Blizzard, oyunun 6 Haziran’daki lansmanına yaklaşırken, Diablo IV için şimdiden iki beta dönemi düzenledi, ancak bugün bir tane daha duyurdu ve bu, kulağa çok yoğun geliyor. Server Slam adlı test, 12-14 Mayıs tarihleri ​​arasında tüm platformlarda gerçekleştirilecek ve geliştirme ekibinin lansman gününde oynamayı bekleyecek olan büyük oyuncu kalabalığına daha iyi hazırlanmasına yardımcı olmayı amaçlıyor. Bu testten elde edilen ilerleme tam oyuna aktarılmayacaktır, ancak Server Slam’e katılmak isteyen herkes ücretsiz olarak erişebileceğinden, oyunu lansmanından önce denemek için başka bir fırsattır. 20. seviyeye ulaşan ve Ashava dünya patronunu yenenler, Cry of Ashava binek ödülünü alacaklar.

GameSpot, yönetmen Joe Shely ve yardımcı yönetmen Joseph Piepiora ile Server Slam hakkında sohbet etme şansı buldu ve bu lansman öncesi dönemin oyun için ne kadar önemli olduğunu öğrendi.

Şimdi oynuyor: Diablo IV | Kamera Arkası | Diablo Katedrali

Shely, “Lansmanın mümkün olduğunca istikrarlı olmasını sağlamak için elimizden gelen her şeyi yapmak her zaman planımız olmuştur,” dedi. “Yani yaptığımız ilk şey erken erişim hafta sonuydu ve ardından açık betayı yaptık. Hem açık beta hem de erken erişim hafta sonu, oyuna dahil edebildiğimiz çok sayıda geri bildirim almamızı sağladı. Ayrıca sunucularımızı özellikle çok sayıda insanla test etmemizi sağladı.”

Öne dönük değişikliklerden bazılarının daha önce açıklandığını gördük – örneğin Blizzard, geri bildirimlere yanıt olarak Barbarian’a bazı güçlendirmeler veriyor – ancak sunucu altyapısında da değişiklikler oldu. Blizzard, yaptığı değişikliklerin lansman için mükemmel olmasını ummak yerine, bunları Server Slam’de test edebilir ve umarız, benzer devasa çevrimiçi oyunlarda gördüğümüzden daha sorunsuz bir lansman sunabilir. Adından da anlaşılacağı gibi Blizzard, büyük bir etkinlik akışının herkesin eğlencesini bozmamasını sağlamak için sunucuların mümkün olduğunca stresli olmasını istiyor.

“Oyuncuların gelip oyunu oynamasından çok şey öğrendik. [the beta] dönem,” diye ekledi Piepiora. “İçinde simüle edemeyeceğin bazı durumlar vardır. Çok şey öğrendik ve bence o hafta sonu boyunca her şeyin geliştiğini gördünüz çünkü altyapımızın kararlılığını iyileştirmek için düzeltmeler yaptık ve değişiklikler yaptık.”

Diablo IV’ün erken erişim döneminde oynadıysanız bu açıkça görülüyordu. Çok uzun kuyruk süreleriyle geçen bir akşamdan sonra, işler o kadar düzeldi ki, neredeyse hiç bekleme olmuyordu.

Diablo III, 2012’de piyasaya çıktığında tam olarak mükemmel -veya çoğu zaman oynanabilir- durumda piyasaya çıkmadı. Bu oyun başlangıçta yalnızca PC için piyasaya sürüldü, ancak Diablo IV’ün PC’nin yanı sıra iki nesil Xbox ve PlayStation konsollarında piyasaya sürülmesine rağmen ( çapraz oyun ve çapraz ilerleme ile, daha az değil), Blizzard bu sefer hazır olduğunda ısrar ediyor.

Piepiora, “Diablo IV’ün tüm bu farklı izleyicilere aynı anda ulaştırılabilmesi gerçekten iyi hissettiriyor,” dedi. “Diablo III’ü zaman içinde birkaç farklı platformda yayınlayarak planladığımız karmaşıklığı artırıyor. Örneğin, Diablo III’ü Switch’te alırken çok şey öğrendik.”

Piepiora’nın ima ettiği gibi, ne kadar destek ve hazırlık yapılırsa yapılsın, oyuncular oyunu ele geçirene kadar bir çevrimiçi oyun lansmanının nasıl gideceğini kesin olarak bilmek imkansızdır. Bu, Diablo IV’ün 6 Haziran’da PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One ve PC için piyasaya sürüldüğü Server Slam’den bir aydan kısa bir süre sonra gelecek.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1