geri ne zaman Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes İlk olarak 2017’de piyasaya sürülen Hyrule’u keşfetmenin yaratıcı yollarını aramak için birçok hayranın oyunun fiziği ve mekaniği ile deney yapma konusunda ne kadar tutkulu hale geleceğini kimse tam olarak anlamadı. neredeyse hile yapmak gibi hissettim. Oyuncuların başarılı olduğunu görmek inanılmazdı görünüşte imkansız hileli atışlar Korkunç bir hassasiyetle, Nintendo’nun insanların oyunun aksaklıklarına aşık olmasını istediğini hayal etmek zordu. Yayıncının bunu fark ettiğini tasavvur etmek daha da zordu. Zelda yararlanmak için bir fırsat olarak topluluğun kurcalaması.

Hepimizin oyun görüntülerini ilk gördüğümüz andan itibaren Zelda Efsanesi: Krallığın GözyaşlarıBununla birlikte, Nintendo’nun, insanların selefi hakkında beklenmedik bir şekilde sevdikleri şeylere çok yakın ilgi gösterdiği çok açık hale geldi. Yakın tarihli bir uygulamalı ön izleme etkinliği sırasında bir güdümlü okla ilk moblinimi çıkarır çıkarmaz güçlü bir hisse kapıldım: Krallığın Gözyaşları hem hardcore hem de sıradan oyunculara sahip olacak, mümkün olan en iyi şekillerde akıllarını kaybedecek.

Birkaç saat boyunca (haritanın geri kalanına göre) iki küçük ama yine de oldukça büyük parçayı keşfetmek zorunda kaldım. Krallığın Gözyaşları‘ın üst dünyasında, oyun cesurca devrimci olmaktan çok zekice evrimsel hissettirdi. Oynayan herkes Vahşi Nefes hazırlık aşamasında Krallığın Gözyaşları oyunun kontrollerinin çoğuyla ve dünyayı dolaşmanın temel yönleriyle evde olacak – koşmak, tırmanmak ve süzülmek için dayanıklılık çarklarını yakmak rahatça tanıdık gelecek. Ancak Link’in yeni yeteneklerini, etrafındaki şeylerle – canavarlar, silahlar, bomba çiçeklerle dolu çalılar – etkileşim kurmak için gerçekten kullanmaya başladığınızda – Krallığın Gözyaşları bir şeyler söyleyen selefinden çok daha teknik olarak karmaşık ve yaratıcı bir oyun olduğunu ortaya koyuyor.

Her türlü inanılmaz numarayı yapmak için orijinal Sheikah Slate’i kullanabilseniz de, Vahşi Nefes her zaman oyuncuları gadget’ı tam potansiyeliyle kullanmaya zorlamak amacıyla tasarlandığını düşünmedi. İlk başta, yeni rünlerden bazıları yüklendi. Krallığın GözyaşlarıRecall ve uğursuz bir şekilde adlandırılan Ultrahand gibi yenilenmiş tekno-büyülü tableti, Stasis ve Magnesis gibi klasiklerin güçlendirilmiş versiyonları gibi görünüyor. Ama aksine Vahşi Nefes, Krallığın Gözyaşları sizi yalnızca Link’in yeni güçlerinin her birini şaşırtıcı bir sıklıkta kullanmaya değil, aynı zamanda bulmacaları çözmek ve canavarları öldürmek için potansiyel olarak kullanabileceğiniz tüm farklı yolları düşünmeye teşvik eder.

Stasis size uzaydaki düşmanları ve nesneleri dondurma ve onları kinetik enerjiyle yükleyerek fırlatma gücü verirken, Geri Çağırma nesneleri zamanın daha erken noktalarında hareket etmeye başladıkları yörüngeler boyunca uzayda geriye doğru göndererek, her şeyi vurarak işleri değiştirir. gittikleri gibi. Magnesis, bloklar, kılıçlar ve süslü hazine sandıkları gibi metalik nesneleri tespit etmenize ve değiştirmenize izin verdi. Ancak Link, Ultrahand’i kullanarak, temel olarak cıvatalanmamış herhangi bir bağımsız nesneyi hareket ettirebilir ve onu bir başkasıyla birleştirerek… eh, Hyrule çevresinde bulduğunuz eski hurda ve yeni teknolojiden ne tür bir şekil verirseniz verin – bunların hepsi inşa etmek için kullanılması amaçlanmıştır.

