Crash Bandicoot, çağının renkli bir platform maskotu olarak doğdu ve o zamandan beri video oyunu tarihindeki diğer türlere ve anlara uyacak şekilde yeniden keşfedildi. O ve onun wumpa meyve kovalayan kohortlarına Crash Bash’te Mario Party muamelesi yapıldı, birkaç kez kart yarışına gittiler ve hatta mobil platformlarda bir otomatik koşucuya düşürüldü. Sürekli sırıtan turuncu keseli hayvanın en son görünümü, bugüne kadarki en beklenmedik uyum olsa bile, yine kendi anına uyuyor.
Crash Team Rumble, benzersiz bir kural setine sahip 4’e 4 çok oyunculu bir oyundur ve beta ile geçen bir hafta sonundan sonra çok fazla potansiyel var gibi görünüyor. Crash Team Rumble, Crash’in renk paletinde tanıdık bir şeyi yeniden tasarlamak yerine, kendi rekabet açısını ve maç akışını buluyor ve strateji derinliği, ben onun yaşam beklentisi konusunda endişelensem bile ona güç veriyor.
Oyuncular, golcüler, savunmacılar ve daha fazlası gibi çeşitli sınıflardan birine bölünmüş tanıdık karakterler olarak oynanan maçlara yüklenecek. Overwatch gibi bir şeye benzer şekilde, tam oyun, her sınıfta birden fazla karakter sunacak ve kadroda Crash’in tüm geçmişini kapsayan kahramanlar ve kötü adamlar olacak. Beta sürümünde, oyunun tam kahraman ve kötü adam listesinin ve bunların özelleştirilebilir yeteneklerinin yalnızca küçük bir alt kümesi mevcuttu, ancak bu bana ne bekleyeceğim konusunda bir fikir verdi.
Birincil odak noktası wumpa meyvesidir. Onları yerinde dönen pikaplar gibi veya platform oyunlarının uzun süredir öne çıktığı gibi kasaların içinde toplar gibi toplayacaksınız, ancak burada size fazladan can kazandırmıyorlar; bunun yerine takımınız için puan toplarlar. Her harita, serinin tarihi ve estetiği ile şekillenir ve hedef platformları içerir. Topladığınız wumpa meyvesini hedefe götürecek ve kısa ama kasıtlı bir gecikmeden sonra puanları sayacaksınız. Bu temel kurulum, TO’yu (hayır, değil O CTR) kolayca alınır ve oradan, her ek katman incelikle akıllı tasarımına katkıda bulunur.
İyi bir rauntta, asla wumpalarınızı hedefe taşımak kadar basit olmayacak. Bu yarı atari salonu bir spordur, bu nedenle, sizinle aynı hedefe sahip olan – önce puan tavanına ulaşan – her tura Bayrağı Ele Geçirme temposu veren düşman takım yolunuza çıkacaktır. Ne zaman hücumda zorlanacağınızı ve ne zaman geri çekilip düşmanların gol atmasını engelleyeceğinizi öğrenmek, oyunun ilk birkaç saatinde eğlenceli bir engeldir.
Arena haritaları herhangi bir zamanda farklı alanlarda birkaç çatışmaya ev sahipliği yapacağından, en iyi iletişimsel bir ekiple oynanan bir oyundur. Bir takım arkadaşını zor durumdan kurtarmak için puanlama şansını düşürür müsün? Seni bile istiyorlar mı? Düşmanları vurabilirsin ve biraz meyve düşürürler, hatta düşmanları geçici olarak yere serebilirsin ve her şeylerini kaybederler, ancak öldürme süresi (burada aşırı bir ifade gibi geliyor, kabul ediyorum) çok uzun. Yine de, rakiplerin birbirlerini elemeye o kadar kendilerini kaptırdıkları ve gözlerini topun üstünden ayırdıkları birkaç an gördüm – ee, wumpa.
