Triumph Studios’un en son 4X strateji oyunu bir özelleştirme harikasıdır ve bizim Age of Wonders 4 inceleme neden yılın mutlaka oynanması gereken oyunlarından biri olduğunu açıklıyor.

Kedi insanlar: biz ne yapıyoruz Gerçekten onlar hakkında bilgin var mı? Ne istiyorlar? Karanlık ve güçlü büyüleriyle bize zarar verecekler mi? Bunlar, bu Age of Wonders 4 incelemesinin, türün bugüne kadarki en iyi hizip tasarım sistemini tanıtan Triumph Studios’un en son fantezi 4X strateji oyununun büyülü dünyasına girerken cevaplamaya çalıştığı sorular. Kısa keseceğim: Çok uzun zamandır bir 4X oyununda bu kadar eğlenmemiştim.

Age of Wonders oyunları çok sık karşımıza çıkmaz. Age of Wonders III, Age of Wonders II’den 11 yıl sonra 2014’te çıktı. Her giriş, 4X imparatorluk yönetiminin ve küçük taktiksel savaşların temel formülünü aldı ve 2019’daki bilimkurgu yan ürünü Age of Wonders Planetfall da dahil olmak üzere onu dönüştürdü. Seri yaşlandıkça, sadece ayak uydurmak için gelişmedi. Modern bilgisayar teknolojisi. Age of Wonders III, lider birimlerinde yeni bir RPG karakter geliştirme odağı ekledi ve Age of Wonders 4, bu odağı tüm gruplara genişletiyor.

Kötü kedi büyücülerinden oluşan bir kabileye bu şekilde komuta ettim. Age of Wonders 4’te her yeni sefere başladığımda, ya önceden hazırlanmış fantezi ırklardan birini seçme – mistik elfler, çalışkan cüceler, sömürgeci insanlar – ya da kendi ırkımı yaratma seçeneğine sahibim. İnsandan kurbağalara ve köstebek insanlara kadar değişen vücutlardan başlayarak, vatandaşlarımın fiziksel şekli sadece başlangıç ​​tuvali. Her vücut tipi, varsayılan bir vücut özelliği ve zihin özelliği içerir, ancak istersem bunları değiştirebilirim. Kurbağa insanları tipik olarak ‘dayanıklı’ vücut özelliğine ve ‘suya adaptasyon’ zihin özelliğine sahiptir, ancak bunun yerine ‘yer altı adaptasyonu’nu seçerek onları mağaralarda yaşamayı planlıyorsam, bunları bir yeraltı ortamına uyacak şekilde değiştirebilirim. Bu, kayalık mağara karolarında daha hızlı hareket etmelerini sağlayacak ve mağara zeminlerinde çiftlikler kurabilecekler.

Bundan sonra bir kültür seçiyorum. Her birinin kendi büyülü yakınlıkları, ekonomik yapısı, savaş bonusları ve benzersiz mekaniği vardır. Feodal kültürler, bitişik savaş birimleri için özel bir ‘birlikte durma’ tutkunu kazanırken, karanlık kültürler, ek bilgi geliri için düşman kahramanlarını hapsedebilecekleri özel şehir yapılarına sahiptir.

Kültür, her kampanya için gerçekten belirli bir oyun tarzı geliştirmem gereken iki toplum özelliğinin seçilmesiyle daha da rafine edildi. Halkımı diplomasi ve barışa odaklanmak için ‘seçilmiş birleştiriciler’ yapmayı seçebilirim ya da onları şeytani hizada puan kazandıkça daha güçlü hale gelen ritüel yamyamlar yaparak aşırı derecede çirkinleşebilirim.

Age of Wonders 4, bir strateji oyununda karşılaştığım en güçlü büyü sistemi olabileceğini düşündüğüm şeye sahip. Özel bir yarış yaratmanın bir parçası olarak, ilk sihir kitabını seçeceğim. Bu, Age of Wonders 4’ün geleneksel teknoloji ağacına cevabıdır ve Age of Wonders III’te bulunan sistemden büyük bir değişimdir. Burada sihir, her biri belirli bir sihir yakınlığına sahip ciltlere bölünmüştür. Bir tür sihrin birden çok kitabını çalışmak, daha gelişmiş ciltlerin kilidini açar, ancak her zaman dallara ayrılma ve yeni tür büyüler üzerinde çalışma seçeneğim vardır.

Bu önemli, çünkü Age of Wonders 4’ün büyüsünü bu kadar güçlü kılan şeylerden biri, tüm grubumu değiştirebilecek büyülerin kilidini açması. Kara kedilerim ilk kampanyalarına kötülüğe karşı hafif bir eğilimle başladılar (kedi sahipleri bunun son derece gerçekçi olduğunu onaylayabilirler). Bununla birlikte, doğa büyüsü ciltlerini incelemeye başladım ve sonunda onlara hayvan akrabalığı veren bir büyü yaptım, bu da ordularıma katılmaları için vahşi hayvanlar ve savaşta istatistiklerini artıran büyüler yapmama izin verdi.

