama aynı zamanda görme engelli veya az gören oyuncuların bip ve bip seslerini dinleyerek pistlerde yarışmasına da izin verecek. Bu akıllı sesli ipuçları, forza motor sporları en erişilebilir Forza şimdiye kadar oluşturulmuş başlık.

Turn 10 Studios, bu ses ipuçlarını ayarlamak ve yarışı kör etmek için erişilebilirlik danışmanı ve kör oyuncu Brandon Cole ile birlikte çalıştı. forza motor sporları gerçeklik. Cole, geçmişte Naughty Dog ile birlikte çalışarak erişilebilirliği iyileştirdi. Bizden geriye kalanlar PlayStation’da ve oyun geliştiricileri için bu konuda baskı yapıyor. on yıldan fazla.

Bu çalışmadan önce Cole, Microsoft’un Xbox erişilebilirlik çalışmasından pek etkilenmemişti ve bunu netleştirmeye karar verdi. Microsoft, 2020’de Cole’u tamamen kör olan kişiler için erişilebilirlik durumu hakkında doğrudan Xbox geliştiricileriyle konuşmaya davet etti. “O zamanlar Xbox tarafından biraz geride kaldığımızı hissettim ve işte buradaydık. Bizden geriye kalanlar Görme engelliler için tamamen erişilebilir olan PlayStation’da ve Xbox’ta buna alternatif hiçbir şeyimiz yoktu, bu yüzden öyle dedim,” diyor Cole Sınır. “Bu tarz konuşma ve dürüstlük bana işi kazandırdı. Oyunlar herkese göre değil dedim.

O zamanlar Turn 10 Studios, içeride Kör Sürüş Yardımları (BDA) olarak bilinen şey için bir ilk konsept üzerinde çalışıyordu. forza motor sporları. Kıdemli ses tasarımcısı Todd Helsley, “Bunu aldık ve bir kullanıcı araştırma panelinin önüne koyduk ve gerçekten iyi geri bildirimler aldık” diyor. forza motor sporlarıile yapılan bir röportajda Sınır. “İnsanlardan biri, bu şu anda oyunda olsaydı, oynuyor olurdum ve burada bu kör araştırma panelini yapıyor olmazdım dedi. Harika bir şeyin peşinde olmamız bizim yeşil ışığımızdı.

Turn 10 Studios’taki ekip, sesli ipuçlarının kör bir oyuncunun otomatik frenleme veya dönüş yardımcılarından herhangi bir ekstra yardım almadan pistte gezinmesine nasıl izin verebileceğini anlamak için Cole ile birlikte çalışmaya başladı. Yine de kolay olmadı. Ne de olsa Turn 10, daha önce büyük bütçeli bir yarış oyununda hiç yapılmamış şeyleri yapmaya çalışıyordu.

Helsey, “Başlangıçta çok yavaş ilerliyordu ve temel olarak onun kitine yapı taşları yerleştiriyorduk ve onun tarafında, onu oynuyor ve bize geri bildirim gönderiyordu,” diye açıklıyor Helsey. “Bunun işe yaramayacağını hemen anladık, bu yüzden ona bir bilgisayar gönderdik ve bilgisayarını onun için kontrol ediyorduk ve oyuna bağlanıp değişiklikleri canlı olarak yaptık. Bu çok daha hızlı gitti.

“Bir değişiklik yaptık ve onun bir duvara çarptığını ve bu gerçekten harika ters dönüşü yaptığını ve piste geri döndüğünü gördük ve onu takip etmeye başladık.”

Ekip çeşitli ses ipuçlarıyla oynamaya başladı, ancak ilk birkaç hafta Cole duvarlara çarpmaya devam etti. Ekip, bir aydan uzun süren testlerden sonra doğru formülü buldu. Helsey, “Bir değişiklik yaptık ve onun bir duvara çarptığını ve bu gerçekten harika ters dönüşü yaptığını ve piste geri döndüğünü ve onu takip etmeye başladığını gördük” diyor. “Hepimiz bir şekilde nefesimizi tutuyorduk ve Brandon, ‘Bekle, oluyor mu? Bu gerçekten şu anda mı oluyor?’ ve biz, ‘Sürüyorsun! Yapıyorsun!’ O andan itibaren, doğru yönde ilerlediğimizi biliyorduk ve ardından, karşılaşabileceğiniz tüm farklı durumlar için onu yinelemek ve ayarlamak için uzun zaman harcadık.”

Forza lastikler, motorlar ve diğer nesneler için sesler de dahil olmak üzere karmaşık bir ses ortamına sahiptir, bu nedenle 10. Virajın birbiriyle çelişmeyecek sesler bulması gerekiyordu. Ekip, bir pistin neresinde olduğunuzu belirtmek için yanınızdan hızla geçen rüzgar gibi sesleri denedikten sonra bunun kafa karıştırıcı olduğunu gördü ve çok daha basit bir şey seçti.

