Benim için Cal Kestis ve Mantis ekibiyle çok zaman geçirdim. Star Wars Jedi Survivor incelemesive Fallen Order devam filmiyle ilgili her şey şüphesiz daha büyük olsa da, bu her zaman daha iyi olduğu anlamına gelmez.

Bu, Star Wars Jedi Survivor’ın yapmak istediği şeyi başaramadığı anlamına gelmez. Bir Jedi olarak oynama fantezisi her zamankinden daha iyi ve karakterler kesinlikle dizinin yıldızı. Ancak bazı değişiklikler pek işe yaramadı, en önemlisi, yalnızca ölçek katıyormuş gibi görünen sözde açık dünya alanlarının eklenmesi.

Survivor, Star Wars evreninin keyifli bir köşesine ev sahipliği yapıyor

Star Wars evreni, kapsamı, kurgusal tarihi ve ana karakterleri açısından o kadar geniş ve sağlam bir şekilde oluşturulmuştur ki, herhangi bir Star Wars oyununun tanınabilir görüntü ve seslerden yararlanması zorunludur. Survivor’da geliştirici Respawn, bunu Lucasfilm madenlerinin derinliklerinden daha az tanıdık alıntılarla ustaca dengeliyor.

İmparatorluğun yaşının, Star Wars medyasında tüm değeri için yetiştirildiğini düşünürsek, bu iyi bir şey. Respawn, açıkça bizi İmparator’un erişiminin biraz ötesine götürmenin yanı sıra, Star Wars zaman çizelgesindeki farklı dönemlere dalmak istedi. Cumhuriyet dönemi Venator-sınıfı Yıldız Destroyerlerinin parçalandığı bir hurdalıkta Fallen Order’ın nasıl açıldığını hatırlıyor musunuz? Bunun gibi, aynı ustalıkla ele alınan daha çok an var ve galaksinin çok çok uzaklardaki daha az bilinen yollarından çeşitli diğer gezegenleri, toplulukları ve mitolojileri ziyaret ettim. Respawn onları kendi hikaye anlatımı için etkili bir şekilde yeniden tasarlarken, birçoğu daha sadık hayranlara aşina olmaya devam edecek.

Respawn, Star Wars’a kendi orijinal katkılarını da yapar. Benim gibi, serinin tüm sevimli küçük uzaylılarından ve sevimli droidlerinden hoşlanıyorsanız, o zaman iyi haberlerim var: BD-1, Fallen Order’daki sevimli göze çarpan özelliği olmaya devam ediyor ve ona çeşitli sevecen bip sesleri çıkaran yeni robotlar da katılıyor. Salacious Crumb hayranları da sevecekleri yeni yaratıklar bulacak. İster Star Wars kanonunu tam olarak bilen bir süper hayran olun, ister sadece filmleri ve TV şovlarını izlemiş biri olun, Survivor sizi evinizde hissettirecek.

Cal ve ekibi, Survivor’ın öne çıkanları

Survivor’ın hikayesi hakkında spoiler vermeden çok şey söylemek benim için zor, ki emin olun bunu yapmayacağım. Ancak belirli olay örgüsünün sonuçları, çok erkenden acı verici bir şekilde açıktır ve kurulduğu sırada Star Wars evreninin durumunun farkındaysanız, kapsayıcı anlatı yine de biraz bozulur.

Hikayenin nereye gittiğini çabucak anlayacaksınız, ancak performanslar ve karakter ilişkileri sizi ilerletecek. Geminiz Mantis’teki aksiyon set parçaları arasındaki küçük molalar, Survivor’ın hikaye anlatımının gerçekten parladığı yerlerdir ve Fallen Order oynadıysanız, o oyunda inşa edilen ilişkiler yenileriyle birlikte yeniden odak noktasına gelecektir. Bunlar devam filminin en iyi anları.

O halde olay örgüsünün biraz formülsel hissettirmesi utanç verici. Göze çarpan anları, yüzleşmeleri ve duygusal vuruşları var, ancak Respawn’ın sizi çeşitli gezegenler arasında gidip gelme arzusuyla aşırı gergin hissediyor. Bunu yapma nedenleriniz yapmacık geliyor ve esasen MacGuffins. Fallen Order incelememiz, o oyundaki aynı sorunları belirledi ve hiçbir şeyin düzelmemesi sinir bozucu, ancak geliştiricilerin Star Wars’un en iyi belgelenmiş dönemlerinden birinin yerleşik kanonunu değiştirecek pek bir şey yapamayacağını anlıyorum. Survivor bir pembe dizi olarak daha başarılı: Mantis ekibinin nasıl değiştiğini ve tekrar bir araya geldiklerinde ne olduğunu görmek için buradaysanız, bu bir zevktir. Ama geldiğini görmeyeceğiniz pek çok şey gerçekten olmaz.

ışın kılıcı mavileri

Star Wars Jedi Survivor, hemen hemen her yönden selefinden daha büyüktür ve bu – çoğunlukla – onun yararınadır. Metroidvania keşfi ve Souls benzeri savaşa daha fazla seçenekle yaklaşılabilir; belirli ışın kılıcı duruşlarına ve Güç güçlerine odaklanarak ilerledikçe onları daha güçlü hale getirebilir ve Respawn’ın Fallen Order’da zaten çivilenmiş olduğu ve bunun gibi oyunların çekiciliğinin temelini oluşturan Jedi gücü fantezisini derinleştirebilirsiniz. Stormtrooper’ları çıkıntılardan aşağı itmek ve vücutlarının yavaşça ekrandan kaybolmasını izlemek asla eskimez ve Survivor’da katmanlar içerir. Tek hamlede dört adam elde edene kadar bu gücü geliştirmeyi kendime görev edindim.

