DICE, Battlefield 2042 güncellemesi 4.2’nin 25 Nisan’da tüm platformlarda çıkacağını duyurdu ve artık eksiksiz yama notlarına sahibiz! Oyuncular, Silinmiş harita yeniden çalışmasını, Tur Sonu iyileştirmelerini, Üniformalı Asker Nişanının varsayılan olarak açık olmasını ve daha fazlasını bekleyebilir!

Battlefield 2042 Güncelleme 4.2 Yama Notları:

İşte odak alanlarına genel bir bakış:

  • Harita Yenileme: Atıldı.
  • Koleksiyonlar Ekranındaki Silahlardan Silah Eklerini çıkarma yeteneği gibi Koleksiyon ve Özelleştirme İyileştirmeleri.
  • Yeni bir Personal Best istatistiğinin sergilenmesi gibi Tur Sonu İyileştirmeleri.
  • Lis Uzman Ustalık İyileştirmesi, Asistleri Ustalığın takibine dahil eder.
  • Üniformalı Asker Nişan Alma artık varsayılan olarak “Açık”.

İÇERİK

Harita Yenileme: Atıldı
Atılan yeniden çalışmamızın odak noktası, piyade oynanışını daha keyifli ve erişilebilir hale getirmekti. Yeni bayraklar eklendi ve diğerleri, harita boyunca birkaç yeni yol ve yolun yanı sıra ana oyun alanlarına yaklaştırıldı. Küresel aydınlatma da iyileştirmeler aldı.

Bu yeniden çalışma yayınlandıktan sonra oldukça eğlenceli hale geleceğini düşündüğümüz alanlardan bir seçki için aşağıdaki genel bakışımıza göz atın!

İyileştirme Alanları

Kurtarma Alanları
Haritanın kuzeybatı tarafında eskiden açık bir alan olan yer, Kurtarma Alanı haline geldi. Araba enkazları, yalnızca Atılanlar temasına uymakla kalmıyor, aynı zamanda askerlerin bölgede dolaşan ağır araçları zekasıyla alt etmeleri için birden fazla koruma fırsatı sunuyor. Bayrağın eteklerinde, molozlarına gömülmek pahasına gözetleme noktası olarak hizmet edebilecek birkaç yıkılabilir ev var.

Anten
Halihazırda bir bayrak varken, bu bayrak noktasını haritanın kuzey bölgesinde bulunan Su Basmış Köy’e yaklaştırdık. Bu yeni konumla, artık haritanın kuzey bölgesi (yeşil alan) ile güney bölgesi (plaj) arasında gelişmiş bir bağlantı sağlıyor. Çeşitli askeri varlıklar ekleyerek askeri işgal düşüncesini güçlendirdik ve savaş alanını fazladan birkaç yapıyla doldurarak düzeni iyileştirdik. Ayrıca antene tırmanabilir ve buradan Colossus’a veya Köy’e paraşütle veya Wingsuit ile gidebilirsiniz.

Demonte Gövde
Yok edilen bir konvoy ve sıra sıra askeri koruma artık bu bayrağın cephe hatlarını güçlendiriyor.

Konvoydan çıkan duman, Hull’un üst katlarında bekleyen keskin nişancılardan yaklaşan oyuncuları gizlemelidir. Bayrağın çekirdeği, piyadelerin daha az zorlukla ilerlemesine izin veren askeri koruma ile birkaç iyileştirme aldı. Son olarak, geminin güvertesinden bu bayrağa sık sık yapılan keskin nişancılığı sınırlamak için gövdenin Colossus’a bakan tarafını kapattık.

DİĞER ODAK ALANLARI

Koleksiyon ve Özelleştirme İyileştirmeleri

  • Özelleştirme Ekranında silahlardan eklentileri kaldırma özelliği eklendi.
  • Artı Menü’nün oyun içi okunabilirliği, yalnızca değiştirilen ek kategorisini görüntüleyerek artırıldı.
  • Eklerin Özelleştirme Menüsünde nasıl taşındığı ve değiştirildiği iyileştirildi.
  • Toplama Ekranında baskılayıcıların nasıl çalıştığına ilişkin açıklayıcı bilgilerin netliği artırıldı.
  • Bilgilerin aynı yerde görüntülenmesi için Özelleştirme ekranındaki düzen düzeltildi.
  • Değişen ataşmanlara girmek için gerekli adımların miktarı azaltıldı.