Helsey, “Aslında işe yarayan, bip sesleri ve bip sesleriydi,” diyor. “Oyunda duyduğun ipuçlarının çoğu… aslında daha tonal bip sesleri ve ipuçları, bu yüzden kimse onları temsil ettikleri şeyle karıştırmayacak.”

Sistem daha sonra sesli ipuçları ve dış ses ekler. Bir dönüşe yaklaştığınızda “sol üç” sesini duyabilirsiniz, bu da bunun sola dönüş ve orta keskinlik olduğu anlamına gelir. Açıklamalar, aşağıdakiler gibi ralli oyunları oynayan herkese tanıdık gelecektir: Colin McRae ya da modern Kir eş değer.

Üç geri sayım sesi, görme engelli oyuncuların bu dönüşlere hazırlanmasına yardımcı olacak ve araba motorunun panlanması, araba motorunu stereo alanınızda yeniden merkezlemek için arabayı bir kontrol cihazında hareket ettireceğiniz bir yöne gidecek. Cole, “Yarış hattını tekrar bulmanıza ve yeniden başlamanıza yardımcı oluyor” diyor. Parkur sınırı sesleri, parkurun kenarına ne kadar yakın olduğunuzu size bildirmek için bip sesi çıkaracak ve siz parkur sınırlarına yaklaştıkça bunların perdesi artacaktır.

Brandon Cole, Forza Motorsport’un yeni Blind Driving Assists’ini test ediyor.
Resim: Microsoft

Tüm sesler benzersizdir ve özelleştirilebilir, bu nedenle çok çeşitli ihtiyaçlara cevap verebilirler. Turn 10 Studios’ta oyun ve erişilebilirlik yapımcısı Neha Chintala, “Kör sürüş destek sistemimizi oluşturan çeşitli sesli ipuçlarından oluşan çok geniş bir paketimiz var” diyor. “Ayrıca, bu sesli ipuçlarının her birinin ses seviyesini ve perdesini değiştirme olanağına sahibiz ve oyuncular oyuna girmeden önce bunları ayarlar menüsünden deneyebilir.”

Sesler burada manuel olarak değiştirilebileceğinden, bu herhangi bir olası karışıklığa yardımcı olacaktır. Ancak öğrenilecek bir dizi sesli ipucuyla, belli ki bir öğrenme eğrisi var. Oyuncular, parkur sınırları, yavaşlama, geri sayımlar ve hatta arabanız yanlış yöne bakıyorsa çıkan belirli bip sesleri için ipuçlarını öğrenmek zorunda kalacaklar.

“Arabaların nasıl çalıştığı hakkında bilmediğim şeyler var.”

Cole, “Körler topluluğu söz konusu olduğunda hemen hemen hepimiz daha önce hiç araba kullanmadık, bu yüzden arabaların nasıl çalıştığı hakkında bilmediğim şeyler var” diye açıklıyor Cole. “Bir yarış oyununda viraja girmek için yavaşlamanız gerektiği hakkında hiçbir fikrim yoktu. Bu da öğrenme eğrisinin bir parçası, bu yüzden kör oyuncuya sahip olmayabilecekleri veya bilmeyebilecekleri bu yeni bilgileri öğretmenin küçük yollarını bulmalıyız.

Görme engelli ve az gören oyuncular, zemin yüzeyi çime dönüştüğünde bunu hissedebilmeleri için kumandadaki dokunsal dokunuşlarla da geri bildirim alacak. Bu sesli ipuçlarının tümü gören oyuncular tarafından da kullanılabilir ve herhangi bir özel donanım gerektirmez.

Sonuç olarak, Forza Motorsport bir dizi erişilebilirlik özelliğine sahip olacak: ekran anlatımı, tek dokunuşla sürüş, dinamik sesli açıklamalar ve metinden konuşmaya ve konuşmadan metne özellikler. Oyunu olabildiğince esnek hale getirmek için renk körü modları, filtreler, altyazılar, metin ölçekleme ve denetleyici yeniden eşleme de vardır.

Cole, “Benim bakış açıma göre, sunmak istediğim şey kontroldü” diyor. “Bir proje üzerinde çalışırken yapmaya çalıştığım şey, görme engelliler topluluğuna, görebilen deneyime elimden gelen en yakın şeyi vermek. Onlara aracın kontrolünü ve tam kontrolünü sunmak istedim… kendi seçimlerini yapabilirler, fren yapmak istediklerinde fren yapabilirler.”

forza motor sporları bu yıl Xbox Series X / S konsollarına, PC’ye ve Xbox Cloud Gaming’e geliyor.



genel-2