Bu kişisel ifade için harika olsa da savaşın akışını ve çeşitliliğini baltalayabilir. Yalnızca sınırlı sayıda Güç gücü ve iki (olası beşten) ışın kılıcı duruşu donatabilirsiniz, bu da hepsinin her durumda çalışması gerektiği anlamına gelir ve bu da muharebe zorluklarının çeşitliliğini sınırlar. Belirli bir durum için en iyi araçları bulmak zorunda kalmak yerine, kendimi oyundaki neredeyse tüm karşılaşmalarda aynı iki ışın kılıcını ve Zorla İtme gücünü kullanarak hızla ilerlerken buldum.

Normal zorlukta oynadım, ancak bir meydan okuma arayışında daha yüksek bir zorluğa uyum sağladığımda temel bir değişiklik tespit etmedim. Daha yüksek zorluklar, savuşturma zamanlama pencerenizi, düşman saldırganlığını ve gelen hasarı değiştirir, bu da genel savaş tehdidini artırır, ancak doğrusal bir şekilde. Survivor’ın tekrarlayan, yavan bir kaliteyi, herhangi bir kit kombinasyonuyla uygulanabilir olma hissini paylaşan ve böylece bu ayırt edici kiti soyma sorununu çözmezler. Gelen ateşten kaçarken ve duruş anahtarları ile Güç güçlerini bir araya getirirken saldırıları ve blaster oklarını savuşturmak hâlâ harika hissettiriyor – Cal, Fallen Order’da olduğundan çok daha yumuşak kontrol hissediyor – ancak benzersiz fırsatların tavanı benim yapacağım kadar yüksek değil Ritmi bulduğumda hoşuma gitti.

Survivor seçimlerle ilgili bir oyundur

Ayrıca, Survivor’da Fallen Order’a göre yapılacak çok daha fazla şey olduğunu, toplanacak çok sayıda kozmetik, tamamlanacak yan görevler ve yapılacak keşifler olduğunu göreceksiniz. Bazı gezegenlerin daha açık dünya tasarımının hayranı değilim – koleksiyonların saklanacağı alan dışında, gerekli hissetmiyor veya fazla bir şey katmıyor. Eksiklikleri, özellikle savaş karşılaşmaları, dramatik set parçaları veya hikaye vuruşları söz konusu olduğunda, onlar hakkında çok daha sıkı bir ilerleme ve akış duygusuna sahip olan daha sınırlı seviyelere karşı ayarlandığında en açık şekilde ortaya çıkıyor.

Tüm bunlara karşı kararsızlığım çok da önemli değildi, çünkü Survivor sizi yan işlerin hiçbirine zorlamaz, bunun yerine size boş bir tabak verir ve sizi istediğiniz kadar veya az yemeniz için büfeye gönderir. istek. Ana hikayeyi yaklaşık 20 saatte bitirdim ve tüm yan şeyleri bitirdiğimde saatte en az 50 veya 60 olacak. Ayrıca, ilk oynayışınızı tamamladığınızda düşman dağıtımını yeniden düzenleyen New Game Plus modu da var.

Survivor tamamen size, dövüşe götüreceğiniz araçlardan, nasıl ve nerede keşfedeceğinize, çok sayıda yan görev ve canınızın istediği gibi seçebileceğiniz kozmetik ürünlere kadar pek çok seçenek sunmakla ilgilidir. İki uçlu turuncu bir ışın kılıcı sallarken Cal’in kefal ve BD-1’in parlak pembe olmasını istiyorsanız, botlarınızı doldurun. Kendinizi Cal Kestis’in mülayim gemisine sokun ve kendi Jedi’ınız olun. Survivor’ın öne çıktığı yer burasıdır.

Ancak, maliyet olmadan gelmiyor. Hikaye, ilkinde olduğu gibi, gerçekten bir şey ifade etmiyor, değişmiyor veya bir şey söylemiyor ve dövüş, her bir ışın kılıcı duruşunun daha fazla davranması gerektiğini hissettiğinde, her zaman emrinizde olan sayısız seçeneği hesaba katmak zorunda olmaktan gerçekten zarar görüyor. farklı mücadele zorluklarını doğru bir şekilde yansıtmak için diğerlerinden farklı.

Star Wars Jedi Survivor daha büyük olmayı taahhüt ediyor

Survivor tam da tahmin ettiğim gibi bir oyun. Neredeyse her yönden daha büyük olmayı arzulayan bir devam filmi, bu amaca olan bağlılığı hem onu ​​oynamaya değer kılıyor hem de birkaç önemli yoldan istemeden geri tutuyor. Bununla birlikte, Star Wars’u seviyorsanız veya Fallen Order’ı beğendiyseniz, Star Wars Jedi Survivor çıkış tarihi geldiğinde, çoğuyla etkileşime geçmeye karar verirseniz verin, çok eğleneceksiniz.

Star Wars Jedi Survivor incelemesi

Burada sürpriz yok. Survivor, Fallen Order’ı ikiye katlayarak Jedi güç fantezisini derinleştiriyor ve selefini her yönden genişletiyor, ancak tüm seçenekleri ve özgürlüğü hem hikayeyi hem de şaşırtıcı bir şekilde savaşı sınırlıyor.



oyun-2