Link’in tüm yeni güçleri arasında Ascend – Revali’s Gale’de Kate Pryde gibi yüzerek / geçiş yapmadan önce sizi tavanlara doğru uçuran bir riff – sizi daha kapsamlı (ve dikey olarak) nasıl hareket edebileceğiniz hakkında Krallığın GözyaşlarıHyrule’dan. Ancak Ultrahand ile birlikte, Nintendo’nun oyunun kimliğinin temel bir parçası olarak tanımladığı “evet ve…” ahlakının en sembolik hissi veren, Link’in Fuse yeteneği – farklı ve daha güçlü bir şey yapmak için iki şeyin basit bir şekilde birleştirilmesi -.

Çete üslerini pusuya düşürmek için itiraf edebildiğimden daha fazla saat harcamış biri olarak, onlardan oluşan küçük bir mangayı ağırlıklı olarak ok ve yay kullanarak ele geçirmenin beni en çok etkileyen yanı, Krallığın Gözyaşları‘in keyfi, insanların seğiren kontrolleriyle çok rahat olmasına bağlı olacak.

Normal oklarım zayıf olduğundan, Usta Kılıç oyunun başında kötü durumda olduğundan ve benim sayıca çok az olduğumdan, kısaca hepsini tüneklerinden aşağıya çekmenin ve sonra tekrar tepeye çıkmanın bir yol olabileceğini düşündüm. onları geçmenin sağlam bir yolu. Ve hey, öyleydi. Ancak yanlışlıkla Geri Çağırma’yı tetikledikten ve beni ezmek için yuvarlanan devasa bir çivili top üzerinde nasıl kullanılabileceğini gördükten sonra, oyunun bana düşmanlarımı yenmek için nasıl birden fazla seçenek sunduğu yerine oturdu.

Çivili topla ilk karşılaştığımda, buna hazır değildim ve beni uçurumun kenarına devirmeden önce Geri Çağırma’yı ateşleyemedim. Moblinlerden kaçmak ya da eski moda sopalarla onlara karşı savaşmak her zaman işe yarayabilecek seçeneklerdi. Ancak yeni rünler arasında geçiş yaparken ne kadar rahat olursam, savaş için kullanılabilecekleri örnekleri tanımak daha kolay hale geldi. Top söz konusu olduğunda, iş Geri Çağırmayı bir silah olarak kullanmaya geldiğinde kesinlikle bir miktar öğrenme eğrisi vardı. Ancak, topu fırlatıp onu serbest bırakan moblinlere geri gönderebildiğimde ve ardından Fuse’u kullanarak canavarları puflayana kadar ezmek için mükemmel saçma bir vurucu silah yaratmak için kalkanımla birleştirebildiğimde, çabam onu ​​çok daha tatmin edici hale getirdi.

Açıkçası, Ultrahand Recall’dan çok farklı çalışıyor ve Magnesis’in yapabileceği gibi dövüşmeye uygun değil. Ancak yeni gücün, çeşitli nesnelerin nasıl birbirine uyabileceğini önermek için parıldayan yapışkan benzeri enerji parçalarını kullanma şekli düpedüz keyifli ve yine, doyurucu – neredeyse jüri hileli mekanizmalar için fikirlerimin bir araya geldiğini görmek kadar.

Hepsini oluşturmak için her ikisini de kullandığınız Ultrahand Krallığın Gözyaşları‘in gösterişli yeni araçları ve büyük düğmeler gibi şeyleri manipüle etme yeteneği, etrafınızdaki dünyayı ne kadar önemli ölçüde etkileyebileceği ve oyunun bu gökyüzündeki yeni yüzen adalarını keşfetmeyi ne kadar büyük ölçüde etkilediği için Link’in yeteneklerinin en gösterişlisi olarak öne çıkıyor. Ancak oyunu oynadığım süre boyunca, anında güdümlü, bomba ve hafif (ışık kaynakları oluştururken olduğu gibi) oklar gibi kaynaşmış silahları anında anında oluşturmanıza izin veren Fuse’du. Krallığın Gözyaşları‘nin en umut verici ve iyi düşünülmüş yeniliği.