Tur Sonu İyileştirmeleri

  • “Kişisel En İyi” adlı yeni bir Takım Performansı ekran istatistiği eklendi. En çok öldürme, verilen hasar, dirilme, asist gibi istatistikler için yeni bir rekora ulaştıysanız, bu istatistiğin savaş alanında ilerleme ve ötesine geçme çabalarınız için görüntülenme şansı vardır.
  • Tur Sonu akışı sırasında artık otomatik eşleştirmeden çıkmadan ana menüye atlamak mümkün.
  • Şerit ilerlemesi güncellendi, kazanılan rütbenin okunabilirliği artırıldı.
  • Tüm End of Round genelinde iyileştirilmiş görseller ve animasyonlar.
  • Raunt tabanlı Oyun Modlarında artık taraf değiştirme etkinleştirilecek ve artık maç zamanlayıcısı sona erdikten sonra ne olduğunu belirtmek için görsel iletişim artırılacak.

Uzman Ustalık İyileştirmeleri

Lis’in Ustalık gereksinimi, amaçlanan oyun tarzına daha iyi uyması için güncellendi:

  • Eski – G-84 TGM ile Araçları yok ederken 10 Öldürme
  • Yeni – G-84 TGM ile Araçları yok ederken 10 Öldürme ve Asist

Üniforma Asker Nişan Alma
Hem kumanda hem de fare ve klavye oynanışı için Üniformalı Asker Nişan Alma’nın varsayılan ayarını Kapalı’dan Açık’a değiştiriyoruz. Bu özellik, zamanla nişan alma hareketinizin oyun sırasında kademeli olarak daha tutarlı hale gelmesine yardımcı olan bir araçtır.

Battlefield 2042’de Üniformalı Asker Nişanının varsayılan olarak Kapalı olmasının nedeni, önceki Battlefield oyunlarında yakınlaştırmada daha yavaş nişan alma oranının oyuncuların nişan almayı öğrenmesine yardımcı olacak bir avantaj olmasını beklememizdi. Bunun yerine, o zamandan beri hem yeni hem de deneyimli oyuncular için bu varyansın iyi bir kas hafızası oluşumunu desteklemediğini gözlemledik.