Bu, Age of Wonders 4’ü gerçekten özel bir oyun yaptığını düşündüğüm şeylerden birini vurguluyor. Tanımladığım tüm bu özelleştirmeler sadece bir başlangıç: halkım her oyun boyunca değişip büyüyor, bazen puan ekranına geldiğimde başladığımdan tamamen farklı bir şeye dönüşüyor. Tamamen organik hissettiriyor: Verdiğim her karar, şehir yönetiminden savaş taktiklerine kadar krallığımdaki yeni seçimlerime yansıyor. Herhangi bir noktada, halkım için tamamen yeni bir ruh toplama mekanizması açan büyücülük kitabından çalışmaya başlayabilirim.

Bu seçimler ve değişiklikler görsel olarak da yansıtılır. Kötü kedilerim doğaya daha fazla uyum sağladıkça, birimlerim kostümlerine ince dallar ve yapraklar örmeye başlar. Onlara hayvan akrabalığı verdiğimde gözleri kalıcı bir yeşil parıltı alıyor. Ve bir noktada, savaşçı kralları, çoklu evrende bir yerlerde mistik bir takımada etrafında sürdüğü bir tek boynuzlu at buldu.

Bunların hepsi biraz bunaltıcı gelebilir ve muhtemelen Triumph Studios’tan daha az tecrübeli ellerde olurdu. Aslında Age of Wonders 4 oynamak aldatıcı bir şekilde basit hissettiriyor: komutların çoğunu vermek için tek yapmam gereken sağ tıklama ve ekranımın sağ tarafındaki göze batmayan bir uyarı listesi, aldığım tüm mevcut kararlar hakkında beni güncel tutuyor. bir dönüş sırasında var.

Birkaç ay önce Age of Wonders 4 önizlememde bahsettiğim gibi, oyunun baştan sona tamamen muhteşem olmasına yardımcı oluyor. Keşfedilen bölgemin kenarlarındaki dağları ve ormanları örten savaş sisinin güzelliği, hem tematik hem de okunması kolay olmayı başaran menülere ve kullanıcı arayüzüne kadar uzanıyor. Ve diplomasinin işlenme şeklini seviyorum. Fısıldayan Taş’ı başka bir medeniyete vererek onlarla diplomatik kanallar açabilirim. Bu konuşmaların menüsü temiz ve sezgisel: Açıkça etiketlenmiş bir düğmeyi tıklatarak, bir dostluk beyanı gibi sade bir dille beyanlarda bulunabilirim veya savaş ilan ederek veya bölgesel saldırılar için ödeme talep ederek şikayetlerimi çözebilirim. Dokunulduğunda zarif hissettiren bir oyun.

Tüm bunlara ek olarak, sadece haritayı keşfetmek ve bir şeylerle savaşmak sadece eski moda bir güzel zaman. Savaşılacak güçlü canavarlar ve yağmalanacak yeni eserler ve silahlarla keşfedilecek eski harikalar var. Hain çeteleri, Heroes of Might & Magic’in görkemli günlerinde olduğu gibi, dünyanın dört bir yanına dağılmış hazineleri koruyor. Haritaya bağlı olarak, keşfedilecek kendi insanları ve şehirleriyle yüzeyin altında keşfedilecek koca bir yeraltı dünyası bile olabilir. Dünya nesli müthiş ve bana dev ormanlar, büyülü ada zincirleri, zombi dünyaları veya boyutsal yarıklar gibi seçenekler sunuyor.

Age of Wonders 4 ile ilgili şikayetlerim nitelemekten ibaret. Birliklerimi savaştan önce düzenlemek mümkün olsaydı çok isterdim, çünkü bunlar, örneğin bir düşman şehrini kuşatan birkaç tam birim yığınına sahip olduğumda karmaşıklaşabilir. Ve kendi grubumu yaratma seçenekleri yeterince etkileyici olsa da, daha fazlasını istemenize ve gerçekten tuhaf olandan daha fazlasını istemenize neden olan türden bir seçim. Köstebek insanları harika, ama penguenler neden olmasın? Ya da hayaletler, belki? Bana komuta etmem için merfolk veya ejderhalar veya jelatinimsi küp ırkı verin. Zaten olduğu kadar derin, daha fazlasının potansiyelini görebiliyorum.

Bu, muhtemelen gelecek DLC ile çözülecektir, bu yüzden çok endişeli değilim. Bu arada, hafta sonlarımı geçirebileceğim yeni bir favori 4X oyunum var. Bu türün yeni ya da eski hayranıysanız, Age of Wonders 4 oynamayı kendinize borçlu olduğunuz bir oyundur.

Age of Wonders 4 inceleme

Bu, ödüllendirici ve dinamik bir özelleştirme sisteminin yanı sıra birinci sınıf keşif, savaş ve diplomasi sunan, şüphesiz yıllardır oynadığım en iyi 4X oyunu.



oyun-2