Doğrudan gol atmıyor veya savunma yapmıyorsanız, büyük ihtimalle çarpanlarla veya haritanın her yerine dağılmış kilit açma yetenekleriyle golcülerinizi güçlendirmeye çalışıyorsunuzdur. Taret silahları gibi davranan saksı bitkileri gibi konuşlandırılabilir tuzaklar ve daha hızlı hareket etmenizi ve düşmanlara zarar vermenizi sağlayan çivili bir hamster topu gibi kilidi açılabilir silahlar, almak için oradadır, ancak kilidini açmak için her yetenek ortak çaba gerektirir ve sizden meyve yerine kalıntı toplamanızı ister.
Bunun gibi herhangi bir bonus silah kullanmadan bir raundu fizibil bir şekilde bitirebilirsiniz, ancak kazananlar genellikle onları yalnızca kullanmakla kalmayıp aynı zamanda çok düşünceli kullananlar olacaktır. Crash’in gerçek platform oyunları bazı ünlü zor seviyelere sahiptir, ancak burada zorluk platform oluşturmada değil, bir takımın oyun planını yürütmede ortaya çıkıyor. Son 20 yılı aşkın süredir birçok farklı bağlamda gördüğüm bir karakteri görmenin canlandırıcı bir yolu.
Zıplama, döndürme ve yere vurma her karakterin repertuarında mevcuttur ve bunlar, herhangi bir seri gazisinin bekleyeceği gibi denetleyiciye eşlenmiştir. Bu, her turda bir aşinalık hissi verir, ancak kaotik hız ve her biri akıllı dikeylik unsurlarının sergilendiği geniş arenalar, klasik tek oyunculu Crash seviyesinin diğer oyuncular tarafından işgal edilmiş gibi hissetmesini sağlar. Orada heyecan verici bulduğum bir yenilik var ve bence kurallar ve mekanikler Crash Team Rumble’a Rocket League’e benzer bir çekicilik veriyor. Bu bir spor değil ama çok sportif ve Rocket League bu alandaki standart taşıyıcı olsa da, Crash Team Rumble bu yıl geldiğinde seve seve tekrar deneyeceğim bir oyun.
Yine de bazı çekincelerim var. Oyunun uzun vadede devam edip etmediğini söylemek için tek bir beta hafta sonu yeterli değil, bu yüzden henüz onu taçlandırmak konusunda rahat değilim. Daha geniş çekiciliği de söz konusudur. Battle pass sisteminin onaylanması ve oyun içi mağazanın olası görünmesi nedeniyle, CTR’nin bir izleyici bulmak ve harcamalarını sürdürmek için benzersiz maçlarına yönelmesi gerekecek. Benzer ekonomilere sahip diğer pek çok oyunun aksine, CTR oynaması ücretsiz değildir.
Pek çok eğlenceli ama niş canlı hizmet oyununun kaybolduğu bir yılda, Crash Team Rumble’ın 20 Haziran’daki ilk çıkışının nihai kapanışına sadece bir veya iki yıl kalmış olabileceğinden endişeleniyorum. Fortnite ve haciz arasında, bu bandicoot’un ortada bir yerde gelişmesi, Rumbleverse, Knockout City ve diğerlerinin bir zamanlar denediği yerde başarılı olması için yer var mı? Oyunun 40 $’lık fiyatı, daha fazla parayla daha uzun süre ayakta kalmasına yardımcı oluyor mu, yoksa bunun gibi oyunlar tarafından kullanılan oynaması ücretsiz bir modeli reddetmesi, oyunu erken benimseyenler için daha zor bir talep haline getiriyor mu? Korkarım, CTR’yi kapının hemen dışında zor bir noktada tutabilecek olan ikincisi.
Crash Team Rumble, kendi boyutunda ve itibarında oyunların, onları savunacak tutkulu bir topluluk varken bile devam etmek için mücadele ettiği bir zamanda geliyor. Bununla birlikte bir sürü soru geliyor ve oyunun lansmanından sonra gerçek zamanlı olarak oynandığını görene kadar herhangi bir yanıt almamız pek olası değil. Beta haftasonunun ardından, Crash Team Rumble’ın adil bir şansı hak ettiğine kuvvetle inanıyorum. Sadece mevcut manzarada bunlara ulaşmanın zor olduğundan endişeleniyorum.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.