Birçok yönden Fuse, Nintendo’nun bazılarını kabul etme yolu gibi geliyor. Zelda taraftarların şikayetleri Vahşi Nefes‘ ın dayanıklılık mekaniği ve yeni bir şekilde fikri zekice ikiye katlayarak onlara cevap veriyor. Gördüğüm zayıf yakın dövüş silahlarının ve kalkanlarının çoğu Krallığın Gözyaşları sadece birkaç kullanımdan sonra hala oldukça kırılabilirdi. Bununla birlikte, mantarlar (veya çivili toplar veya maden arabaları) gibi şeyleri kalkanlara kaynaştırarak, son derece daha dayanıklı hale geldiler ve aynı şey, çok daha fazla hasar alma ve alma yeteneğine sahip silahlar için de geçerliydi.

Krallığın Gözyaşları ilk değil Zelda tarım yapılabilir kaynaklardan yeni öğelerin işlenmesini belirgin bir şekilde öne çıkarmak için oyun Vahşi Nefes‘ın tariflere yaptığı vurgu, bu belirli mekanik dönüşü görmek hiç de şaşırtıcı değil. Ama iyi iksirler üretmenin yanı sıra, budaklı vücut parçalarının birçoğu Krallığın GözyaşlarıCanavarları öldürdüğünüzde düşen canavarlar, Fuse kullanılarak silahları yükseltmek için de kullanılabilir, bu da size onları avlamak için tamamen yeni bir neden verir. Bu aynı zamanda, Hyrule’un her yerinde yetişen çiçekli meyve veren bitkilerin ve ağaçların birçoğu için de geçerli, onları ya oklarla kaynaşmak ya da patlayıcı, ışık yayan ve bazen duman oluşturan el bombaları gibi fırlatmak için hasat etmenizi bekliyorlar. .

Geri Çağırma’yı silah haline getirmeyi öğrenmem nasıl biraz zaman aldıysa, Fuse’u kullanmak – özellikle saldırıları savuşturmaya çalışırken – merak uyandıran, seğirten bir deneme yanılma egzersiziydi. Teknik olarak, kaynaşmış oklar oluşturmak, normal okları sağ tetiğe basmak, sol yön pedi ile envanterinizdeki eriyebilir öğelerden oluşan bir karuseli yukarı çekmek, istediğinizi seçmek ve runenin sihrini yapmasına izin vermek kadar “basittir”. Tüm doğru menüleri doğru bir şekilde seçmek ve düşmanlar size vurmaya çalışırken birleştirmek istediğiniz öğeleri seçmek, söylemesi yapmaktan daha kolaydır ve mekanik tam olarak en sezgisel değildir, bu da bazı insanları kullanmaktan alıkoyabilir. başlangıçta.

Oyuncular, Chuchu jöleleri gibi tanıdık canavar damlalarını heyecan verici yeni araçlara dönüştürmek için Fuse’un kullanılabileceği tüm farklı yolları keşfedecek. Bununla birlikte, insanların hayal gücünü en çok aydınlatacak olan şey, Fuse ve Ultrahand’in daha bariz uygulamalarının sizi sırf yapabildiğiniz için biraz kurcalarsanız nasıl çalışabilecekleri hakkında düşünmeye davet ettiği durumlardır.

Tüm rünleri zemin seviyesinde kullanmanız için birçok fırsat var. Krallığın Gözyaşlarıoyunun üst dünya haritası, ancak bulutlar ve adalarla birlikte gökyüzünde, Ultrahand’in bu oyunun keşif ve bulmaca çözme yaklaşımına ne kadar entegre olduğunu gerçekten hissetmeye başlıyorsunuz.