DEĞİŞİKLİK GÜNLÜĞÜ

Genel ve Oynanış İyileştirmeleri

  • Daha önce düşman ekibi tarafından kontrol edilen kapılar artık etkileşim düğmesini basılı tutmak yerine onlara yaklaştığınızda otomatik olarak açılacak.
  • Daha kolay bir genel bakış için tüm hedef tabanlı oyun modlarında Amaç puanını en sağdaki sütunda tutacak şekilde puan tablosu güncellendi.
  • Sundance Mastery artık akıllı patlayıcıları kullanırken yok edilen düşman araçlarındaki Asistleri doğru bir şekilde takip ediyor.
  • Irish ve Sundance’in gadget’ları için artık doğru simge var.
  • Dozer’in Balistik Kalkanı artık Sundance’in Scatter Grenade’ini saptırmayacak/sekmeyecek.
  • Askerler artık şu öğeleri ateşlediğinde veya fırlattığında mini haritada tespit edilecek: Sis Bombası Fırlatıcı, SPH Patlayıcı Fırlatıcı, Geri Tepmesiz M5, Javelin ve FXM-33.
  • Yere serilmişken ve canlanmayı beklerken yeniden yükleme istemi artık görüntülenmiyor.
  • Kendini yok ettikten sonra onlardan biri tarafından öldürülürseniz, öldürme günlüğü artık ölüm nedeni olarak Ranger’ı gösterecek.
  • Blasco artık yere sarılmaya çalışmıyor ve yüzükoyun yatarken aygıtına geçiş yaparken kolları doğru yerde kalmalıdır.
  • Bir dizi farklı ekran ayarında geliştirilmiş HUD görünürlüğü.
  • Ranger’ın üzerindeki simge artık kendini yok ederken doğru şekilde yanıp sönüyor.
  • Otomatik el bombası atma ve bıçak atma seçeneği artık daha tutarlı davranıyor.
  • Oyuncuların canlanmamaları gerekirken diriltilirken yeşil vurguyla görünmelerine neden olan bir sorun giderildi.
  • Onarım aracı artık aşırı ısınma UI öğesini doğru şekilde gösteriyor.
  • Takım arkadaşlarının dost konuşlandırılabilir kalkanlara hasar verememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Paraşütle inerken bir sorun çözüldü ve kullanıcı arka arkaya yakın dövüş düğmesine bastı, bu bazen istenmeyen bir animasyona neden oluyordu.
  • Blasco’nun X6-Sızma Cihazının etkilenen bölgesi, hedeflenen bölgeden uzaktayken artık mini haritada görüntülenmeyecek.
  • Blasco’nun uzmanlık özelliğinin adı artık bir araçtan çıkıp etkiyi tetikledikten sonra gösterge panelinde görünüyor.
  • Oyuncular artık yere düşmüş durumdayken Signal Jammer sesini duyamaz.
  • Bir oyuncu roketatarı ateşledikten, el bombası attıktan ve yer değiştirdikten sonra artık birinci şahıs görünümünde bir yeniden doldurma animasyonu var
  • Silahın aşırı ısınmasının farklı platformlarda farklı davranmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • EOD Botu, Boris’in SG-36 Taretiyle biraz fazla arkadaşça davranıyordu ve onu onarmak yerine onu alıyordu. Mecazi anlamda değil, üzerinde bir Taret ile Flashpoint’in tepelerinden aşağı yuvarlanan bir EOD Robotunun nasıl görüneceğini bize sormayın. Her neyse, bu artık gerçekleşmeyecek ve amaçlandığı gibi tareti tamir edecek.
  • MCOM’ların, üzerinde EOD Botu kullanıldığında patlamasını önleyen bir durumda takılıp kalmasına izin veren bir sorun çözüldü.
  • Çalıların yakınına veya içine yerleştirilmiş C5 veya Claymore’u alamamanıza neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Tamir Aleti’ni tutarken bir el bombası atarsanız, Tamir Aleti’nin aktif hale geldiğini kısa bir süre için artık göremez ve duyamazsınız.
  • Hızlı Atma bombaları etkinleştirildiyse, birden fazla el bombasının beklenenden daha hızlı bir şekilde arka arkaya atılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Boris’in SG-36 Taret açıklaması artık araçları hedef alacak şekilde güncellendi.

Savaş Alanı Portalı

  • Battlefield Portal’a bir CAV-Brawler eklemek artık deneyiminizi kaydetmenize engel olmayacak.
  • Vault Weapon eklentilerinin tutarlılığı iyileştirildi.
  • Bad Company 2 silahlarındaki Geri Tepme Düzenleyicileri düzeltildi.
  • MTAR-21’in atış modları, Battlefield 3 deneyimlerinde değiştirilebilir.
  • Doğru istatistikler artık RPK için Koleksiyon ekranında görüntüleniyor.
  • Artık AEK-971’de atış modları arasında geçiş yapabilirsiniz.
  • AN-94 ile aralıklı olarak otomatik olarak ateşlenirken arka arkaya iki mermi ateşlenir.
  • Artık AN-94’te atış modları arasında geçiş yapabilirsiniz.
  • Birden fazla Battlefield Portal silahının Koleksiyon Ekranında yanlış ateş modlarını göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Silahlar

