Kişi 5: Hayalet X çok popüler Persona 5’in yeni bir mobil ve PC yan ürünüdür. Şu anda yalnızca Çin’de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve henüz uluslararası bir sürüm haberi yok.

P5X’in ilk kapalı betası 31 Mart’ta sona erdi ve oynanış ve hikaye hakkında şu ana kadar bildiklerimizi aşağıda listeledik. Beta sırasında ortaya çıkan mekaniklerin ve diğer ayrıntıların tam sürüm için değişebileceğini unutmayın.

Oyunu kim yapıyor?

Yayıncı Perfect World ve geliştirici Black Wings stüdyosu, Persona 5: The Phantom X’i Atlus ve Sega’dan “derin katılım” karakterlerin, hikayenin ve müziğin yaratılması üzerine. Atlus karakter tasarımcısı Shigenori SojimaP5’in Hayalet Hırsızları için karakter tasarımcısı olarak görev yapan kıdemli bir Persona, P5X’in ana karakteri Wonder’ı ve onun Persona’sını tasarladı.

Henüz bir çıkış tarihi var mı?

Hayır. Daha da önemlisi, P5X’in uluslararası bir sürüm için yerelleştirilip yerelleştirilmeyeceğini de bilmiyoruz. Persona 5: The Phantom X, 16 Mart’ta duyurulmuştu ve kapalı beta kayıtları 17 Mart’ta açılıyor. Kapalı beta 29-31 Mart tarihlerinde gerçekleşti. resmi duyuruyalnızca Çin’deki PC ve Android kullanıcıları tarafından kullanılabiliyordu.

Hikaye ne?

Persona 5’in kahramanı Joker, ana karakter değil. Yeni ana karakterin kod adı Wonder’dır ve Persona 5: The Phantom X’in ana teması “arzu eksikliği” dir. Fragmanlardan öyle görünüyor ki Wonder – kahramanın adını siz vereceksiniz, ancak kolaylık olması açısından ona Wonder diyeceğiz – P5X’in yeni maskotu olan Luffy adlı bir baykuşla karşılaşır. Wonder daha sonra “arzu tarafından saptırılmış” bir adamla tanışacak ve Hazinesini çalmak için adamın beyzbol temalı sarayına girecek.

Wonder’ın kişiliği Janosik“zenginleri soyan ama masumları öldürmeyen” bir kahraman.

Galeri

Ana karakter Wonder ve onun Persona Janosik’i

Aşağıda daha ayrıntılı, ancak yine de kısa bir dökümü bulunmaktadır. ilk sarayın hikayesi kapalı betada. (Metni ortaya çıkarmak için siyah çubuklara tıklayın veya dokunun.)

Oyun, Wonder’ın gelecek planlarını detaylandıran bir formu doldurduğu bir sınıf sahnesinde açılır. Gözle görülür şekilde sıkılıyor ve uykuya daldıktan sonra Igor’un Velvet odasına götürülüyor. Arzu hakkında sohbet ederler. Igor, Wonder’ı arzusuz olmanın kişinin kendinden vazgeçmesine neden olabileceği konusunda bir uyarıyla terk eder.

Wonder daha sonra metroda uyuyakaldığında Mona’nın refakatçi rolünün yerini alan baykuş görünümlü bir avatar olan Luffy ile tanışır. Savaşa doğru bir gezintiye çıkarlar ve Wonder, Persona’sını uyandırır.

Biraz ileri sararsak, Wonder bir metro durağındadır ve bir adamın sınıf arkadaşı Motoha Arai’yi (kod adı Closer) tren platformundan tren raylarına tekmelemeye çalıştığını görür. Arai’nin arkadaşı onu savunmaya çalışır ama ne yazık ki tekmelenen o olur.