Ne kadar dağılmışsa o kadar faydalı doğal kaynak Krallığın Gözyaşları, bulabileceğiniz ve bazı durumlarda Zonaite adlı yeni bir malzeme kullanarak kendi başınıza oluşturabileceğiniz roketler, fanlar ve portatif sobalar gibi çeşitli mekanik olanlar da vardır. Oyunun siz onları yok ettikten sonra Zonaite’ı düşüren yeni robotik düşman sınıfı, Vahşi NefesGuardian’ı öldüren güçlü oklar yapmak ve zırhınızı yükseltmek için gerekli parçaları çıkaran Guardian düşmanları. Ancak Zonaite ile yapabileceğiniz çok sayıda Zonai Cihazı, Kadim Vidalar ve Maçalar için mevcut olan bir avuç kullanımı gölgede bırakır ve bunların tümü, eğlenceli deneyler düşünülerek dikkatlice tasarlanmış araçlardır.

A noktasından B noktasına gitmek için hangi Zonai Cihazlarının ve araçlarının favoriniz olacağı, inşa ettiğiniz yapılara güç sağlamak için gerekli enerji yüklerini depolayan yeni bir öğe olan Zonai Enerji Hücrenizi yükseltmek için ne kadar zaman harcadığınıza bağlı olacaktır. Link’in bir şeylere tutunmak için dayanıklılığa ihtiyaç duymasına benzer şekilde, yapılarının çalışması için yeterli pil gücüne ihtiyacı vardır. Ancak Link’in durduğunda otomatik olarak yeniden dolmaya başlayan dayanıklılık çarkının aksine, Zonai Enerji Hücresinin şarjı belirli konumlarda yalnızca küçük miktarlarda geri yüklenebilir, bu da sizi ne tür şeyler inşa etmek istediğiniz ve nasıl inşa edeceğiniz konusunda stratejik düşünmeye zorlar. onları kullanmak istiyorum.

büyük şemasında Zelda efsanesi‘in oyuna özgü, aldatıcı güçleri, Ultrahand ile oluşturma Krallığın Gözyaşları Nintendo’nun insanları yeniden düşünmeye zorlama konusundaki en cesur girişimlerinden biri olarak geçecek. Zelda başlık olabilir. Link’in gökyüzünde sıcak hava balonları ve Green Goblin benzeri planörler uçurduğunu görmek inkar edilemez derecede havalı. Yine de beni gerçekten şaşırtan şey, bir roketi bir kalkana bağladığınızda, roket / kalkan kombinasyonunun sizi doğrudan gökyüzüne çekebilecek kola monte bir jet paketi haline geldiğini fark etmemdi – saçma bir fikir sadece eğlenceli olmak için doğru miktarda duygu.

Sadece gördüklerime dayanarak Krallığın Gözyaşlarıoyunun nasıl birikeceğini söylemek zor Vahşi Nefesfranchise tarihindeki en radikal yenilemelerden biri olmasına rağmen hala son derece erişilebilirdi. Krallığın Gözyaşlarıkesinlikle selefiyle aynı ilkelerin çoğu üzerine inşa edilmiş bir devam oyunudur, ancak bazen oynamayı hiç bırakmayan insanlar için bir oyun gibi de işler. Vahşi Nefestüm bunlara ilk kez gelen birinin ezici olduğunu hayal etmek kolay.

Bununla birlikte, yıllar boyunca Lynel avlama becerilerini geliştirmeye devam eden pek çok insan var ve Nintendo, başlangıçta yaptığımız sihri yeniden yakalayacak şekillerde bize meydan okuyacak yeni bir şey için can attığımızı biliyor. Vahşi Nefes çok özel. Krallığın Gözyaşları Link, Zelda ve Ganon’un hiç bitmeyen büyülü drama döngüsünden kişisel olarak istediklerimin çoğunu hissettim. İçimden bir ses birçok insanın birkaç hafta sonra benzer şeyler hissedeceğini söylüyor.

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları 12 Mayıs’ta Nintendo Switch’te çıkış yapıyor.





genel-2