  • Bir gadget yerleştirdikten sonra bir araca girip çıkarken yeniden yüklemelerde meydana gelebilecek bir sorun düzeltildi.
  • RPK-74M’yi bipod eklentisi takılıyken yakın dövüş işlevine art arda basarken donatmanın bozuk bir animasyona neden olması sorunu giderildi.
  • Gewehr 43’ün cıvatası artık Toplama ekranında açık olmayacak.
  • İzleyiciler artık MP28’de donatıldığında Ses Altı cephanede mevcut değil.
  • Type 88 LMG ve SVD artık Ana Ekranda ve Toplama Ekranında sol elde doğru şekilde tutulacaktır.
  • Super 500 cephanesi azaldığında artık bir Yeniden Yükleme İstemi seçeneği gösterecek.
  • Super 500’den darbe alırken hasar seslerinin çalmaması düzeltildi.
    Super 500’ün nişangahı artık bir flechette kabuğu kullanırken kabul edilebilir bir boyutta.
  • Yeniden Yükleme İstemi seçeneğinin, seçenekler menüsünde devre dışı bırakılmış olmasına rağmen görünmeye devam etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Koleksiyon Sekmesinde artık GOL Sniper Magnum için doğru RoF var.

Silah Eklentileri

  • MTAR-21 Suppressor artık Default Suppressor’lardan daha fazla hasar vermiyor.
  • Extended Barrel artık PP-29’da özelleştirildiğinde Rate of Fire’ı etkiliyor.
  • K30 şarjörleri artık toplama ekranında doğru Ateş Hızını gösterecek.
  • ADR Bipod silah eklentisi artık yakın dövüş animasyonunu bozmuyor.
  • RM68’in Eğimli Görüşü, Shan 2.5X dürbünüyle ADS’de ateş ederken artık kamerayı kesmiyor.
  • M11 x6 Dürbün, nişangahları hedeflerken artık kısmen gizlenmiyor.

Araçlar

  • Ağır mermilerin Nakliye Araçları’na (MPAT Shell, TOW Missile vb. Dahil) verdiği hasar arttırıldı.
  • Radar Füzeleri artık Radar Altında olan hedefleri yok sayıyor
  • Mi-240 Super Hind, tüm mermilerden %20 daha fazla hasar alır
  • MV-38 Condor, tüm mermilerden %10 daha fazla hasar alır
  • MV-38 Condor’u tamir ederken sesin aralıklı olarak kesilmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
  • EMKV90-TOR, kuşatma modunda engebeli arazide durduğu için artık sallanmıyor.
  • Belirli mesafelerde MAV’da yanlış LOD modelinin görüntülenmesine neden olacak bir sorun düzeltildi.
  • MAV’ın 50 mm topu artık gözle görülür şekilde geri tepecek.
  • Gösterge paneli, Pozlamada asansörde araç sürmeye çalışırken artık titremez.
  • Fire Countermeasure reaktif ipucu, hacklenirken veya bir EMP’nin etkisi altındayken artık görüntülenmeyecek.
  • Javelin mermileri APS tarafından engellendiğinde görsel efekt artık doğru bir şekilde görüntüleniyor.
  • APS tarafından yakalanan mermiler için artık gösterge panelinde mavi işaretler gösteriliyor.
  • EBAA Wildcat’in füzelerinin düşman helikopterlerini vurmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • EBAA Wildcat uçaksavar füzelerinin bazen helikopterleri vuramaması sorunu düzeltildi
  • Tracer Dart ile vurulan görünmez helikopterler artık Gizlilik modunda bile kilitlenebilir.
  • CAV-Brawler’daki 40 mm Yangın Bombası Fırlatıcı Görsel Efektleri artık etkilenen alanla eşleşiyor.
  • CAV-Brawler açık koltuğunun kapağı, Lis güdümlü füzesini kontrol ederken artık kapanmıyor.
  • CAV-Brawler’a Siber Savaş Koruması eklendi
  • Tarafsız bir aracın simgelerinin harita açılışında bir anlığına kaybolmasına ve yeniden görünmesine neden olacak bir sorun düzeltildi.

Yama çıktıktan sonra, okuyucularımıza haber vereceğimizden emin olacağız.

Kaynak: EA



oyun-6