Wonder, kötü adamın sarayına girer ve Closer gizlice onu takip eder. Kaçırılır ve ardından baskı altında Persona’sını uyandırır. Kötü adamın eskiden Closer’ın beyzbol öğretmeni olduğu ortaya çıktı, ancak Closer’a kin besliyor çünkü o bir ilkokul çocuğuyken, ondan başarılı bir şekilde bir atış yaptı. Görünüşe göre bu olay nedeniyle profesyonel itibarını kaybetmiş. Hikaye, P5’in istismarcı voleybol öğretmeni Suguru Kamoshida’nın etrafında dönen ilk yayıyla pek çok unsuru paylaşıyor.

Galeri

Liseden sınıf arkadaşı Motoha Arai ve kişiliği Awilda

Kapalı betanın hikayesi bazı oyuncularda yankı uyandırmadı. 以身为J kullanıcısı, hikayenin “kısa ve eksik” olduğunu söyledi. oyunu değerlendirmeleri. “Hikayenin ilerleyişi çok ani… ana karakter birdenbire Hayalet Hırsız olur ve bir baykuş arkadaşı olur.” Bilibili kullanıcısı Treedad da aynı fikirde P5X kapalı beta incelemesigevşek bir şekilde tercüme edildi, “‘Sen benimsin, ben benim’ oyunun hemen başında olur ve ardından, az önce olanlarla ilgili kafanız hala karıştığında, baykuş size canavarlarla savaşmaya nasıl başlayacağınızı hemen söyler.”

Geliştiriciler, ana hikayeye yönelik eleştirileri ele aldılar ve yorumları, aşağıda, otopsi kapalı beta bölümünde yer alıyor.

Oynanış

savaş

P5X’in savaşı büyük ölçüde P5 ile aynıdır ve hala sıra tabanlıdır. Ancak, birkaç değişiklik var. (Sayesinde YouTube kullanıcısı Faz kayıtlı savaş oynanışını yüklemek için):

  • Bir Daha Tamirci: Bir Tane Daha Tetikleme, daha önce olduğu gibi çalışmaya devam eder. Ancak P5’te oyuncular ekstra turda hangi yetenekleri kullanacaklarını seçebilirler. P5X’te One More belirli bir saldırıdır ve oyuncular seçim yapamaz.
  • Zayıflık “metre:” Devrilme elde etmek için oyuncuların, canavar yere serilmeden önce, Persona 5 Striker’ın savaşına biraz benzeyen bir zayıflık “metresini” sıfıra indirmek için belirli sayıda zayıfı tetiklemesi gerekir.
  • Vurgulamak: Showtime, Highlight’a dönüştü. Bu, tüm düşmanlar yere serildiğinde tetiklenir. Oyuncular, Vurgulamak için bir karakter seçebilir ve Vurgulanan karakter, belirli bir özellik türünde çok fazla hasar verebilir. Vurgulanan bir karakterin ele alacağı nitelik, Vurgulanan “tekerlek” üzerinde gösterilir.

Hatıralar

Mementos, P5X’te genişletildi ve oyuncular, Luffy veri yolu ile çarpıştırdıkları “harita parçaları” ile Mementos’un bazı bölümlerinin kilidini açabilirler. Hatıralar, göre 八咲Ureshiiiiii’in kapalı beta yazısıaynı zamanda oyuncuların günlük görevler yapmak için gittikleri yerdir.

Eğitim ekibi üyeleri ve sosyal bağlantılar

Oyuncular takım üyelerinin, silahlarının ve ayrıca Personalarının seviyesini yükseltebilirler. Her karakterin P5’te olmayan saldırı, kritik, savunma ve daha fazlası gibi istatistikleri vardır. Hâlâ sosyal bağlantılar var ve P5’te olduğu gibi karakter öğeleri hediye edebilirsiniz. Tarihlerin kapsamı şu anda bilinmiyor.

Oyuncular, Wonder ve Motoha Arai’nin yanı sıra takımlarına Seiji, Mont ve Yuki gibi diğer yoldaşları da dahil edebilirler. Ayrıca kendi özel Personaları vardır.

