NVIDIA’nın RTX Remix çalışma zamanını açık kaynak olarak yayınlamasının ardından, modlama topluluğu, aracı kullanarak klasik PC oyunlarını yeniden düzenlemek için zaten takdire şayan çabalarını yeniledi. Portal RTX’te bulunan dosyalarla çalışırken (NVIDIA’nın Lightspeed Studios tarafından RTX Remix tarafından yapılmıştır), çalışma zamanının tam sürümü oyun uyumluluğunu iyileştirdi ve çok ihtiyaç duyulan bazı düzeltmeleri getirdi. Henüz tam bir RTX Remix araç seti değil, İçerik Oluşturucu Kiti yakında erken erişime sunulacak, ancak klasik PC oyunlarının ne kadar harika görüneceğine bir göz atmak için fazlasıyla yeterli.
Örneğin mod yapımcısı Adam Pasek, ilk olarak 2009’da Runic Games tarafından piyasaya sürülen ilk Torchlight oyununa RTX Remix’i uygulamaya odaklandı. Yukarıdan aşağıya oyunların genellikle ışın izleme teknolojilerini sergilemek için en uygun olduğuna inanılmasa da, Torchlight RTX her zaman böyle olmayan iyi bir örnektir, çünkü sonuç oldukça güzeldir ve stilize edilmiş görsellerle hiç çatışmaz.
RTX Remix’in şaşırtıcı derecede iyi bir başka vitrini, TaleWorlds Entertainment’ı herkesin haritasına yerleştiren 2008’in strateji aksiyon RPG’si Mount & Blade’i test eden YouTuber ALG46 tarafından paylaşıldı. Mount & Blade ayrıca iç mekanlarda ve kalenin iç avlusunda çok iyi çalışıyor, ancak eksik dokular ve diğer hatalar nedeniyle açık alan için aynı şey söylenemez. İçeride harika görünen ancak dışarı çıkarken neredeyse hiç çalışmayan The Elder Scrolls III: Morrowind’de benzer sorunlarla karşılaşıldığı için kesinlikle hala erken günler.
Mevcut sorunlar, mod yapımcılarını 2002’nin üçüncü şahıs takım tabanlı nişancı oyunu The Thing gibi daha eski oyunları bile yeniden düzenleme çabalarında durdurmadı. YouTuber C311’den alınan aşağıdaki görüntüde, 20 yıldan daha eski başlık, artık oyuncunun düşürdüğü işaret fişeklerinden kaynaklanan yeniden düzenlenmiş dinamik aydınlatmayı gösteriyor.
RTX Remix, orijinal oyunun 32 bit işlemi ile yeni 64 bit işlemi arasında oturan bir köprüden oluşur. D3D9 sabit işlev API’si daha sonra DXVK sayesinde Vulkan’a dönüştürülür ve RTX Direct Illumination, ReSTIR GI, DLSS (hem Süper Çözünürlük hem de Çerçeve Oluşturma), Reflex, NRD, OMM desteğiyle NVIDIA tarafından tasarlanan yol izlemeli oluşturucuya erişim sağlar. SER ve daha fazlası. RTX Remix ayrıca varlıkları yakalayabilir ve bunları USD standardına dönüştürebilir, bu daha sonra pano genelinde dokuların kalitesini iyileştirmek için değiştirilebilir ve yükseltilebilir (gerçi bu özellik yalnızca İçerik Oluşturucu Kiti ile kullanılabilecektir).
Şu anda uyumluluk, sabit işlevli (gölgelendiricisiz) DX8/DX9 oyunlarıyla sınırlıdır, ancak NVIDIA yakın gelecekte OpenGL desteği eklemeyi düşünüyor.