Evrensel övgüye rağmen Hi-Fi Rush, görünüşe göre Microsoft tarafından belirlenen dahili beklentileri karşılamadı. Yeni bir rapor, geliştirici Tango Gameworks’ün aksiyon başlığının “ihtiyaç duyduğu parayı kazanamadığını” iddia ediyor.

GameSpot kardeş sitesi Giant Bomb’dan Jeff Grubb, Hi-Fi Rush’tan bahsetti. Game Mess Karar Veriyor podcast’i. “… Duyduklarıma göre, kazanması gereken parayı doğrudan kazanmadı” dedi. “Yani, iyi eleştiriler aldı, ilgi iyiydi, peki böyle bir şey için suçu nereye koyuyorsunuz? Fiyat mı? Gölge düşüşü mü? Daha fazla satabilir miydi? Game Pass mi?”

Ocak ayında Microsoft, bir Developer Direct etkinliği sırasında Hi-Fi Rush’ı ortaya çıkardı ve sürpriz bir şekilde piyasaya sürdü. Strateji o sırada övgü aldı, ancak bir Xbox pazarlama müdürü bunun her oyun için işe yaramayacağını söyledi.

Game Pass’e gelince Grubb, Hi-Fi Rush’ın abonelik hizmetinin bir parçası olduğu halde (2 milyondan fazla oyuncuyla) neden belirli sayıda birim satması gerektiğini merak etti. Bethesda’ya göre. “Eğer bu oyunların satış açısından da performans göstermesi gerekiyorsa, ki öyle görünüyor ya da en azından bir şeyin yapması gerekiyor…” Ardından, diğer büyük isimli oyunların, özellikle Halo Infinite’in başarısızlığının, üzerinde daha fazla baskı yapıp yapmadığını düşünüyor. Hi-Fi Rush gibi daha küçük oyunlar.

Microsoft kısa süre önce Game Pass’in temel oyun satışlarını azaltabileceğini kabul etti, ancak bu itirafı kısa bir süre sonra Şubat ayında netleştirdi. Daha fazlası için GameSpot’un Hi-Fi Rush incelemesine göz atmayı unutmayın.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1