Galeri

Ekip üyeleri ve Personaları

keşif

Oyuncular Tokyo’yu keşfedebilir ve aşağıdaki etkinlikleri yapabilir:

  • Balık tutma
  • Fotoğraf çekmek
  • Vuruş kafesine gitmek
  • Umumi hamamda yıkanmak
  • spor salonunda egzersiz
  • İş vardiyaları için kaydolma
  • Film izlemek
  • randevulara gidiyor

Temel olarak, yepyeni balık tutma etkinliğinin eklenmesiyle, Persona 5’ten tanıdık mini oyunları içeren moddur. Bir oyuncu zaten koydu bir balık tutma rehberiyani yeni mini oyunda kesinlikle heyecan var.

Kahramanın çok iyi döşenmiş ve devasa evi gibi haritalarda yeni yerler var. Ancak Tae Takemi’nin kliniği gibi P5’ten pek çok tanıdık yer var. Sojiro artık yok ve LeBlanc’ın yerini yeni bir barista ile farklı bir kafe aldı. Bununla birlikte, yeni mağazanın içi LeBlanc ile neredeyse aynı görünüyor. Oyuncu Faz merdivenlerden yukarı çıkmaya çalıştı. Joker’in önceki yaşam alanıancak oyun bunun yasak bir alan olduğunu söyledi.

Gacha olacak mı? Peki ya diğer mobil oyunlarda bulunan diğer mekanikler?

Muhtemelen gacha mekaniği olacak. Sırasında gacha kapalı beta sırasında aktif değildi, her karakterin gacha benzeri animasyonları vardı. P5X aynı zamanda mobil merkezli bir oyundur, yani gelecekte gacha’yı görme şansımızın yüksek olduğunu söyleyelim.

Kapalı betada oyuncular, orijinal P5 takım üyeleri de dahil olmak üzere karakterleri mağaza para birimi ve görev tamamlama yoluyla elde ettiler.

Genshin Impact’in reçinesine benzer şekilde, Persona 5: Phantom X de bir dayanıklılık sistemine sahiptir. Buna göre 八咲Ureshiiiiii’in kapalı beta yazısıoyuncular Persona’ları ve silahları yükseltmek istiyorsa, özel canavarlarla savaşmak için Metaverse’ye girmek için dayanıklılık kullanmaları gerekir.

Otopsi kapalı beta

Persona 5: Phantom X, Persona 5’teki birçok mekaniği olduğu gibi tutar ve sanat yönetmenliği P5’ten neredeyse ayırt edilemez. Dayanıklılık ölçer ve karakter ve/veya silahlar için potansiyel olarak gacha gibi gacha mobil öğeleri var, ancak bu, oynaması ücretsiz bir mobil oyun için çok da şaşırtıcı değil. Oyun geliştirme süreci ilerledikçe insanların büyük olasılıkla gözünü dikeceği şey, P5X’teki yepyeni hikayenin nasıl gelişeceği olacaktır.

Geliştirici bazı oyuncuların memnuniyetsizliğini kabul etti kapalı beta sona erdikten sonra yayınlanan bir notta ana hikaye ile. “[I want to say] Ani hikaye ilerlemesi, hızlı ilerleme, zayıf karakter gelişimi ve daha fazlası gibi ana hikaye hakkında geri bildirimde bulunan ve eleştiride bulunan her oyuncuya teşekkür ederim” dedi yapımcı V. “Hikayede sorunlar olduğu doğru. Ayrıca, şu anda 2D ve 3D animasyonlu sahneler alan birçok önemli hikaye anı var ve bunların çoğu hala yapım aşamasında. Bunları kapalı betada gösteremedik ve bu yüzden hikayenin bir kısmı kopuk geldi.”

V, Atlus’tan Kazuhisa Wada ve orijinal geliştirme ekibinin oyunun senaryosunu çok ciddiye aldıklarını ve onların yardımıyla P5X geliştirme ekibinin daha iyi ve daha heyecan verici bir hikaye sunabileceklerine inandıklarını söyledi.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1